解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
時間:2011-04-15 13:22:11
- 來源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
4.游戲?qū)τ谟脩臬@取毫無價值
嚴格來說,如果開發(fā)者將游戲化視為獲取用戶的途徑,那么其就大錯特錯了。這個辦法行不通,完全就是浪費金錢。
像動視這樣的大型游戲公司對于游戲都有大量的營銷預(yù)算。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的開發(fā)成本為5000萬美元,但其發(fā)行成本卻高達2億美元。其中有大概5000萬至1億美元為營銷開支。
“但這另當(dāng)別論,它們制作的是大型的掌機游戲?!?/p>
好吧,那么Zynga呢?Zynga是全球最成功的社交游戲開發(fā)商,截至2010年3月為止,其Facebook游戲平均每月的廣告支出約為500-800萬美元。如今,這筆費用更多了。對于多數(shù)橫跨社交和手機游戲領(lǐng)域的公司來說,CPA(CPA計價方式是指按廣告投放實際效果,即按回應(yīng)的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投放量)是最令其頭痛的問題。
游戲化鼓勵用戶體驗游戲,增加其對品牌的忠誠度及傳播程度。但開發(fā)商不要將此視為獲取用戶的首要途徑。

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