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解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則

時(shí)間:2011-04-15 13:22:11
  • 來(lái)源:Nicholas Lovell
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

10. 游戲化是過(guò)程,而非項(xiàng)目

這是各個(gè)公司營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)長(zhǎng)期面臨的難題。開(kāi)發(fā)商一旦開(kāi)始游戲化,就難以停下腳步。成功的社交游戲,其發(fā)行前的開(kāi)發(fā)預(yù)算都不到10%。而發(fā)行后的開(kāi)發(fā)預(yù)算至少要占50%。此外,開(kāi)發(fā)商應(yīng)該像對(duì)待網(wǎng)站、SEO、營(yíng)銷(xiāo)或者PR項(xiàng)目一樣,為游戲化策略預(yù)留維護(hù)預(yù)算。

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