跳出“三部曲” 《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲是否更精彩?
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你可以不玩《質(zhì)量效應(yīng)》就進(jìn)行《質(zhì)量效應(yīng)2》的游戲,相信當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售時也是同樣的情況。它是一款獨(dú)立的游戲,你不必非要知道“前情提要”就能進(jìn)行游戲。但這并不意味著這些是“獨(dú)立”的游戲。它們是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的體驗(yàn),那你就應(yīng)該把三款游戲全玩一遍。我認(rèn)為這個“三部曲”的形式會成為BioWare的阻礙,推出一款設(shè)定在質(zhì)量效應(yīng)世界的衍生游戲會更好,以下就是我的理由:
《質(zhì)量效應(yīng)》的世界規(guī)模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意講故事。那里有無數(shù)的星球和種族。為什么要把精力全放在一個人類角色身上?扮演一個異形并在他的星球開始游戲肯定會很不錯。讓我們暫時將拯救人類的任務(wù)放在一邊,因?yàn)橐呀?jīng)有無數(shù)英雄從事這項(xiàng)“事業(yè)”了。游戲可以設(shè)定為拯救另一個種族,我知道這種事也被做了無數(shù)次了,但從另一個視角看問題一定會非常有趣的。
《質(zhì)量效應(yīng)》獨(dú)立版的另一個好處就是劇情方面。想想吧,如果不用考慮把所有的一切元素都聯(lián)系起來,那么BioWare會有怎樣的發(fā)揮呢?游戲?qū)佑惺吩姼?。?dú)立的質(zhì)量效應(yīng)游戲可以讓開發(fā)人員有盡情發(fā)揮的自由。我認(rèn)為最終的故事將會更好。
如果BioWare選擇用這種方法,那么在游戲玩法上也會有更多開發(fā)自由。誰會在乎這款游戲采用不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?因?yàn)橛螒蚋揪秃汀叭壳睕]多大關(guān)系。盡管我非常喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的玩法,但我也不在乎玩一款不涉及槍戰(zhàn)和隊(duì)友的質(zhì)量效應(yīng)游戲。
我并不是說BioWare應(yīng)該把《質(zhì)量效應(yīng)》變成《最終幻想》系列那樣一堆沒有關(guān)聯(lián)的游戲。我知道推出“三部曲”的好處,并且希望他們再出幾個“三部曲”,只是希望能另外做一些衍生的獨(dú)立游戲。如果只做三部曲(小說可不行,我們只要游戲),那可真是浪費(fèi)了這么宏大的世界設(shè)定了?!顿|(zhì)量效應(yīng)》可比《龍騰世紀(jì)》強(qiáng)多了,在“龍騰”里,你能說的事一共就那么多;而在《質(zhì)量效應(yīng)》的宇宙中,我們有無限可能。
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