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3DM獨(dú)家《沙場(chǎng)雄英:突擊小隊(duì)》PCGAMER簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2011-04-02 09:48:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《突擊小隊(duì)》就像是一挺每隔三分鐘就要換彈鏈的MG42,這款續(xù)作的緊張激烈程度只能用“迅猛”來形容。這次,Digitalmindsoft并不是給我們最愛的WWII戰(zhàn)略游戲加入了幾個(gè)戰(zhàn)役就草草上市,游戲里還加入了一個(gè)新模式叫做“小型沖突”。當(dāng)然了單人任務(wù)依然是少不了的(16個(gè)),但是這些場(chǎng)景大多數(shù)都是比較單一的推進(jìn)類戰(zhàn)略。

你往往開始于一片廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上的一角,手上只有幾個(gè)步兵可以操縱。你可以通過推進(jìn)占領(lǐng)旗幟來獲取增援點(diǎn)數(shù),解鎖新的單位類型。你可以召喚新的步兵或是裝甲車來增援。當(dāng)然這也將招致更加猛烈的反攻。考慮到反撲的勢(shì)頭,和AI對(duì)于裝甲戰(zhàn)術(shù)的掌握程度,你可能需要花上好幾個(gè)小時(shí)來鞏固你的勝利。即便在“簡(jiǎn)單”模式下,想要獲勝也需要技巧和耐心的。

默認(rèn)的視角,尸體并不總是會(huì)高亮顯示。

戰(zhàn)爭(zhēng)是多么美妙

雖然敵人重奪旗幟的野心從未改變過,然而在系列玩家精湛的技術(shù)面前他們也往往拜托不了炮灰的下場(chǎng)。因?yàn)槟憧梢耘赡愕氖抗俅┰綉?zhàn)線撿取一支廢棄的反坦克炮,或是部署你的狙擊手打擊敵人的側(cè)翼,你可以派遣兩名空閑的坦克手修理損壞的StuG突擊炮,或是讓你的工程師在橋上排線布雷,或是讓你的擲彈兵部署在裝甲車后,為下一輪突擊做好準(zhǔn)備。

無論是在諾曼底還是北非,新加坡還是斯莫林斯克,你都不需要獨(dú)自戰(zhàn)斗。你可以和最多七名朋友或是陌生人來一起分擔(dān)指揮的重任。更多的合作意味著你可以更加專注于操控前線的某個(gè)具體的單位。這樣你就有空近距離欣賞游戲渲染出來的各種煙火特效了。在智能增援系統(tǒng)下即便是最不濟(jì)的玩家也能得到操作的機(jī)會(huì),不會(huì)存在某個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間空閑的情況。還不習(xí)慣嗎?別著急。只要你懂得為你的人尋找合適的掩體,并且不要在裝甲部隊(duì)前逞英雄,你就已經(jīng)做得很好了。

虎式的咆哮>瓦格納的《指環(huán)》

在同類型游戲中合作模式一直是非??简?yàn)操作的,而《突擊小隊(duì)》相比之下卻顯得獨(dú)樹一幟。雖然三個(gè)多人模式的確有些老手向,但是即便戰(zhàn)敗了,你也能有所收獲,而且無論是對(duì)手還是隊(duì)友都不會(huì)對(duì)自己的勝利過于沾沾自喜,氣氛還是很友好的。無論你的戰(zhàn)斗策略是為了控制旗幟(突擊型),還是為了掌握進(jìn)攻和防御的節(jié)奏(前線型)或者僅僅是專注于如何獲得更多的戰(zhàn)利品(戰(zhàn)斗型),你都能從中獲得許多樂趣。

關(guān)于《突擊小隊(duì)》不買它的理由我覺得有三:(1)你對(duì)該系列感到厭煩了。(2)你非常注重劇情,即便在五個(gè)勢(shì)力、廣闊的地圖和大量可以選擇的單位前你也不為所動(dòng),小型沖突的任務(wù)可能會(huì)有些無聊:大致和《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:越南》遇到的情形類似。(3)剩下的……還有什么可能嗎?也許你家附近的零售店都給震沒了?

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Aspyr, 1C
  • 發(fā)售:2009-05-07
  • 開發(fā):Best Way
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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