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鳳凰涅槃!詳解《暗黑破壞神3》發(fā)行歷史

時(shí)間:2011-01-17 18:16:25
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

種種傳聞

有關(guān)暗黑破壞神3前景及開(kāi)發(fā)進(jìn)度的謠言傳聞非常多,下面僅給出一些有可信依據(jù)的傳聞:

早期工作成果被棄置

通過(guò)秘密渠道(盡管未經(jīng)暴雪官方)獲悉并確認(rèn),暗黑3和暗黑2的開(kāi)發(fā)工作都在暴雪北方被棄置,并于2003年晚期在暴雪北方關(guān)閉后另起爐灶。為何新成立的暗黑破壞神3團(tuán)隊(duì)沒(méi)有繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲的初始版本無(wú)人知曉;新團(tuán)隊(duì)可能希望他們能夠制作自己的游戲,最初的游戲可能與魔獸世界過(guò)于相仿,又或是與暗黑2雷同,又或者不是很好。以下是2005年8月 Brian Crecente 于 Kotakou 的報(bào)導(dǎo):

我剛剛得到了一則暗黑3的更新信息。據(jù)傳聞目前暗黑3的開(kāi)發(fā)被取消而游戲也即將回爐重制。據(jù)小道消息稱(chēng)暴雪北方的游戲開(kāi)發(fā)工作,說(shuō)得好聽(tīng)點(diǎn)就是,不盡人意。這稍微有些教人失望,但可喜的是暴雪依然在狂熱地維護(hù)著自己的名譽(yù)。

這則新聞確實(shí)幫助我們看清了暴雪北方關(guān)閉的圖景。我并不確定這兩件事有所關(guān)聯(lián),但誰(shuí)知道呢?

  

比較“優(yōu)秀“的暗黑3自制海報(bào)

  

暗黑3的故事將發(fā)生在天堂

一年之后爆出了這樣一則大謠言。在2005年晚期離開(kāi)暴雪的 Chris Hartgraves 一股腦地道出了暴雪正在進(jìn)行的項(xiàng)目。2005年10月28日,在魔獸世界的個(gè)人論壇上發(fā)布的一封電子郵件中,有人引用了 Chris 的話(huà):

“這是有關(guān)暗黑3的,上周他們對(duì)所有全職雇員進(jìn)行了每半年一次的“Show N Tell”- 總之暗黑3的故事是發(fā)生在天堂。地獄勢(shì)力試圖占領(lǐng)天堂,這看起來(lái)真是棒透了...想象一下光明的天堂被黑暗的地獄所吞噬…想象一下暗黑世界以魔獸世界的身姿呈現(xiàn)出廣闊的世界和可玩性...不只如此,游戲中還會(huì)出現(xiàn)公會(huì)的房屋建筑。暴雪應(yīng)該會(huì)在嘉年華上在試玩中展示這些。 ”

現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有辦法來(lái)證實(shí)這一點(diǎn)了,因?yàn)榕c Hartgraves 的預(yù)測(cè)相反,該游戲沒(méi)有在2005年嘉年華上首次亮相,直到2年半之后才出現(xiàn)在大家面前。Hartgraves 早在星際爭(zhēng)霸2發(fā)布前很久就說(shuō)星際2正在制作,他還在同一封電子郵件中對(duì)魔獸世界進(jìn)行了預(yù)測(cè),這其中大部分的預(yù)測(cè)都是準(zhǔn)確的,如果不是因?yàn)橐陨线@些,他對(duì)暗黑3的預(yù)測(cè)恐怕早已被人忘記。

2006年2月3日,GamingSteve.com 上的一篇故作晦澀的帖子對(duì) Hartgraves 有關(guān)暗黑3的評(píng)論表示迎合及支持:

我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而B(niǎo)lizzard則叫做Snowstorm。

"Snowstorm"確實(shí)是在制作"Beelzebub 3"。他們不僅在制作這個(gè)游戲,而且至少在過(guò)去四年中一直在做這個(gè)項(xiàng)目。事實(shí)上"Snowstorm North"早在數(shù)年前就制作完成了這款游戲,但他們的作品“很沒(méi)趣”,因此就在暗地里重新制作了。這是 Snowstorm North 關(guān)閉的關(guān)鍵原因,其員工都轉(zhuǎn)投位于 Irvine 的 Snowstorm 旗下,這樣一來(lái)在 Irvine 的高管們就能更好地追蹤跟進(jìn) Beelzebub 3 的開(kāi)發(fā)了。

...Beelzebub 3 肯定會(huì)是純3D的,其效果是一流絕頂?shù)?。而?Beelzebub 3 的故事將講述天堂和地獄之間的沖突,游戲中的一大特色將使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之間切換。然而這也是原始版本游戲的問(wèn)題之一。物品可以在光明與黑暗之間切換這一特色并不會(huì)影響物品的屬性或是改變游戲性。因此游戲經(jīng)歷了回爐重制,從而為游戲性加入一些“趣味”,并使得游戲最終帶有舊版暗黑的風(fēng)格。

Beelzebub 3 玩起來(lái)與 Beelzebub 1和2非常相似,但游戲世界更為廣闊并會(huì)帶給玩家更深的游戲體驗(yàn)—更多的物品,初次游戲時(shí)會(huì)體驗(yàn)更多關(guān)卡,更多的技能,以及更多其它內(nèi)容。另外,較前作而言,多人游戲方面會(huì)得到很大的加強(qiáng),因此如果將來(lái)你發(fā)現(xiàn)魔獸世界的概念融入到 Beelzebub 3 世界中時(shí)請(qǐng)不要感到驚奇... 比如兩大對(duì)立陣營(yíng)(聯(lián)盟和部落=天堂和地獄)。最后還會(huì)有加強(qiáng)的公會(huì)功能,甚至?xí)霈F(xiàn)坐騎?! 以上這些與 Hartgraves 所透露的一樣,至今沒(méi)有得到確認(rèn),在網(wǎng)上存在亦有數(shù)年之久。游戲背景被設(shè)定在天堂這一概念是符合邏輯的。玩家在暗黑2的第四幕中進(jìn)入了地獄,游戲世界的神話(huà)包含了大量天使與惡魔之間的戰(zhàn)斗,同時(shí)玩家一直受到大天使泰瑞爾的干涉/協(xié)助。其他大部分的預(yù)測(cè)也相當(dāng)正常;游戲當(dāng)然是全3D的,而且也會(huì)加強(qiáng)線(xiàn)上游戲模式,同時(shí)還有公會(huì)建筑,陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)等等。這些特色在當(dāng)今的線(xiàn)上RPG游戲中都是必不可少的。

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5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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