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《傳送門2》加入新歌曲 專用雷蛇控制器詳解

時(shí)間:2011-01-17 00:29:09
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

Valve即將發(fā)布的廣受好評(píng)游戲《傳送門2》給玩家?guī)鞟perture科學(xué)實(shí)驗(yàn)室中的大量新謎題和狡猾的機(jī)關(guān),一代中那個(gè)兇狠毒辣的電腦伙伴GLaDOS也會(huì)回歸。

因?yàn)橐淮錁贰禨till Alive》而家喻戶曉的音樂家Jonathan Coulton宣布“只要這個(gè)游戲系列繼續(xù)做下去,我就繼續(xù)為它做配樂……”就是這位仁兄:

本作有單人和多人合作模式。單人游戲中有大量新角色和謎題元素,還有更大的險(xiǎn)惡地下室。玩家要探索以前從未見過的Aperture科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,并與電腦伙伴GLaDOS重聚。雙人合作模式具有自己的獨(dú)立戰(zhàn)役,包含一個(gè)獨(dú)特的故事情節(jié)、測(cè)試地下室和兩個(gè)新的角色。這個(gè)新模式迫使玩家重新考慮以前對(duì)《傳送門》的一切認(rèn)識(shí)。要想成功,不僅需要互相協(xié)作,還要共同考慮計(jì)劃。

PS3平臺(tái)的《傳送門2》有Steamworks的支持,這是一套完整的游戲功能和服務(wù)方案,包含有自動(dòng)升級(jí)、社區(qū)功能、擴(kuò)展內(nèi)容等等。Valve的 Steamwork平臺(tái)曾經(jīng)在PC和Mac上部署過,經(jīng)驗(yàn)豐富,亦能滿足PS3玩家的期待。

雷蛇和Sixense正在合作,為玩家提供終極的感應(yīng)追蹤科技控制器,屆時(shí)會(huì)帶給用戶全新的操控體驗(yàn)。

過去有三十多個(gè)公司嘗試過使用各種科技制造出具有性價(jià)比和可靠的感應(yīng)控制解決方案。最接近的競(jìng)爭(zhēng)者是超聲波、光學(xué)和慣性,全都因?yàn)閮?nèi)在技術(shù)限制而夭折。

由于最新的加速表和陀螺感應(yīng)器技術(shù),慣性系統(tǒng)最近取得重大突破??蒲腥藛T成功為消費(fèi)者帶來3D游戲控制的概念,但由于存在同樣的限制而沒有從根本上改變困境。依靠慣性沖刺來反饋用戶意圖的控制器無法決定其本身定位問題,它們只能觸發(fā)極少量的動(dòng)作。

雷蛇公司使用的磁性感應(yīng)技術(shù)準(zhǔn)確計(jì)算了控制器的定位,以及其每一時(shí)刻的朝向問題,在位置和方向上分別精確到一毫米和一度的范圍。然后它會(huì)分毫不差地反饋這些數(shù)據(jù),在游戲中它可以完全代表游戲角色,而不是起到引導(dǎo)角色的作用。

這種控制器可以在競(jìng)技游戲中用作高靈敏度的方向盤;在追蹤編輯器中,可以用來直接定位到游戲環(huán)境中把追蹤片段完美結(jié)合起來;或者在飛行模擬游戲中一個(gè)作為飛行搖桿、另一個(gè)作為油門。玩家將會(huì)在RTS游戲中體驗(yàn)到1對(duì)1的完美互動(dòng);縮放、旋轉(zhuǎn)、下達(dá)指令,輕易而直觀地監(jiān)控整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

雷蛇的動(dòng)作感應(yīng)系統(tǒng)把4個(gè)控制器連接到一個(gè)緊湊的基座中,它產(chǎn)生的磁場(chǎng)比一個(gè)吹風(fēng)機(jī)產(chǎn)生的還要小。控制器感應(yīng)到磁場(chǎng)變動(dòng),即會(huì)計(jì)算其相對(duì)于基座的位置和方向變化,從而實(shí)現(xiàn)游戲中的操作。

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