Activision銷售不佳只是“傳言”
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年對Activision來說實在不怎么樣,倒閉和對不起玩家的各種負面消息傳得到處都是。
然而,發(fā)行商說這一切都是誤解。
在一次與IndustryGamers的采訪中,Activision的發(fā)行CEOEric Hirshberg解釋到,“我google了一下,就想其他人一樣,我很清楚我們在那些核心玩家之間的名聲,而我覺得這與真相差距甚遠?!?/p>
Hirshberg隨后將Activision現(xiàn)在的情況與幾年前的PS3做了對比。剛開始消費者對這個新平臺反響強烈,但Sony撐過來了。
“如果你回到過去,看看玩家們在博客中對PS3的評論,你就會明白Activision現(xiàn)在的處境了?!?/p>
“PS3帶給玩家很多的失望,而且也很貴,他們放棄了核心玩家,和索尼藍光...所有的那些怨言。贏得玩家的心是需要時間的。
“我曾經(jīng)幫助過PS3挽回顏面,也讓玩家們了解到了真相”他解釋到。“真相就是他們進了自己最大的努力為玩家?guī)硪豢钚缕脚_,對這樣的對比后來成了一個關(guān)鍵的營銷點?!?/p>
“我的觀點是,你在一部行駛中的列車上看到的風景是不一樣的?!?/p>
但那些關(guān)于工作室倒閉和高調(diào)行為呢?Activision真的希望玩家可以原諒Bizarre Creations,Red Octane,Blue Cat和Infinity Ward嗎?好吧,Hirshberg堅持說,發(fā)行商所做的這些重組都是百分百必要的。
“即使這是一個艱難的行業(yè),即使你不得不從商業(yè)角度出發(fā)做你不得不做的事,你從不會輕易地就做出這樣的決定,”他堅持說到。
“這些都是艱難的決定,尤其是當這些決定涉及到那些具有天賦的人的時候。電子游戲,就是那些有天賦的人的世界?!?/p>
“我們付出了很大努力來和保持和開發(fā)小組的關(guān)系,并從他們的天賦中找到可用的商業(yè)點,而當我們實在沒有選擇時,你說的那些事件就發(fā)生了?!?/p>
“我希望這只是偶然事件,因為這真的是事實。我們從不會因為主流意見而做出那些決定,我保證。”

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