- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開發(fā):id Software
- 語言:英文
- 平臺:PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
id設(shè)計(jì)總監(jiān):《狂怒》已處于后期校正階段
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
id開發(fā)的畫質(zhì)極佳的射擊游戲《狂怒(Rage)》目前正在“校正”階段,這是游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Hooper近日告訴媒體的。
在最近的一次訪談中,id的設(shè)計(jì)總監(jiān)透露說《狂怒》的大部分游戲元素已經(jīng)制作完成——不過在游戲于2011年9月正式上市之前,還有很多需要細(xì)微校正和改良的地方。
“游戲的大部分元素已經(jīng)制作完成,但這是一款大作,里面有很多不同的游戲元素?!彼f。
“你只要把所有東西都梳理一遍——載具戰(zhàn)斗、射擊元素、復(fù)雜的NPC互動、迷你游戲——就會發(fā)現(xiàn)這些元素里還有很多需要花長時間潤飾的東西?!?
“技術(shù)的進(jìn)步使得我們?nèi)缃褚呀?jīng)能讓游戲在所有平臺上都能跑滿60fps。”他補(bǔ)充道,“游戲性方面已經(jīng)足以能玩家理解游戲中的內(nèi)容,并且喜愛游戲的制作方向。也就是說現(xiàn)在我們所要做的就是把所有的東西進(jìn)行一下細(xì)微校正了?!?
談到《狂怒》的開發(fā)周期耗時如此之長的問題(《狂怒》是從2007年正式公布的),Hooper將問題歸結(jié)在id Tech 5引擎的構(gòu)建上。
“我認(rèn)為開發(fā)這樣一種全新技術(shù)并且在所有平臺上同步發(fā)行是一件大事。”他說,“這與我們之前所做的東西截然不同,所以這需要我們付出大量的勞動?!?
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