升級后的CryEngine引擎將輕松支持3D立體視效
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《孤島危機》開發(fā)工作室Crytek今日證實,他們的游戲開發(fā)平臺CryEngine已經(jīng)升級,目前可以支持時下流行的3D立體視覺效果。
還不止如此,公司表示,使用CryEngine引擎的開發(fā)商要想讓自己的游戲在3D立體視效下進行渲染,無需再寫任何其它代碼或修改任何內(nèi)容——只需要在引擎的模式選擇中切換即可。
這使得在PS3、PC和Xbox 360平臺上使用CryEngine引擎開發(fā)的游戲可以完全支持3D立體視效了。
Crytek還進一步承諾,CryEngine可以讓游戲“以最小的性能損失并毫無畫質(zhì)折損”來實現(xiàn)3D立體視角。同時其設(shè)計應(yīng)用性還非常廣泛,根據(jù)媒體的報道,CryEngine支持行業(yè)標準輸出規(guī)格,諸如HDMI 1.4立體標準,色差式3D技術(shù),立體投影和為pre-HDMI 1.4電視準備的幀兼容格式——不論有何變化都能輕松應(yīng)對。
有不少人對3D立體視效技術(shù)抱有懷疑,不過Crytek的全球業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Carl Jones持樂觀態(tài)度。“過去幾年間,3D立體視效技術(shù)成了世界娛樂產(chǎn)業(yè)中最讓人振奮的技術(shù)發(fā)展內(nèi)容?!彼f。
“隨著電影《阿凡達》的大獲成功,電影院線公司和電視制造商蜂擁而至,紛紛支持這個讓觀眾能夠擁有更加投入的體驗的內(nèi)容。有統(tǒng)計證明,重回影院看電影的觀眾數(shù)量激增正是3D立體視效的功勞。”
讓我們拭目以待。

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