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THQ認(rèn)為3D視效技術(shù)并不適用于所有游戲

時間:2010-07-02 07:50:31
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    最近出鏡率頗高的THQ核心游戲部副總裁Danny Bilson認(rèn)為3D視效技術(shù)并不適用于所有游戲,并表示THQ將只會有選擇地將這項(xiàng)技術(shù)融入到未來的作品中去。

    “我個人認(rèn)為3D視效應(yīng)用在某些作品上的時候是很棒的。但是我不認(rèn)為世界上所有的游戲?qū)?D化?!盉ilson在采訪中表示。

    “游戲本身的內(nèi)容比采用3D視效還是2D視效要重要得多;我認(rèn)為這才是游戲最重要的東西。我們作為一家公司來說,如果我們的合作廠商想要推廣這項(xiàng)技術(shù)的話,我們也會全力配合,但我還是要再說一遍,我們的作品是為了消費(fèi)者而制作的?!?/p>

    “你們不會看到我們把所有的游戲都轉(zhuǎn)化成3D視效的那一天。這也取決于游戲的體驗(yàn),哪種體驗(yàn)對消費(fèi)者來說是最好的。我之前提到過的要發(fā)布3D視效版的游戲是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為它們真的很適合做成3D,而且就這些游戲而言,轉(zhuǎn)化成3D的成本也很低?!彼a(bǔ)充道。

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