新加坡職業(yè)圈:暴雪只是想在東南亞撈一票
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
前日,暴雪公布星際爭霸2在世界各地售價(jià),有玩家發(fā)現(xiàn)其售價(jià)在東南亞居高不下。尤其在新加坡,星際2的售價(jià)要比美國本土貴接近30%,新加坡玩家紛紛表示不滿。本文由新加坡老牌戰(zhàn)隊(duì)Bf.Nut成員撰寫,這位ID為wwiv的玩家認(rèn)為,暴雪并不是準(zhǔn)備在這進(jìn)行長期投資,而是準(zhǔn)備撈一票以盡快補(bǔ)充其在這款游戲上的初始投資。(本文中貨幣單位均指新加坡元,且新加坡元也是以$標(biāo)記)
6月1日,暴雪邀請(qǐng)了新加坡一個(gè)著名游戲論壇上經(jīng)常發(fā)帖的玩家來參加晚餐會(huì),討論該地區(qū)星際爭霸2售價(jià)貴的問題。他們想從新加坡的星際2民間組織得到一些反饋意見,以及幫助在該地區(qū)發(fā)展游戲社團(tuán)。參會(huì)者包括暴雪RTS部門經(jīng)理Kevin Yu,暴雪廣告部首席、IAH首席運(yùn)營官,東南亞星際2區(qū)域經(jīng)銷商Ryan.PR。
隨后,參會(huì)者貼出了討論的摘要,將星際2高昂的價(jià)格歸為三個(gè)主要原因:
1、游戲壽命
暴雪出品,必屬精品。星際2肯定會(huì)火很久。
可以參考星際1或者暗黑破壞神2或者魔獸3,暴雪的這些游戲都流行了很久。這就是性價(jià)比。相反我們參考一下“最近”的其他RTS游戲,比如說《英雄連》或者《戰(zhàn)爭黎明II》,這些都是有些名氣的RTS游戲,玩家們認(rèn)為這游戲有意思的時(shí)間并沒有持續(xù)很久。一句話,暴雪的游戲都有一特點(diǎn),就是超過10年甚至更久的生命力。
像那些廣告語“最好的單人游戲體驗(yàn)”或者“最好的多人體驗(yàn)”等等我不是很在意。RTS游戲各種泛濫,體驗(yàn)RTS會(huì)是種前所未有的享受,這些對(duì)我都不起作用。RTS經(jīng)過這么多年的發(fā)展,步兵還是打不過裝甲部隊(duì),所以有人會(huì)想星際2是一種退化。這也沒錯(cuò)。
不過,我們從潛力方面想:我從06年開始玩WOW,大約花了:
WOW+TBC+WLK=80+60+60=200$
兩年包月費(fèi)=24*25=600$
至少花了800刀?,F(xiàn)在,我們購買的是一個(gè)生命力不亞于wow的游戲,而且是一個(gè)可能替代 war3的競技游戲。如果進(jìn)一步能看到暴雪提供給高端玩家的地圖編輯功能,潛力不可限量啊。
109刀你就能玩比就火個(gè)2-3年的《英雄連》長久好多倍的游戲。我是《英雄連》的鐵桿粉絲,《戰(zhàn)爭黎明》達(dá)不到《英雄連》的高度,但是我必須承認(rèn)這個(gè)游戲的社團(tuán)已經(jīng)不怎么活躍了。
游戲壽命。這就是109刀中所包含的第一部分。
2、區(qū)域競爭/非競爭事件支持
過去的7-8年,包括我在內(nèi)的許多玩家都是無比嫉妒的看著韓國、歐洲和美國的電子競技發(fā)展。在新加坡,我們的家長還會(huì)嘲笑以此為職業(yè)。多年以來,我的戰(zhàn)隊(duì)[Bf.Nut]努力在競爭激烈的電競?cè)欤敲麣獠淮?,所以根本不?huì)像在韓國一樣。
不過,現(xiàn)在暴雪來了,他們也看到在東南亞地區(qū)的重要性。他們的全球社團(tuán)經(jīng)理在新加坡駐留一周,并決定在新加坡設(shè)立一個(gè)辦事處,我不知道還有什么比這更有誠意。他們是為了商業(yè)目的,但是,如果深層次的看,如果我們幫助暴雪的這次嘗試,我覺得沒什么能阻止新加坡變成韓國那樣。難道我們不想那樣?我非常確定作為一名玩家我已經(jīng)為了此刻期待7年了。我們?cè)僖膊挥萌ゴ蝽n服或者美服的錦標(biāo)賽,坐8個(gè)或者 18個(gè)小時(shí)的飛機(jī),然后20分鐘被一輪回家。而且我也不認(rèn)為那樣會(huì)有提高。這次我們可能只用坐火車到吉隆坡,搓了別人或者被搓,然后滿載而歸。這些都是暴雪SEA可以實(shí)現(xiàn)的,只要給予足夠的商業(yè)刺激。
這就是你支持的109刀的第二部分。
3、更好的網(wǎng)絡(luò)條件
美服測試版已經(jīng)挺好的!為什么本地還要一個(gè)服務(wù)器?
我問了同樣的問題。我認(rèn)為區(qū)域鎖定政策市不利于美服測試版的成功。美服玩家肯定會(huì)同意關(guān)于我說的美服網(wǎng)絡(luò)不錯(cuò)的意見。即便我有250ms的延時(shí)我一樣能贏的很輕松。不過答案是,美服測試版的服務(wù)器非常小。登陸界面會(huì)提示有多少玩家在bn上,平均大約有9000+的游戲。也就是平均27,000玩家同時(shí)在線,所以我們不能共享這個(gè)服務(wù)器。
所以,區(qū)域鎖定也是有道理的。這就是109刀的第三部分。
首先,我來說說最荒謬的一點(diǎn)。一個(gè)發(fā)展中的市場被一個(gè)公司為了自身長線投資而課以重稅。我對(duì)此大吃一驚,因?yàn)樗须娔X游戲玩家都知道為什么販賣從美國或者歐洲買的電腦游戲在東南亞是犯法的。因?yàn)閷?duì)該區(qū)域低收入人群太有誘惑力,并且需要很少的產(chǎn)品成本(比如人力和包裝)??墒悄氵€告訴我這個(gè)地區(qū)突然變得電子競技非常成熟?
我不打算繼續(xù)討論第一點(diǎn),因?yàn)榭隙ú粫?huì)解釋本地區(qū)為什么要額外付費(fèi),而會(huì)通過解釋這個(gè)游戲?yàn)槭裁幢葎e的貴來回避。
暴雪給了我們一個(gè)印象,就是他們打算在這里對(duì)星際2成為競技游戲做一個(gè)長線投資,但是現(xiàn)在還沒有確切消息出了在新加坡設(shè)立一個(gè)技術(shù)支持小組。也沒有公司本身的官方公告。實(shí)際上,這個(gè)地區(qū)只是付錢給暴雪來支持它做一個(gè)在全世界除了韓國都失敗的事。
作為一名經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)生,我從另外一個(gè)方面來看,不禁覺得這只是暴雪和區(qū)域經(jīng)銷商的煙霧彈,目的只是盡快來彌補(bǔ)他們的初始投資(特別是指服務(wù)器和辦事處的投資),而不是真的為了東南亞職業(yè)競技發(fā)展做的一個(gè)長線計(jì)劃。
我認(rèn)為如果他們真的有將星際2作為競技游戲的機(jī)構(gòu),為什么他們只是對(duì)一個(gè)地區(qū)售價(jià)更高?而不是對(duì)星際2給出一個(gè)全球統(tǒng)一的價(jià)格?


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