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《寂靜嶺》作曲山崗晃:日本游戲開發(fā)者都不怎么玩游戲

時間:2010-04-21 09:21:58
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

寂靜嶺是由Konami的Team Silent小組于1999年開發(fā)的著名恐怖游戲,本來制作組打算創(chuàng)作著名恐怖小說家StephenKing的小說改編游戲,但最后卻另起爐灶,凝結成這部特殊的作品。

作為一只游戲,它的游戲性并不高,但它將游戲的著重點偏向于劇情,并且使用與電影相似的分鏡及劇情交代技巧,使游戲的氛圍變得引人入勝,其中劇情到了二代,更因為優(yōu)秀的劇本,令二代作為一只游戲的文學價值提高到罕有的水平,為玩家所津津樂道。

而寂靜嶺的配樂經由Akira Yamaoka(山岡晃)的創(chuàng)作,其經典程度,不僅被很多死忠玩家稱之為神,音樂方面的人士也對其表示極高的評價,使寂靜嶺的音樂與其劇本成為系列的兩個至高點。

Akira Yamaoka(山岡晃),1968年2月6日生于日本新潟市,音樂家和視頻游戲作曲家,1993年9月21日就職于Konami游戲軟件公司,參與過很多游戲企劃。此前是一名自由作曲家。因為參與寂靜嶺的企劃,令他的影響力不斷提升,在二代企劃中,他的創(chuàng)作水平已經更為成熟,誕生出寂靜嶺最為著名的樂曲《Promise》,三代企劃之后,與歌手Mary Elizabeth McGlynn合作,創(chuàng)作出一系列經典的歌曲。

多年以來山岡晃的名字已經成為了Konami旗下《寂靜嶺》系列游戲的一個代名詞。作為游戲制作人及作曲家,他的創(chuàng)意已烙印在所有作品上,甚至是好萊塢大師們?yōu)橛螒蛑谱麟娪皶r也依然沿用了他的游戲音樂。

近年來,《寂靜嶺》系列游戲已經走出了東京,被改編成了電影在西方世界上映,而據報道山岡晃依舊參與了這些項目。然而,現在山岡晃離開了 Konami而轉投日本草蜢制作(Grasshopper Manufacture)為一款WII平臺的另類游戲《No More Heroes》作曲。

這款游戲將EA代理發(fā)行,并由由以創(chuàng)新著稱的游戲策劃須田剛一擔任監(jiān)制,并由制作《生化危機》的傳奇制作人三上真司擔綱制作。而山岡晃則希望他的音樂室能在制作過程中發(fā)揮更大的作用。

記者有機會對他思想的轉變和未來的計劃進行了采訪。

  問:是什么讓你決定去為草蜢制作公司工作?

山岡晃:因為他們總制作一些很奇特的游戲,從全球范圍來看都是很奇特的,他們的游戲總是充滿創(chuàng)意。

他們游戲總是具有一個非常獨特的世界觀,我想我可以用我手頭的音樂和聲效工具,在他們的創(chuàng)新道路上幫助到他們。這些吸引著我。

  問:最近,日本很多著名游戲音樂設計師都轉為自由職業(yè)者。如山根美智留(《惡魔城:月下夜想曲》作曲人)和濱渦正志(《最終幻想13》編曲人)。光田康典(《異度裝甲》作曲人)和日比野則彥(《怪物獵人》編曲人)也正在做自己的音樂。你怎么看待行業(yè)中的這種情況?

山岡晃:我自己只想成為一個普通的專業(yè)音樂人,這并不是說自由職業(yè)者不如專業(yè)音樂人,但他們已經從個人的發(fā)展進程中走過了這一段。

客戶告訴他們去為某一內容寫首歌,于是他們就去寫,就是這樣。而我希望更貼近游戲開發(fā)者,用我的音樂才能作為一種工具去改善整個項目。這是我今后的打算。

  問:我覺得在日本并沒有太多的工作室在真正的全球化運作,或者說并沒有真正的把游戲銷售到海外。

山岡晃:沒錯,這也是我加入草蜢公司的一個原因。他們的為我規(guī)劃項目計劃相當有序,這也是下決定的重要原因

  問:為什么你認為你的個人風格將融入草蜢的游戲?對于那些創(chuàng)意的音樂工作,你需要進行項目管理,還是你只需要去譜寫?

山岡晃:我想無論任何風格我都可以做到融入。當然,你說的“風格”,它并不像我需要的某種特殊的音樂類型或者某種具體的音頻輸出。我們會用時間去集體思考游戲需要的音樂,并不需要把我個人的觀點強推進游戲中。

  問:草蜢的音效團隊已經相當好了,你還將作出哪些改進呢?你將領導團隊做些什么?

山岡晃:有很好音頻領域的任務需要我去完成。并不可能去完善它,但我肯定會去培養(yǎng)我自己的創(chuàng)意,用我自己的方式去解決問題。

  問:我很好奇,你如何評價目前高田雅史(草蜢公司音樂總監(jiān))對于《NoMoreHeroes》這款游戲的貢獻呢?你會在意大家拿你和他作比較嗎?

山岡晃:我并沒有聽說過關于他的太多故事,老實說,我還沒有機會見到他,因此我無法說出太多關于他的內容。至于比較,我不會介意,我想這種比較還會越來越多,不是嗎?(笑)

  問:那么你一定要聽他的配樂,真的不錯。從Konami進入草蜢后,你是否將結束第一線的工作?

山岡晃:并不是立即就這樣。但我想如果有這樣的機會,如果我能有機會獲得我想那將非常好。

  問:在某時候,如果你有一個機會可以參與制作,我覺得那簡直是偉大的。

山岡晃:是的,當然可以。我肯定能。(笑)

  問:現在你已經離開了公司,我想知道你對最新《寂靜嶺》如何評價?

山岡晃:WII版么?我還沒有玩過!(笑)我還沒有接觸它,它怎么樣?

  問:似乎所有的游戲開發(fā)者都不怎么玩游戲?

山岡晃:是的,在日本的確是這樣。

  問:我覺得這是一種恥辱。如果你不玩游戲,也許就無法理解他們。

山岡晃:是的。不玩游戲的話,你無法理解,你會失去創(chuàng)意上的優(yōu)勢。

  問:相比以前,你將用什么方式去進行目前的工作?

山岡晃:相比以前,我不認為我改變了很多。有人說,我的工作真的有點復雜,需要設想的方面比實際用的更多。我自己也已經注意到了這點。

  問:過去,你制作了很多平靜的音樂用于緊張的場景?,F在您會繼續(xù)在這方面努力,還是將去探索一個新的音樂方向?

山岡晃:我喜歡制作更多風格的音樂,但在表現緊張場景時,我更喜歡讓音樂取代畫面去帶玩家深入游戲。

有了這樣的情況,我當然不打算去始終盲目堅持任何一種風格,這種類型是我個人最喜歡。目前我已經為我的工作找到了新的路線。

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