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DICE稱游戲地圖永不收費(fèi)

時(shí)間:2010-04-02 07:46:51
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的開發(fā)商DICE有針對性地指出:

“我們從沒想過要為幾張地圖收費(fèi),這對維護(hù)玩家社群的士氣及團(tuán)結(jié)至關(guān)重要,EA很清楚我們的一貫立場”,DICE資深制作人Patrick Bach在接受Xbox World 360雜志的采訪時(shí)稱。

DICE發(fā)表此番言論的時(shí)機(jī)選在MW2高價(jià)地圖包上市后不久,明顯是想讓對手難堪。

Patrick Bach稱DICE有一大堆與BFBC2相關(guān)的后繼DLC規(guī)劃,“雖然DICE歸EA所有,但DICE依然非常自我。”

回想當(dāng)初BF2發(fā)布新圖時(shí)確實(shí)沒要錢,而是整合了新載具和新陣營捆綁收費(fèi)。

另外,孤島危機(jī)系列的開發(fā)商Crytek在接受PSM3雜志的采訪時(shí)稱,《Crysis 2》要樹立游戲畫面的新標(biāo)桿:

“我們深知(為PS3開發(fā))這是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn),但我們欣然接受”,Crytek執(zhí)行制作人Nathan Camarillo稱,“我們力求創(chuàng)立畫面上的標(biāo)桿,難道有人不愿看到以前從未見識過的游戲畫面嗎?還有絕佳的玩法,吸引人的劇情,富有挑戰(zhàn)性的AI,強(qiáng)大的武器裝備,及旁人無法企及的一整套游戲體驗(yàn)相伴?!?/p>

前不久這家工作室曾公開承認(rèn)CryENGINE3引擎在主機(jī)平臺遇到過一些麻煩,從肆意揮霍硬件資源的PC平臺來到凡事精打細(xì)算的主機(jī)平臺還真有些不習(xí)慣:

“開發(fā)CryENGINE3引擎的最大問題在于盡力減少資源消耗的同時(shí)又不能對畫面質(zhì)量及執(zhí)行效能做出過多妥協(xié),這始終是一項(xiàng)挑戰(zhàn),當(dāng)然問題也隨之而來。但令我們無比自豪的是我們的團(tuán)隊(duì)設(shè)法解決了這些問題,我們的引擎演示數(shù)度證明了這一點(diǎn),我們的《Crysis 2》將再次力證于此?!?/p>

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