欣賞:為什么要讓游戲包裝成為藝術(shù)品
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
商業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)是由一家從事廣告設(shè)計(jì)的英國(guó)公司首先提出的。他們喜歡從事封面設(shè)計(jì),喜歡看著一款游戲的周邊、網(wǎng)站、海報(bào)、普通包裝、珍藏包裝,甚至紙板都像藝術(shù)品一樣塞滿(mǎn)每家游戲零售店的過(guò)道。
HeadFirst公司的康倫先生大力提倡這種設(shè)計(jì),他認(rèn)為這是一件和游戲一樣重要的事情。“有40%的人會(huì)因?yàn)槿A麗的包裝而產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng)。這是讓人一次購(gòu)買(mǎi)兩款游戲的最大動(dòng)力。”
“它可以模糊掉玩家最初購(gòu)買(mǎi)某類(lèi)型游戲的決定。當(dāng)玩家去尋找某款游戲時(shí),可以會(huì)被另一款游戲的包裝所吸引,而去購(gòu)買(mǎi)這游戲。當(dāng)然如果有一個(gè)非常不同尋常的玩家,他也可能忽視掉那些廣告,但至少它不會(huì)是破壞因素?!?/p>
“這是很有趣的,因?yàn)樗拇_能夠發(fā)揮巨大的作用。玩家可能因?yàn)榭吹筋?lèi)似他們以前看到過(guò)的包裝,而被吸引。這意味著他們極有可能拿起包裝并仔細(xì)觀看。這將會(huì)進(jìn)一步加深他們的印象,使之相信選擇這款游戲是正確的?!?/p>
他們?cè)?jīng)參與過(guò)業(yè)界中許多最優(yōu)秀游戲的包裝設(shè)計(jì)。在這個(gè)畫(huà)作系列,可以看到包括《使命》、《細(xì)胞分裂》,《生化危機(jī)》,《紅色派系》和《御姐玫瑰》。


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