由日本專家和玩家討論中國國產(chǎn)戀愛游戲新作引發(fā)的思考
- 來源:新宇的BLOG
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
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事實(shí)上,中國也不斷用自己的雙手締造著海外推廣藍(lán)圖。網(wǎng)游市場上金山、完美等先驅(qū)早已開拓出東南亞、歐洲甚至美國市場,在TGS、E3以及GSATR等電子游戲大展上也均能發(fā)現(xiàn)中國軍團(tuán)的身影??闪钊诉z憾的是,大陸單機(jī)游戲市場卻鮮有作為,甚至瀕臨消失的絕境邊緣。
當(dāng)然,事在人為,一切都并非絕無可能,日本玩家也常常會對中國的部分單機(jī)游戲評頭論足。前日,筆者便欣喜得看見,在日本著名的PC單機(jī)游戲論壇2ch上,竟有日本玩家開始討論一款《樓蘭》的大陸新作。雖然由于語言和文化差異,他們并未能一窺其全貌,可這樣的討論也無不印證了此作的重要性。筆者隨即通過官方網(wǎng)站仔細(xì)做了一番了解,這款全稱為《樓蘭——輪回之軌跡》的AVG游戲是由一家低調(diào)的5R工作室所制作,其人物設(shè)定和場景畫風(fēng)無不吸取了大量日系經(jīng)典游戲之精髓,以80后的角度對“人”做出全新的思考。
純?nèi)障档奈喇嬶L(fēng)融合神秘輝煌的樓蘭史詩,加之對于人類的全新詮釋,此番重新打造的新《樓蘭》能引起日本玩家的注意,這一行為本身也正說明中國單機(jī)游戲的制作實(shí)力。然而,令人遺憾的是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲風(fēng)起云涌般前赴后繼,傳統(tǒng)單機(jī)游戲幾乎以致被國人淡忘的邊緣。如果一款國產(chǎn)新作在國內(nèi)乏人問津,在海外卻盆滿缽滿,不知我們究竟該哭還是該笑呢?

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