- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS3
- 標簽:足球
《實況足球2010》游戲重大改進 首張畫面公開
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《PES 2010》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見并加以詳細分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬游戲”,其對應(yīng)平臺為PS3、X360、PC、PSP 、PS2和手機。
實況2009與實況2010畫面對比
游戲特點:
1 )《PES 2010》將更注重對戰(zhàn)體驗的提升。由于防守能力的提高,進球的難度會比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺也將變得更加重要。
2 )《PES 2010》的畫面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
3 )所有動畫場面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉(zhuǎn)身、射門等動作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動中接球和站立中接球時,身體動作和步頻等細微之處也會有所區(qū)別。
4 )賽場上觀眾們的反應(yīng)會比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場觀眾們對球隊的反應(yīng)也大不相同。
5 )大師聯(lián)賽模式再度進化,特別是在球隊管理方面,讓玩家可以充分享受經(jīng)營球隊的樂趣。
6 )AI將比以往前作更智能。借助新的技術(shù),《PES 2010》中的AI配合會更加緊密、會主動填補中、后場空檔、主動截斷對方進攻。進攻方面,玩家將可以一次控制多名進攻球員并把他們調(diào)配到球場的不同區(qū)域中去,這讓進攻的組織變得更有戰(zhàn)略性和技術(shù)性。
7 )球員在比賽中的進攻和防守傾向不再完全取決于其場上位置,而是同時會受到其個人能力和風格的影響,也就是說每名球員在場上的表現(xiàn)會更貼近其能力特點,而隊友也會對不同球員的不同動作做出不同的回應(yīng)。比如,當擅長傳球的隊員突破到底線時,會有更多隊友跑向罰球區(qū)等待機會。
8 )新的能力尺度系統(tǒng)能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調(diào)整戰(zhàn)術(shù)平衡,包括傳球頻率、動作、防線調(diào)動和前鋒位置等在內(nèi)的所有要素都可以進行調(diào)整,讓玩家可以根據(jù)對手的特點更有針對性地對賽前戰(zhàn)術(shù)進行安排。
9 )《PES 2010》將有更多不斷更新的在線互動內(nèi)容,比如在線追加新球隊、新球員等。
《實況足球2010》首張游戲畫面公開

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