- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》中角色很容易死亡?
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
最近D3死亡系統(tǒng)的設(shè)計(jì)人員聲稱(chēng)不會(huì)死亡之后掉落物品,但是肯定會(huì)有其他形式的處罰。
當(dāng)一個(gè)角色死亡,他會(huì)不會(huì)像D2中一樣掉落金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)?
JW:我們還沒(méi)有最終決定死亡系統(tǒng)。但是我可以保證玩家不會(huì)失去經(jīng)驗(yàn)(從另一個(gè)方面說(shuō)明D3很容易掛?)。我們并不主張過(guò)重的死亡處罰,但是這個(gè)處罰必須是存在并且足夠重要的(請(qǐng)大家珍惜生命~~),只有這樣死亡才不會(huì)毫無(wú)意義。比方說(shuō)浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間(不跑尸,難道回記錄點(diǎn)?),減速(??)等。目前游戲中并沒(méi)有耐久,但是有某種……(JW此話說(shuō)了一半)一些金錢(qián)上的損失是很合適的。而且,(死亡會(huì))讓玩家浪費(fèi)一些時(shí)間已經(jīng)是確定的事??傮w而言,我們相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我們沒(méi)有理由再去加重一個(gè)他們本來(lái)就非常不喜歡的狀況。但是我們還沒(méi)有決定死亡系統(tǒng)。
如果死亡不掉耐久而是掉G,你怎么想?
對(duì)這個(gè)系統(tǒng)你是如何看待的?
如果死亡掉經(jīng)驗(yàn),你怎么想?


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