- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》取消增加技能點(diǎn)的裝備?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
你還記得暗黑2中第一次得到頂級裝備時(shí)的驚喜嗎?頂級裝備所代表的,不僅僅是玩家的耐心和實(shí)力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中頂級裝備最為重要的屬性之一就是為角色增加技能點(diǎn)。如果一個(gè)練召喚的死靈因?yàn)檠b備的原因擁有了詛咒系或者是毒系的技能,他幾乎無敵。其他的職業(yè)也一樣。這是否破壞了游戲平衡?暗黑破壞神3中還會(huì)不會(huì)有這種“逆天”裝備的存在?我們拭目以待。
為了保證大家不錯(cuò)過(這段回答在一個(gè)帖子非??亢蟮牡胤剑珺ashiok 曾經(jīng)提到暗黑破壞神3中將可能不會(huì)出現(xiàn)提升技能的裝備。
關(guān)于要不要提升技能的裝備這一點(diǎn)我們還沒有最終決定。可以說如果一件物品包含了可以提升技能的屬性,那么在某些特殊的方面提升技能比單純的為技能加點(diǎn)的可能性要大一些。但是目前一切都沒有定下來。
我得說這段話讓我有點(diǎn)吃驚,但并不是失望。是的,能為技能加點(diǎn)的裝備是很酷,它們讓你的角色變得更強(qiáng)……但是代價(jià)呢?加技能點(diǎn)的裝備可以讓所有類型的人物受益。如果每個(gè)人都想在所有的裝備上加上技能點(diǎn)的屬性,對各種裝備需求的多樣性就減少了。只要游戲在不需要加技能點(diǎn)裝備的情況下仍然能保持平衡,我看不出放棄這類裝備有什么不好的
另外,如果他們在之后改變了主意,加技能點(diǎn)的裝備總是可以在資料片中放出的。
你們怎么想?
關(guān)于是否取消增加技能的裝備,個(gè)人覺的并不會(huì)重要到影響游戲平衡的地步,畢竟出現(xiàn)問題的應(yīng)該是技能的屬性而不是等級,等級對于任何一個(gè)玩家的任何一個(gè)角色來說,都是可以同步發(fā)展提升的,并不存在某個(gè)角色的某個(gè)技能可以單獨(dú)提升到某個(gè)級別。并且增加角色技能的裝備可以增加物品的多變組合性,所以我是不支持取消技能裝備的。


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