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《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場景

時間:2009-03-31 02:32:23
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

好樣的 - 森林

森林是一個很理想的場景,各種元素都很均衡。森林場景的密度不會太大,所以我們不用死板的跟著預設路線走(比如動物足跡、河流等),但也不會顯得稀疏。剛好有足夠的樹組成了天然的遮陽棚,讓人有一種幽暗陰森的神秘感,同時極大的豐富了視覺效果。

隨著光線渲染技術的飛速發(fā)展,任何美麗的圖像都可以呈現出來。光線透過濃密的樹梢,在蕨類和灌木上留下點點圓斑,樹葉在微風中輕輕的搖擺。整個畫面美麗卻有種微妙而壓抑的危機感。然而,以上所說僅僅是在白天的景色。

任何一個看過影片《布萊爾女巫》的人(其實...她是我親戚...真的并不是那么壞啦),都會理解幽暗的森林會讓人多么恐懼。暴雪在這里有足夠的空間表現無盡的殺機。想想陰暗中投來的那些不懷好意的目光,種種令人毛骨悚然的尖嘯,自己會動的植物(這個已經確認了會出現)還有灌木叢里那些難以追蹤的窸窸窣窣聲。究竟是什么?潛伏在角落里,等待著...窺覷著...然后突然撲向我們...(*譯者:YY自重)

總之,一個奇幻森林場景中可能出現各種神奇的生物:比如像傳說中的大腳怪,或者是發(fā)飆的豪豬(沒錯,硬毛老鼠,我們還記得你)。什么狼啊,熊啊,巨魔啊,蛇妖啊等等...只要不是照搬WoW中的,我們都能接受。

D3真正需要的是一片精心打造的樹林,而不是D2中出現的那種“一叢樹”之類的。那不可是森林,充其量算個籬笆!如果有幾關泡在森林里會很不錯,讓我們可以盡情的探索各種各樣的生物巢穴??偸怯胁簧傧矚g大肆收集財寶的兇猛巨獸...

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑經典,動作角色扮演,美式RPG

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