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《暗黑破壞神3》將采用魔獸模式顯示DPS

時(shí)間:2009-02-11 17:17:17
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    玩家們?cè)贒3早期開發(fā)的這些日子里,提出了很多贊成的,或者反對(duì)的意見,其中之一就是屏幕上是否顯示每次打擊作用的傷害值。有些fans喜歡這些數(shù)值,但是有些人覺得這樣太過像WOW,而且讓人分散注意力。在論壇上,我們已經(jīng)看到了很多關(guān)于DPS的作用方式和顯示方式的帖子,最近有人就此問題再次發(fā)問,Bashiok對(duì)疑問者做以下回答。

    Bashiok:

很感謝你的提問,我們的論壇就是為了解決玩家的疑問的。

    正如你所說,我們將DPS顯示在屏幕上,提供給需要的人一個(gè)快速比較的途徑,而且我敢說,對(duì)大多數(shù)玩家來說,他們還是有用的。你想要更深入的探究傷害的細(xì)微本質(zhì),想要了解傷害是怎么作用在目標(biāo)身上的,想要了解對(duì)目標(biāo)造成傷害的效率到底有多高,對(duì)于你以及和你懷有同樣心情的玩家,我們一樣給你們提供了機(jī)會(huì),一樣有很多的數(shù)據(jù),資料,信息等著你們?nèi)ヌ剿鳌?shí)際上,我們提供給玩家的信息比“僅僅列出一些數(shù)字”要多得多。

    所以,將DPS顯示出來,對(duì)大多數(shù)人來說是方便的。如果你想要更多關(guān)于輸出傷害的信息,仍然會(huì)有,你可以放心。

    顯示出DPS是有道理的,但是,要取消它,僅僅是“在前作的Diablo中沒有”不足以成為理由。

    我很同意這樣將傷害給出來不是評(píng)價(jià)傷害的最好方式,但是對(duì)新手們來說,要讓他們了解兩個(gè)物品的威力相差多少,這是一個(gè)最簡(jiǎn)單的方式。

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