暴雪副總裁Pearce:多線(xiàn)出擊 多線(xiàn)成功
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
魔獸世界幾乎調(diào)用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護(hù)BN服務(wù)器的同時(shí),堅(jiān)持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬(wàn)的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級(jí)、MMO市場(chǎng)、與Activision的合作,以及與顧客的交流。
Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開(kāi)放地和fans談?wù)撘恍┦д`甚至是將要投放市場(chǎng)的游戲,您為何要選擇走這條路呢?
Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開(kāi)放地交談的。我不認(rèn)為我們所犯的失誤是很大的秘密,因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)的。能夠承認(rèn)錯(cuò)誤和吸取教訓(xùn)是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。
Q:你計(jì)劃如何去升級(jí)BN的社區(qū)功能?
Frank Pearce:那對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很大的挑戰(zhàn),是我們必須要解決的事。我們確實(shí)雄心壯志地準(zhǔn)備在星際2發(fā)布時(shí)升級(jí)BN,確定修改的項(xiàng)目有好友名單、團(tuán)隊(duì)功能、更好的聊天功能、通過(guò)IP的音頻功能,以及任何我們能做到的。有些功能的改善程度取決于我們的決心有多大了,還要和星際2協(xié)調(diào)發(fā)展。敬請(qǐng)期待我們努力的結(jié)果。
Q:您有沒(méi)有看過(guò)其它RTS游戲的升級(jí),比如說(shuō)Command & Conquer 3的視頻聊天功能?
Frank Pearce:我自己還沒(méi)機(jī)會(huì)去看,但我們的星際2團(tuán)隊(duì)中有專(zhuān)門(mén)人員經(jīng)常去試玩其它RTS游戲。這里有個(gè)RTS游戲圖書(shū)館,所以我們要博采眾長(zhǎng)、汲取靈感。
Q:在很多競(jìng)爭(zhēng)者已經(jīng)在做游戲平臺(tái)的情況下,您打算怎樣把BN建設(shè)成電競(jìng)的最佳平臺(tái)?
Frank Pearce:我們會(huì)重新調(diào)試BN的匹配系統(tǒng)和排名系統(tǒng),來(lái)看看我們是否能改善。它要能更好的支持聯(lián)賽,不論是暴雪組織的賽事還是第三方聯(lián)賽;更好的賽事評(píng)論功能;更好地支持錄像replays。魔獸的錄像功能我們起初并沒(méi)有預(yù)期到(有那么重要),但在星際2會(huì)大有改觀,總有一天我們會(huì)成功的。
Q:暗黑3似乎注定會(huì)大獲成功,因?yàn)橛腥绱她嫶蟮?/SPAN>fans基礎(chǔ),但你如何去吸引那些沒(méi)玩過(guò)暗黑1、2的新玩家呢?
Frank Pearce:你說(shuō)的恰恰是我們所要遵守的哲學(xué):讓我們的游戲很容易上手——“容易上手,很難學(xué)會(huì)”。我們總是那么說(shuō),但那的確是真的。如果你能讓游戲很容易上手,然后再逐漸地將游戲的理念灌輸給玩家,使他們不知不覺(jué)地就學(xué)會(huì)了玩。
我覺(jué)得我們的第一款MMO,即WOW,對(duì)于一個(gè)從沒(méi)有玩過(guò)MMO的玩家來(lái)說(shuō)是很容易上手的。在我們的WOW團(tuán)隊(duì)中,有些同事的父親還玩WOW呢,而且玩得具有專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn),而此前他們從沒(méi)有玩過(guò)MMO或者電腦游戲。我們所要?jiǎng)?chuàng)造的游戲就是要容易上手,不論是新手還是資深玩家。
但是我認(rèn)為暗黑系列更詮釋了我們的哲學(xué):因?yàn)橹挥檬髽?biāo)就夠了,當(dāng)然為了玩得更棒,您需要借助鍵盤(pán)的快捷鍵功能。


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