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仙劍是一種文化 回憶仙劍十大理由

時(shí)間:2008-08-21 19:26:31
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

這篇文章是摘自別人的感受,十多年前的自己對(duì)很多東西還是出于懵懂階段,仙劍也是看著我哥哥一步步闖關(guān)殺敵,并且展開(kāi)令人至今刻骨的劇情。喜歡她的原因太多~~~

10、新鮮感

第一次玩電腦游戲,剛進(jìn)入游戲,覺(jué)得很奇妙,竟然是可以和人說(shuō)話的(就是RPG游戲),完全不同于以前的游戲。第一感覺(jué),節(jié)奏偏慢,不夠刺激。一個(gè)人摸索了半天才從房間出來(lái),嬸嬸正好又說(shuō)“怎么慢慢吞吞的?”突然覺(jué)得好意外啊,這個(gè)游戲真神了,能知道我在想什么。之后的情節(jié),發(fā)現(xiàn)怎么轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,也沒(méi)有路出去?后來(lái)才知道要把酒給老頭……第二天玩時(shí),又從頭開(kāi)始,后來(lái)才摸索到,原來(lái)這游戲是要存檔的……總之,第一次玩時(shí),笑料百出。由于仙劍是我玩的第一個(gè)RPG游戲,所以可稱作是回憶仙劍的第10個(gè)理由。

編者按:第一次玩DOS那時(shí),的確操作是一個(gè)問(wèn)題,在還沒(méi)有鼠標(biāo)的年代,完全都要靠自己摸索,連說(shuō)明書(shū)和攻略,都是大家自己憑經(jīng)驗(yàn)摸索整理出來(lái)的。仙劍無(wú)疑開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)把我們玩家的心牢牢抓住的仙劍時(shí)代。

9、林家堡比武招親。

接受姥姥的遺命后,我滿懷躊躇的許下諾言,絕對(duì)保護(hù)好靈兒。攜美同游,更是應(yīng)了我的想法。誰(shuí)料林家竟招逍遙為婿,這下可是始料未及的。我玩的時(shí)候,一直在對(duì)李逍遙說(shuō),千萬(wàn)不要答應(yīng),千萬(wàn)不要答應(yīng)……看到靈兒自己說(shuō)要走,我又恨不得鉆到電腦里面,對(duì)她說(shuō)永遠(yuǎn)跟著她。不過(guò)還好,他也是這么說(shuō)的。突然間多了一位紅顏,而且又是個(gè)有意終身托付的女子,當(dāng)時(shí)心中的千絲萬(wàn)縷,如今還深深記著,是夠難忘的了。

編者按:比武招親從一個(gè)側(cè)面反映出中國(guó)古代社會(huì)的風(fēng)俗。比起一般女孩子的家長(zhǎng)包辦制度,比武招親可算是自由民主的體現(xiàn)啊。月如作為林家千金大小姐,一方面武功了不得,打遍天下,至少也是城中無(wú)對(duì)手;一方面又是一位大美女,用情如此專一,如此難得的女子,仙劍的創(chuàng)作者當(dāng)然要讓她靠實(shí)力來(lái)招親咯,家長(zhǎng)一句話也只是悔婚,可林家千金早就心有所許??蓱z的李逍遙啊,稀里糊涂就成了東床快婿,實(shí)在是頗有些無(wú)奈,也是逍遙心善一面的體現(xiàn)。

8:黑水鎮(zhèn)進(jìn)不了將軍墓

現(xiàn)在還記得當(dāng)時(shí)著急的樣子,經(jīng)過(guò)前面的故事情節(jié),已經(jīng)被仙劍深深迷住,正準(zhǔn)備去大戰(zhàn)鬼王那廝,突然走到盡頭“被一股陰風(fēng)擋了出來(lái)”,難道是路走錯(cuò)了?回到黑水鎮(zhèn)上,仔細(xì)找另一條路,找了好久也只有這一條,就是進(jìn)不去!沒(méi)辦法,又讀檔回到玉佛寺,認(rèn)認(rèn)真真看了每一句話——終于,小和尚的話讓我豁然開(kāi)朗。對(duì)呀,我只以為將它帶在靈兒身上就可以了,沒(méi)想到還要裝上去————當(dāng)進(jìn)到古墓時(shí),激動(dòng)的我真想去抱抱那些僵尸們。那晚一個(gè)人走在墓中,時(shí)不時(shí)傳來(lái)幾聲鬼叫,繼而瞥見(jiàn)一口棺木,一具骷髏慢慢爬起,渾身上下一種不寒而栗的感覺(jué)……真不明白,為什么現(xiàn)在玩游戲時(shí)再也沒(méi)有當(dāng)時(shí)那種緊張的感覺(jué)了……

編者按:往事雖已成過(guò)眼云煙,但回憶每一次摸索,都覺(jué)得很有成就感。每一次碰到郁悶的事情,每一次通過(guò)這些困難的阻隔,一直到最后的感情爆發(fā),這些游戲時(shí)間我們沒(méi)有白白花去。

7:長(zhǎng)安城蝶女多情

玩到長(zhǎng)安時(shí),覺(jué)得彩依很美,而且從來(lái)沒(méi)想過(guò)她會(huì)是妖怪。當(dāng)打倒毒娘子后,我越發(fā)喜歡這個(gè)多情的蝶女。然后自不必說(shuō),意想不到的故事,化蝶時(shí)的回憶,酒劍仙的感慨,仙劍的這首音樂(lè)……當(dāng)時(shí)雖不是七尺男兒,但終究已告別哭的年代,玩到此處,心痛的厲害。我想著,怎會(huì)給她這么一個(gè)結(jié)局……第二天又玩了一次這里,才有心思繼續(xù)仗劍蜀山……

編者按:整個(gè)仙劍最美的音樂(lè)是什么?也許大家會(huì)異口同聲說(shuō)是“蝶戀”。一段人妖戀情,點(diǎn)明仙劍所體現(xiàn)的“情”字。在情字背后,更是蘊(yùn)藏著仙劍創(chuàng)作者對(duì)眾生的關(guān)懷之心。這也是仙劍這段音樂(lè)能流傳至今的原因吧。

6:鎖妖塔底層

玉佛珠說(shuō)靈兒被關(guān)時(shí)我就心疼,看見(jiàn)她被鎖在高處,我更加為她擔(dān)心。這時(shí)很適時(shí)機(jī)地來(lái)了一段對(duì)靈兒的回憶-------回憶讓我更加愛(ài)憐她了。月如此時(shí)說(shuō)了一段話,把我也感動(dòng)的死去活來(lái),只覺(jué)得她倆一個(gè)柔情似水,一個(gè)善解人意,一個(gè)溫柔體貼,一個(gè)活潑動(dòng)人……那一剎那我隨著游戲發(fā)展,對(duì)仙劍的理解升華到新的高度。自然,對(duì)3人在塔底的真情告白,數(shù)年都難以忘懷……

編者按:患難見(jiàn)真情,仙劍的人物刻畫(huà)和情節(jié)設(shè)定,處處體現(xiàn)出人的情感的偉大之處。但是,誰(shuí)又能想到這三人組合,就將在此戲劇性地畫(huà)上一個(gè)不圓滿的句號(hào)。仙劍的劇情轉(zhuǎn)折突然,發(fā)展離奇,讓人無(wú)法預(yù)料,這就是仙劍成功的一個(gè)因素吧。

5、月如的離開(kāi)

正當(dāng)打完了那七條龍,鎖妖塔倒下,我終于松了一口氣,看著動(dòng)畫(huà),還在想不知下一步該去哪里,此時(shí)……神木林的小房里,我怎么也想不到月如竟以這樣的方式告別。雖然第一次玩時(shí),并不太喜歡月如,但千里路走來(lái),也對(duì)她的感覺(jué)有了很大的改變。圣姑說(shuō)的朦朧不清,到底能不能救?從蘇州,蛇窟,黑白水村,揚(yáng)州,長(zhǎng)安,蜀山,她貴為千金而如此癡情,怎能讓人不嘆息幾許?堅(jiān)強(qiáng)的她這樣離開(kāi),誰(shuí)又能忘卻呢……

編者按:月如就這樣走了,雖然比起靈兒來(lái)說(shuō),她的出場(chǎng)晚了,而且脾氣也不好,喜歡動(dòng)粗,但是每一個(gè)玩過(guò)仙劍之后的玩家,都對(duì)月如的犧牲和專情,表示了充分的贊揚(yáng)。仙劍正是從月如離開(kāi)我們開(kāi)始,走向了一個(gè)凄美的游戲結(jié)局。

4、十年光陰的回旋

仙劍一劇情鋪設(shè),同樣充滿了新意。原以為,五顆靈珠,五個(gè)大妖怪就是整個(gè)游戲的結(jié)局。沒(méi)想到,水靈珠竟需要穿越十年時(shí)空才能得到。這段劇情設(shè)計(jì)得如此精彩,讓人看到了驚喜?;貧w之后,看到阿奴的話語(yǔ),不禁又一次感到失落……因?yàn)殪`珠聚齊,意味著游戲不會(huì)延續(xù)太久了……此時(shí)此刻,聯(lián)想到整個(gè)游戲的劇情發(fā)展,越發(fā)喜歡這個(gè)游戲。之后,十年恩怨,情仇交錯(cuò),靈兒為民降雨,拜月的詭計(jì),苗人的命運(yùn)……可以說(shuō),仙劍一中,苗疆是最像苗疆的,我因此喜歡上了苗族。此后不管哪部續(xù)作,在刻畫(huà)黎民之苦方面,都不如仙劍一,只是多在兒女情長(zhǎng)上下功夫。讓人難忘的祈雨的靈兒,也因此成為仙劍一最明顯的一個(gè)標(biāo)志。

編者按:想不到仙劍那時(shí)就有了平行世界的概念,還可以回到過(guò)去。一切因緣都在過(guò)去得到了揭曉,仿佛是一部前傳,把整個(gè)故事來(lái)歷講述的非常清楚。這也是仙劍劇情策劃的一大成功之處。

3、靈兒的離去:

誰(shuí)曾想結(jié)局會(huì)是如此凄慘,靈兒甚至與逍遙沒(méi)有最后的訣別。天蛇杖從天而降,讓人感覺(jué)物是人非般的痛苦。此一點(diǎn),已是仙劍讓人流淚的最大理由。即使最后又使月如復(fù)活,玩家的心早已隨著音樂(lè)而沉下去。悲劇的結(jié)局,注定了十年后對(duì)仙劍依然難以忘懷……

編者按:靈兒在結(jié)局中完成了自己的宿命,繼承女?huà)z族的使命,拯救蒼生,不顧個(gè)人安危。靈兒的犧牲,使整個(gè)仙劍確立了經(jīng)典RPG的完美形象,每一個(gè)玩家都在心中呼喚靈兒能回來(lái),但是卻終究是一個(gè)不完美的結(jié)局。比起月如的犧牲來(lái)說(shuō),靈兒的死更牽動(dòng)人心,而且我們連懷念的時(shí)間都沒(méi)有,游戲故事就走到了盡頭,真是讓人意猶未盡。

2、仙劍詩(shī)詞和音樂(lè):

很簡(jiǎn)單的詩(shī),在片尾動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)時(shí),卻埋下了再一次感受的真心。音樂(lè)自不必說(shuō)。這兩點(diǎn)如何重要,在仙劍三中即可明了,三代將短詩(shī)改成詞句,音樂(lè)也花了很大功夫,自然是因?yàn)檫@兩點(diǎn),成為回憶仙劍一的重要理由……

編者按:不用說(shuō),沒(méi)有哪一部游戲像仙劍這樣用詩(shī)詞裝點(diǎn)整個(gè)游戲。每一個(gè)人物,每一次情節(jié)變動(dòng),每一處場(chǎng)景,都能看到詩(shī)詞的影子。憑著朦朦朧朧的詩(shī)詞感覺(jué),我們認(rèn)識(shí)到了仙劍文化中最閃亮,最突出的一面。

1、玩后的感受

當(dāng)長(zhǎng)長(zhǎng)的制作人員名單顯示完畢,屏幕中出現(xiàn)一個(gè)大大的END,我相信每個(gè)人此時(shí)做的不是很快將游戲關(guān)閉退出,也不是像現(xiàn)在馬上動(dòng)筆寫(xiě)文章、寫(xiě)攻略。而是在思索和回憶,想小漁村的嬸嬸,想島上的姥姥,想蘇州的堡主,想蛇洞的妖女,想白河的韓村長(zhǎng),想玉佛的和尚,想黑水的僵尸,想石長(zhǎng)老,想揚(yáng)州的女飛賊,想蛤蟆洞里的金蟾鬼母,想長(zhǎng)安城里的小蝴蝶,想蜀山的劍圣,想塔里的婉兒,想白苗麒麟老人,想十年前的巫后,想水月宮宮主,想最后大戰(zhàn)的拜月教主,想逍遙,想靈兒,想月如,想阿奴,想靈珠,想一切游戲里的人、事、物……感慨仙劍的悲凄,同情人的真愛(ài)……

編者按:回味仙劍,每次都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),每次都有新的感悟。我們總會(huì)想像著各種情節(jié)的發(fā)生,假設(shè)沒(méi)有發(fā)生這些情節(jié)會(huì)怎么樣。仙劍是凄美的,悲劇比喜劇更深入人心的原因就是因?yàn)楸瘎〉牟煌昝?,而每個(gè)人都希望追求完美。這樣的不完美,成就了仙劍的完美,成就了玩家心中的經(jīng)典。

為什么這么多人一遍又一遍的玩仙劍一,為什么這么多年他們?nèi)浴笆嘏f”而不思“創(chuàng)新”,其實(shí),我們也在疑惑,為什么一個(gè)游戲過(guò)了十年了,還牽動(dòng)著我們的心。粗淺的認(rèn)為是因?yàn)檫@十個(gè)理由,也算是解答自己對(duì)仙劍的一片癡心……

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