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《暗黑破壞神3》藝術(shù)與世界環(huán)境設(shè)定

時(shí)間:2008-07-02 18:37:18
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神 3》首席世界設(shè)計(jì)師 Leonard Boyarsky 和藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe,介紹游戲如何結(jié)合整個(gè)世界背景和環(huán)境藝術(shù),來擴(kuò)展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神圣之殿」土地上披荊斬棘的同時(shí),也能享受到《暗黑破壞神 3》感性且細(xì)膩的體驗(yàn)。

◆ 《暗黑破壞神 3》的世界背景

Leonard Boyarsky :《暗黑破壞神》是一個(gè)迷人的世界,在這個(gè)世界裡,我們似乎擁有無數(shù)尚未開發(fā)的潛能 。為了發(fā)掘這種潛能,我們自問:若生活在一個(gè)充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺?這些超自然的元素對于世界的發(fā)展,又會產(chǎn)生什麼樣的影響?

在《暗黑破壞神 2》,我們看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的滅亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 從那時(shí)起取代了它的位置。我們花了很大的心力,思考長期以來作為東方貿(mào)易中心的 Caldeum,在另一座政治影響力更強(qiáng)大的姐妹市(比如Kurast)的陰影下,它會怎麼發(fā)展?而當(dāng) Mephisto 控制了 Kurast、城市權(quán)貴逃往 Caldeum 后,又會發(fā)生些什麼事?我們希望充實(shí)這些細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓玩家有更接近真實(shí)世界的感覺,哪怕玩家在《暗黑破壞神 3》中仍只能察覺到一點(diǎn)點(diǎn)線索。

為了讓「神圣之殿」感覺像是一個(gè)完整的世界,我們除了豐富玩家在《暗黑破壞神 3》所到之處的各項(xiàng)細(xì)節(jié),就連那些玩家不會去的地方,也都添加了許多細(xì)節(jié)進(jìn)去;因?yàn)槲覀兿M屚婕矣X得,這個(gè)世界除了他們所能看到的地方之外,游戲中還存在著其他地方,而這些地方所發(fā)生的事件是獨(dú)立于游戲故事之外的。

Skovos 就是個(gè)很棒的例子。Skovos 是 Askarri 的家鄉(xiāng),創(chuàng)造了《暗黑破壞神》中的盜賊及《暗黑破壞神 2》中的亞馬遜角色。在規(guī)劃像 Skovos 這樣的地方時(shí),我們會問自己幾個(gè)問題,譬如:這個(gè)社會最初是如何被建立的?是哪些因素推動了它的歷史發(fā)展?在先前的游戲背景之下,這個(gè)地方在最后的 20 年裡曾發(fā)生過什麼事情?

另外,一如居民的發(fā)展對世界整體發(fā)展有重要影響,強(qiáng)而有力的人物確實(shí)會帶動歷史?!栋岛凇钒l(fā)生的地方 ──「神圣之殿」也不例外。

我們?yōu)榱俗屆恳粋€(gè)社會具有獨(dú)特的外觀及文化,進(jìn)行了深入的探索。我們將強(qiáng)化以下內(nèi)容:他們是誰?他們信仰什麼?他們的社會如何運(yùn)作?在這裡,玩家可以看到「Caldeum」中豐富的居民設(shè)定。當(dāng)我們設(shè)計(jì)一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,我們會參考我們所知的文化來擷取靈感,然后思考我們能夠如何運(yùn)用這些靈感,以及可以將這些靈感運(yùn)用在哪些不同的地方。

以 Caldeum 來說,我們從不同的東方文化和風(fēng)格中獲得靈感。

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