- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師暢談核心設(shè)計(jì)理念
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
要活化游戲世界同時(shí)維持隨機(jī)性的最好模式就是「冒險(xiǎn)」?!该半U(xiǎn)」基本上是預(yù)先編寫好的事件,可以出現(xiàn)在任何地方?;旧希覀兛梢援嫵鲆淮髩K區(qū)域或者在它上面放置一個(gè)事件,然后按我們自己的想法把任何東西放進(jìn)這裡;我們可以設(shè)置一棟廢棄的舊房子供玩家探索,也許玩家下次經(jīng)過同一個(gè)位置的時(shí)候,這個(gè)房子已經(jīng)沒了,取而代之的可能是一個(gè)信徒營(yíng)地,有些信徒在那裡進(jìn)行某種的魔鬼召喚儀式。
再下次,相同的地點(diǎn)可能有一個(gè)旅行隊(duì)需要玩家的幫助和保護(hù),或許這裡可能有一個(gè)敵人營(yíng)地和一個(gè) boss 級(jí)怪物。當(dāng)玩家身處這游戲世界的時(shí)候,不僅會(huì)看到隨機(jī)的怪物分佈,而且還會(huì)遇到不同的事件類型。這個(gè)創(chuàng)意就是︰即使玩家已經(jīng)玩過游戲很多次了,仍然會(huì)碰到以前從未見過的事件和情況。
我們希望強(qiáng)調(diào)的事情是讓游戲的角色充滿生命力。雖然軸測(cè)鏡頭非常適合《暗黑破壞神》的游戲類型,但卻無法呈現(xiàn)游戲中的角色表情和人物。我們?yōu)榇嗽黾恿艘欢涡碌膶?duì)話。這個(gè)創(chuàng)意讓這些NPC充滿了生命力,玩家會(huì)看到這些角色擁有更多的表情,這會(huì)讓游戲故事和角色更加吸引人。
我們還希望讓玩家賦予角色自己的聲音,并且真的出現(xiàn)在游戲故事中。這是我們用「野蠻人」來做的示范,「野蠻人」成為談話的一部分。我們之后將更注重傳說和故事講述,我們的首席世界設(shè)計(jì)師Leonard Boyarsky將會(huì)在其他的座談會(huì)上對(duì)此有更詳細(xì)的說明。
這次座談會(huì)的主題是《暗黑破壞神3》將有哪些前幾代的關(guān)鍵特性及我們新開發(fā)的特點(diǎn)?!栋岛谄茐纳?》確實(shí)保持了《暗黑破壞神》系列的一致游戲風(fēng)格,這是我們創(chuàng)作此游戲的一個(gè)重要原則;我們也希望藉由改良游戲故事和互動(dòng)性,讓這款游戲變成是一個(gè)更具深度的動(dòng)作游戲。正如我之前所說過的,我們還在設(shè)計(jì)一些非常大的新系統(tǒng),我們也將在未來的幾個(gè)月內(nèi)公佈并且介紹這些系統(tǒng)。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論