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不思上進(jìn)必滅亡!論暴雪的輝煌還能延續(xù)多久

時間:2008-05-08 14:15:29
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)在讓我們來回顧一下暴雪的部分離職人員的名單。

公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O‘Brien等;其他管理職位成員:Patrick Wyatt(研發(fā)部副總)、Kenneth Williams(北方暴雪的運營總監(jiān))、Richard Seis(技術(shù)主管)等;《暗黑破壞神》項目成員:David Brevik(項目主管、設(shè)計主管、程序主管)等;《星際爭霸》項目組成員:Mark Kern(制作人)、James Phinney(設(shè)計總監(jiān)兼制作人)等;《魔獸世界》項目組成員:Mark Kern(項目組長)、Matt "Colonel" Sanders(關(guān)卡主設(shè)計師)等。

從這么長的名單中可以看出,暴雪已經(jīng)流失了很大一批重要的成員,甚至包括四位公司高層。按理說,如果是國內(nèi)游戲公司遇到這樣大面積的人員流失,不死也半殘了。虧得暴雪實力夠強(qiáng),到如今不僅活著,還活得越來越好了??墒牵@些重要成員的出走真的沒有造成影響么?其實不然,或許表面上看不出來,但是,暗黑團(tuán)隊的大部分成員包括主策劃、主要制作人的離開,直接造成了北方暴雪的關(guān)閉,而《暗黑破壞神3》至今仍然是寂然無聲。

人員的大幅度流動,給暴雪造成的隱性危機(jī),雖然被掩蓋于其輝煌的外表之下,但已漸漸初露端倪。暴雪最核心、最能給產(chǎn)品注入靈魂的開發(fā)團(tuán)隊就這樣在一次次利益交鋒和人員更迭之中,被折騰松散了……我們還能看到這些無法凝聚起來的團(tuán)隊開發(fā)出極具想象力和創(chuàng)造力的游戲嗎?

產(chǎn)品的靈魂滑向平庸

在一個帝國經(jīng)歷巔峰之后,往往會在其看似最為強(qiáng)大的環(huán)節(jié)出現(xiàn)衰敗的跡象,這是因為最強(qiáng)大的環(huán)節(jié)也是帝國發(fā)力最大使用最多的環(huán)節(jié),試想經(jīng)年磨損,哪把劍還會常駐鋒芒?我們眼中高不可攀的暴雪帝國同樣也出現(xiàn)了這樣的跡象,暴雪在它最為自豪最被玩家稱道的產(chǎn)品設(shè)計、創(chuàng)意方面出現(xiàn)了滑坡……

     暴雪還能延續(xù)往昔的精彩嗎?

從暴雪最近的一款作品《燃燒的遠(yuǎn)征》來看,魔獸世界的這個資料片的游戲質(zhì)量大不如前。和之前經(jīng)典的舊世界設(shè)計觀念相比游戲的樂趣和新鮮感下降了許多,無論是對于魔獸世界整個歷史背景的劇情交代還是環(huán)境細(xì)節(jié)的處理上都不如人意,我們從這個資料片得到的只是屬性上更為強(qiáng)大的裝備。

沒有任何人能夠否認(rèn)《魔獸世界》已經(jīng)取得的巨大成績,但當(dāng)光輝逐漸褪去以后這款游戲已經(jīng)漸顯頹勢,TBC之后游戲質(zhì)量大不如前,許許多多的玩家都在懷念當(dāng)初45級封頂?shù)哪嵌涡膽褵o比期盼的日子、都在唏噓MC時代40個人一起探索可算經(jīng)典的熔火之心、還在回味在最具代表性的副本naxx中度過的那段崢嶸歲月。反觀如今顯得平淡而蒼白的TBC以及太陽井劇情、已經(jīng)不再能打動人心的劇情和任務(wù)、充滿了BUG的戰(zhàn)場以及讓暴雪顯得有些江郎才盡的副本設(shè)計,如果繼續(xù)這樣下去,《魔獸世界》抓住玩家真的很難。

再來看看《星際爭霸2》,從目前透露出來的點點滴滴信息中,我們不難發(fā)現(xiàn)這是一款畫面異常華麗的游戲,但對于玩家們來說暴雪的游戲僅僅是畫面優(yōu)秀還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。延續(xù)了《星際爭霸1》里的情節(jié)和種族設(shè)定的2代產(chǎn)品目前并沒有展現(xiàn)出爆炸性的亮點。由于1代產(chǎn)品已經(jīng)是一款平衡性和游戲性極高的傳世之作,導(dǎo)致暴雪官方都曾經(jīng)坦言想要“超越”實在困難。

至于暴雪的另一款巨作《暗黑破壞神3》則遲遲沒有進(jìn)一步的消息,我們所能獲知的這只是一個正在進(jìn)行的項目而已。暴雪近幾年的游戲品質(zhì)下降和遲遲不肯推出新作和它內(nèi)部的人員變動脫不開關(guān)系,老員工的離開帶走了智慧和創(chuàng)作的源泉,暴雪這塊金光閃閃的招牌在不斷的變化中漸漸的暗淡了下來。

潛在的最大危機(jī)

對于目前家大業(yè)大的暴雪來說,它最大的贏利點還是集中在已經(jīng)運營多年的《魔獸世界》上,作為支撐暴雪運轉(zhuǎn)多年的一項網(wǎng)游大作,可以說《魔獸世界》運營的好壞直接決定了暴雪今后的發(fā)展。如今《魔獸世界》就像一把雙刃劍,暴雪既能通過它獲取豐厚的利潤,又要為了維持這個賺錢機(jī)器的運轉(zhuǎn)掏空暴雪賴以生存的創(chuàng)意。

可以說,這把雙刃劍就是暴雪面臨的最大危機(jī),在某種程度上,《魔獸世界》牽扯住了暴雪的發(fā)展和開發(fā),讓暴雪在巨額利潤和開拓前進(jìn)的兩條道路前難以抉擇。如今,來自于暴雪最為依賴的《魔獸世界》中又出現(xiàn)了諸多危機(jī)讓……

首先值得關(guān)注的是不斷流失的玩家。魔獸世界第一次大規(guī)模的玩家人數(shù)流失得追溯到“風(fēng)暴前夕”這個版本以前,由于CWOW特殊的代理環(huán)境導(dǎo)致了TBC遲遲不能面試,大量的玩家懷抱著對“遠(yuǎn)征”無限的向往暫時或永久地離開了CWOW,還有些玩家選擇了去國外服務(wù)器或臺服提前體驗“遠(yuǎn)征”的快感。在那段等待的時間里游戲中充斥著焦躁和不耐煩的情緒,不過隨著“風(fēng)暴前夕”的更新以及之后姍姍來遲的TBC,一些暫時去了外服的玩家又陸陸續(xù)續(xù)的回歸,但是大量玩家的流失已成定局。時至今日,不斷開啟新的服務(wù)器已經(jīng)無法阻止玩家持續(xù)流失的大趨勢。

其次值得關(guān)注的便是存在于游戲中的BUG。只要是程序就會有漏洞,如神話般的暴雪也不能免俗,從《魔獸世界》誕生的那一刻開始便伴隨著出現(xiàn)了大大小小的BUG,最開始利用變速齒輪加速的問題即使到了今日也沒能徹底解決,就在新開的第九大區(qū)也能發(fā)現(xiàn)偶爾從身邊超高速掠過的鬼魅般的身影。TBC開啟以后,BUG也層出不窮,四大戰(zhàn)場不斷出現(xiàn)出來的BUG已經(jīng)讓戰(zhàn)場失去了本身應(yīng)有的意義、毒蛇神殿的海度斯和瓦斯琪單刷事件讓暴雪顏面掃地,游戲中的BUG不勝枚舉。就拿最近的2.4補(bǔ)丁來說,即使經(jīng)歷了PRT服務(wù)器上長時間的測試,推出后的變現(xiàn)仍然不如人意?;蛟S這只能怨玩家太有鉆研精神,發(fā)現(xiàn)BUG的效率大過暴雪修復(fù)的速度吧。

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