光榮稱[三國無雙]屬對社會有益產(chǎn)品
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
臺灣光榮針對聯(lián)合報于 12 月 26 日報導(dǎo)中,引述臺北榮民總醫(yī)院醫(yī)師 周元華 的個人醫(yī)學(xué)研究,指稱 PS2《真·三國無雙 4》殺人見血一事,發(fā)表聲明啟事,原文如下:
聯(lián)合報“PS2真三國無雙4”錯誤報導(dǎo)聲明啟事
臺灣光榮對于聯(lián)合報于96年12月26日引述臺北榮民總醫(yī)院周元華醫(yī)師的個人醫(yī)學(xué)研究指稱“PS2真三國無雙4”殺人見血的錯誤報導(dǎo),深感遺憾!
光榮集團一向秉持“創(chuàng)造對社會有益的商品”為游戲的開發(fā)方針,在游戲上市前均經(jīng)過嚴謹?shù)膶訉影殃P(guān),舉凡血腥、情色等都不會出現(xiàn)在游戲的內(nèi)容中,而一直以來臺灣光榮的堅持也深受玩家及家長的喜愛、信賴。
臺灣光榮尊重任何個人、機關(guān)團體的學(xué)術(shù)研究也認同游戲的玩樂需要適度,但是對于片面、未經(jīng)求證的報導(dǎo)內(nèi)容則不能茍同,蓋‘PS2真三國無雙4’之內(nèi)容,并無涉及血腥,然聯(lián)合報于96年12月26日頭版頭條新聞,竟刊登不知名電玩之血腥內(nèi)容照片,而于文字報導(dǎo)中則佐以‘有殺人見血的“PS2真三國無雙四代”’等字句,明顯誤導(dǎo)閱讀大眾誤以為上開血腥內(nèi)容照片即為‘PS2真三國無雙四代’電玩內(nèi)容,而對臺灣光榮及‘PS2真三國無雙四代’產(chǎn)生負面的評價,此種以偏概全的作法,實非大眾媒體業(yè)者應(yīng)有之態(tài)度。
為了顧及游戲產(chǎn)業(yè)的社會觀感及社會大眾免于被不實的報導(dǎo)誤導(dǎo),臺灣光榮特此聲明澄清聯(lián)合報誤載“PS2真三國無雙4”為“殺人見血”的電玩游戲以正視聽,并嚴正表達臺灣光榮維護商譽的立場。
臺灣光榮綜合資訊股份有限公司
原文報道:
打暴力電玩 腦力會變差 【聯(lián)合報╱記者施靜茹/臺北報導(dǎo)】
‘電玩、線上游戲,打久了肯定有問題!’臺北榮民總醫(yī)院精神部主治醫(yī)師周元華進行電玩對大腦血流影響的研究發(fā)現(xiàn),打電玩不僅使管思考的大腦前額葉功能變差,管情緒的前扣帶回可能受影響。
周元華最近剛完成這項研究,共收集卅名廿五歲年輕人,給他們玩有殺人見血的‘PS2真三國無雙四代’,和沒見血的‘超級瑪莉’,每種游戲各玩卅分鐘,發(fā)現(xiàn)他們大腦前額葉血流都變少,特別是玩過PS2真三國無雙四代的受試者,血流比玩超級瑪莉更少。
他表示,廿五歲年輕人腦部已發(fā)育成熟,打電玩都會使大腦血流變少,‘更何況小學(xué)、國中和高中生’,這些莘莘學(xué)子大腦未發(fā)育完全,可想而知對學(xué)習(xí)會有多大影響。
周元華說,過去曾有研究者在知名期刊如Nature(自然),發(fā)表打電玩會提高注意力;但他的研究卻發(fā)現(xiàn),年輕人打電玩,血流全跑到大腦主管聽力和視覺的區(qū)域,前額葉血流變少,可見電玩提高的只是短期注意力。
周元華舉例,就像過動癥的孩子,也喜歡看電視,但電視是一個個片段的畫面組成,也屬于短期注意力,當要這類孩子靜下來看書,專注于一個畫面就不容易了,電玩也是這個道理。
周元華目前正繼續(xù)進行‘在暴力電玩游戲中,殺人多寡對大腦血流的影響’,初步來看,在電玩中人殺得越多,大腦里掌管情緒的‘背側(cè)前扣帶回’,也會血流變少,顯見情緒也會受影響。
政大廣電系教授黃葳威說,有些游戲軟體冒險刺激,孩子過關(guān)斬將,會有成就感;她表示,根據(jù)去年國外一項研究顯示,正值情緒低潮期的孩子,若藉由血腥暴力電玩排遣壓力的話,容易對他人產(chǎn)生仇視感。
這項研究由美國維吉尼亞理工大學(xué)與北卡羅萊納大學(xué)的傳播學(xué)院合作,實驗分兩組,各找來一百廿名大學(xué)生,一組玩可見血腥的線上游戲,另一組玩不見血腥的改良游戲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩血腥游戲的那組大學(xué)生,在情緒低潮期玩的話,會更加討厭他人。
黃葳威也建議,家長最好以關(guān)心的態(tài)度,和孩子溝通玩電玩的種類和時間長短,才能讓孩子接受正確健康的訊息。

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