完美進(jìn)化![實(shí)況足球2008]游戲評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
音樂(lè):
這回,在音樂(lè)音效方面,KONAMI也終于開(kāi)竅了,PES08前所未有地內(nèi)置數(shù)十首曲目作為背景音樂(lè),這樣好處當(dāng)然是非常明顯的,在菜單畫(huà)面,大師聯(lián)賽的交涉時(shí),也不用總像以往那樣總得忍受單一的音樂(lè)重復(fù)播放了。不但是背景音樂(lè),PES08的音效也有了向FIFA借鑒的明顯跡象,觀眾席上的人浪,加油助威的氣氛營(yíng)造,還有球員之間產(chǎn)生碰撞時(shí)發(fā)出的哼哼唧唧……這些場(chǎng)外要素的出現(xiàn)都能很好地說(shuō)明問(wèn)題。隨著FIFA與PES的競(jìng)爭(zhēng)加劇,雙方互相學(xué)習(xí)借鑒,取長(zhǎng)補(bǔ)短的環(huán)節(jié)也是越來(lái)越多,希望今后這種互相促進(jìn),共同發(fā)展的情況會(huì)更加明顯,那時(shí)候,受惠的還是我們喜歡足球游戲的玩家啊!
系統(tǒng)和手感:
FIFA08有Be A Pro,《J-League WE2007 Club Championship》也有Fantasy Star,那PES08除了畫(huà)面外,還有什么吸引玩家的新要素呢?想來(lái)想去,也就只有新的AI System-TeamVision能符合這個(gè)條件了,根據(jù)官方的解釋,TeamVision就是能讓電腦AI能夠根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù)打法來(lái)進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整布置,如果玩家比較多地喜歡在中路用球,那就會(huì)加強(qiáng)禁區(qū)弧頂一帶的防守,派專人盯防玩家的中鋒,如果玩家多在邊線活動(dòng),喜歡內(nèi)切和下底傳中的話,電腦就會(huì)加大邊路的防守力度,制約玩家的邊路突破和傳球。一言以蔽之,就是讓玩家在和電腦的對(duì)抗中也能體驗(yàn)到猶如和水平詳盡的真實(shí)對(duì)手博弈那樣的感覺(jué)??墒?,在游戲中,TeamVision的作用其實(shí)并不太明顯,電腦AI的聰明智慧更多地是體現(xiàn)在進(jìn)盤(pán)帶的腳法和突破的速度上,整體的防守能力,老實(shí)說(shuō),即使是最高難度也非常地菜,情況就有點(diǎn)像真實(shí)中的西班牙豪門(mén)皇家馬德里一樣,贏下球靠的不是防守,而是咱進(jìn)球比你多。
如果玩家喜歡用的球隊(duì)中有以身體對(duì)抗能力強(qiáng)的中鋒,或者是突破速度快的邊鋒,那么在PES08里,就要善用中路的突破和邊路的下底了。因?yàn)檫@一作的防守在WE10/PES6的基礎(chǔ)上又再次被弱化了,高速盤(pán)帶中的反復(fù)突然變向竟然銜接得流暢無(wú)比,要上演馬拉多納和梅西那樣連過(guò)數(shù)人的壯舉絕對(duì)并非天方夜譚,卡卡、梅西、小羅,小小羅,羅比尼奧都是很不錯(cuò)的人選。在步大力雄的強(qiáng)力中鋒面前,很多中后衛(wèi)都有可能被硬生生擠開(kāi),苦苦在后面拉拽也無(wú)濟(jì)于事,不要說(shuō)如日中天的德羅巴了,就是在本作中數(shù)值下降了不少的阿德里亞諾也能,隊(duì)中擁有克洛澤、貝爾巴托夫、伊布、托尼這些空霸、長(zhǎng)人的話,頭球的把握就更大了。
總結(jié):
《Pro Evolution Soccer 2008》的畫(huà)面強(qiáng)化是比較明顯的,菜單變得更加簡(jiǎn)單和漂亮,大師聯(lián)賽受到場(chǎng)外因素和球迷的影響等情況也讓玩家更有代入感。但游戲的風(fēng)格卻似乎愈來(lái)愈有朝著爽快型足球發(fā)展的跡象,個(gè)人盤(pán)帶的重要性顯得比團(tuán)隊(duì)配合更吃香了。這對(duì)向來(lái)喜歡系列那真實(shí)感和細(xì)膩配合風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),并不是什么好消息,希望這只是制作小組多方面的嘗試而已,最終,系列還是會(huì)重回正軌的。
測(cè)試環(huán)境:
CPU:Athlon X2 3600+
主版:NF550
顯卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
內(nèi)存:1G DDR2 533
驅(qū)動(dòng):NVIDIA ForceWare 169.01
系統(tǒng):WINDOWS XP SP2


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