[科林麥克雷越野:塵埃]demo詳細評測
時間:2007-11-26 12:25:30
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這兩張是不是有點亂真呢?第二張的運動模糊運用的恰到好處,使得游戲畫面更顯真實。
由暗黑的橋洞到野外這樣光亮的場景,HDR十分明顯,Tone Mapping模擬人眼對光線變化的適應過程。
游戲提供了車外(遠近)、車內(nèi)(遠近)、擋泥板,發(fā)動機蓋等多種不同的視角,但遺憾的是車內(nèi)的建模略差。

這兩張是不是有點亂真呢?第二張的運動模糊運用的恰到好處,使得游戲畫面更顯真實。
由暗黑的橋洞到野外這樣光亮的場景,HDR十分明顯,Tone Mapping模擬人眼對光線變化的適應過程。
游戲提供了車外(遠近)、車內(nèi)(遠近)、擋泥板,發(fā)動機蓋等多種不同的視角,但遺憾的是車內(nèi)的建模略差。
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