RTS新作[世界沖突]制作人談?dòng)螒蛱匦?/h1>
時(shí)間:2006-12-07 14:37:45
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
問:是否打算加入一些特定的選項(xiàng)讓多人游戲部分更容易合作,例如VoIP語音聊天?
MW:說的對(duì)!《世界沖突》的一個(gè)重要方面就是鼓勵(lì)全方位的團(tuán)隊(duì)游戲,因此我們?cè)O(shè)計(jì)了很多功能輔助團(tuán)隊(duì)之間合作。現(xiàn)在我還不能透露太多細(xì)節(jié),能說的是我們將會(huì)有4種主要工具來支持這一點(diǎn)。首先是游戲內(nèi)的聊天,在加載畫面中都可以聊天。其次是內(nèi)置VoIP的支持。第三點(diǎn)是團(tuán)隊(duì)溝通的工具,例如你可以在隊(duì)友沒有說話或打字的情況下判斷他們的意圖,還有一個(gè)請(qǐng)求系統(tǒng)可以快速要求隊(duì)友提供幫助,或者給予戰(zhàn)略建議。簡單地說,我們正在盡一切所能讓團(tuán)隊(duì)的溝通更加方便。
問:游戲流程是怎樣的,一場多人比賽一般多久?
MW:《世界沖突》中絕對(duì)不會(huì)有速度放緩的時(shí)候,戰(zhàn)略性根據(jù)玩家而不同。有人使用充滿進(jìn)攻性的方式,一開始就對(duì)敵人狂轟濫炸。有人會(huì)采取守勢,緩慢撤退,表面上看正在逐漸失去地盤,實(shí)際上是在籌備一次大反擊。一旦戰(zhàn)略配布完成,就可以發(fā)動(dòng)一系列戰(zhàn)斗。玩家可以自己設(shè)定比賽的時(shí)間,我們一般玩的是20分鐘的比賽,因?yàn)樵谶@段時(shí)間里,地圖中的一切都被炸的差不多了。
問:看看現(xiàn)在的國際形勢,尤其是最近的核試驗(yàn)的報(bào)道,你們是否考慮過因此調(diào)整游戲內(nèi)容,例如在對(duì)手的地盤里放一顆戰(zhàn)略核彈?
MW:《世界沖突》雖然是假想的戰(zhàn)爭,但都是基于可能的構(gòu)想,很多人現(xiàn)在可能已經(jīng)忘了那一段歷史,但是在冷戰(zhàn)期間,其實(shí)已經(jīng)非常接近全面戰(zhàn)爭。雖然最近的局勢對(duì)核武器越來越關(guān)注,我們覺得這不會(huì)對(duì)我們的歷史描繪有什么影響?!妒澜鐩_突》不會(huì)把任意一方套上邪惡或者英雄的帽子。
問:最后,對(duì)《世界沖突》還有什么補(bǔ)充的?
MW:我們?cè)谵k公室里玩這款游戲玩的很開心,我們迫不及待的想要知道大家對(duì)這款游戲的反應(yīng)。我們將會(huì)在年后的各種展會(huì)上展出該作,大家都有機(jī)會(huì)玩到,歡迎你來玩!


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