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虛幻3引擎版CS[帕拉貝倫]最新游戲畫面

時(shí)間:2006-11-14 16:03:16
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

ACONY公司近日公布了旗下最新FPS游戲《帕拉貝倫》(Parabellum)的最新游戲畫面,游戲采用了反恐戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,玩家將在游戲中指揮反恐小隊(duì),為粉碎恐怖分子的陰謀而展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。本作的發(fā)售日預(yù)計(jì)定在2007年年底。

游戲在感覺(jué)上與《反恐精英》相似,其實(shí)不然,《帕拉貝倫》更著更多的劇情元素,更多的游戲性,這不僅在于游戲采用了現(xiàn)下最熱潮的恐怖襲擊為游戲題材,游戲也將反恐行動(dòng)真實(shí)的付諸于真實(shí)模擬的場(chǎng)景中。甚至于在《帕拉貝倫》中恐怖分子在城市中安置某處核彈的場(chǎng)景也很類似于CS中的解除反恐的任務(wù),但相似之處僅僅是到此為止,《帕拉貝倫》混合了更多的元素在里面,也讓接下來(lái)的游戲走向更加令人興奮。

《帕拉貝拉》相較于其他同類型游戲而言,更側(cè)重于戰(zhàn)略的深度和戰(zhàn)術(shù)配合的運(yùn)用,有限制的場(chǎng)景環(huán)境對(duì)于玩家而言,并不是一種約束,當(dāng)摧殘、灰塵、灰燼蔓延在紐約城時(shí),你將會(huì)在不斷的變化中行動(dòng),游戲?qū)τ谌侵尢厍残£?duì)中的五個(gè)隊(duì)員,也做了適當(dāng)?shù)陌才?,這樣才能在激烈的戰(zhàn)斗中提供更好的后援支持,游戲會(huì)提供同等的攻擊機(jī)會(huì)給隊(duì)員,由玩家來(lái)決定行動(dòng)路線,玩家可通過(guò)選項(xiàng)來(lái)決定那位隊(duì)員守側(cè)面或是其他位置等等,而游戲操作與CS類似。

游戲采用了Epic Games公司“虛幻3”(Unreal Engine 3)引擎,該引擎擁有強(qiáng)大的光源陰影處理能力,先進(jìn)的貼圖特效、復(fù)雜的物理碰撞運(yùn)算等等技術(shù),這些都將讓游戲能夠?yàn)橥婕姨峁〤G動(dòng)畫般的視覺(jué)效果,為了更好的呈現(xiàn)游戲場(chǎng)景紐約中的真實(shí)性,制作小組不僅用心的刻畫了紐約每個(gè)場(chǎng)景區(qū)域,就連每件事物的細(xì)節(jié)廟會(huì)也是細(xì)致入微的,像是墻壁的材質(zhì)的運(yùn)用,還有來(lái)自武器發(fā)射時(shí)的粒子效果等等,甚至于人物的模型也是非??坍嫷奈┟钗┬ぁ?/p>

從游戲演示中我們不難發(fā)現(xiàn),使用了虛幻3引擎技術(shù)的《帕拉貝拉》,完全達(dá)到了高水準(zhǔn)的次世代高品質(zhì)圖像效果,固體引擎的結(jié)構(gòu)和寫實(shí)的渲染方式讓我們感覺(jué)到了虛幻3引擎強(qiáng)大之處,游戲的效果看上去更介于好萊塢電影特效和游戲之間。

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