鎖定目標![榮譽勛章:空降]首次公布游戲資料
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
二戰(zhàn)類的第一人稱射擊游戲無疑是目前最受歡迎的游戲類型之一,但是不得不承認的是此類游戲在過去的幾年中沒什么改變與革新。大多數(shù)二戰(zhàn)游戲都是線性的,只有單一的劇情與任務,玩家需要做的只是沿著指定路線進行游戲,往復式的消滅不斷涌來的敵人-就像游戲設計者希望的那樣。當然傳統(tǒng)的設計也是有好處的,只是開發(fā)《榮譽勛章:空降》的EA洛杉磯工作室已經受夠了?!稑s譽勛章:空降》將是一款完全不同于傳統(tǒng)二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,游戲的開發(fā)者希望完全摒棄傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲單一的劇情于任務,為二戰(zhàn)游戲帶來一些新鮮的東西。
《榮譽勛章:空降》與傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲甚至與榮譽勛章之前系列最大的不同在于游戲沒有固定的任務的開始與結束。如果把之前榮譽勛章的關卡看作一條線的話,《榮譽勛章:空降》的關卡就是一個圈?,F(xiàn)在讓我們回到出發(fā)點,看一看游戲的名字《榮譽勛章:空降》,顧名思義,玩家在游戲中將扮演一名降落到敵人肋部的美國空軍傘兵,穿越歐洲戰(zhàn)場,消滅敵人。每一個的任務開始的時候,玩家都會跟其他傘兵一起在C-47中等待降落開始任務。
二戰(zhàn)類的第一人稱射擊游戲無疑是目前最受歡迎的游戲類型之一,但是不得不承認的是此類游戲在過去的幾年中沒什么改變與革新。大多數(shù)二戰(zhàn)游戲都是線性的,只有單一的劇情與任務,玩家需要做的只是沿著指定路線進行游戲,往復式的消滅不斷涌來的敵人-就像游戲設計者希望的那樣。當然傳統(tǒng)的設計也是有好處的,只是開發(fā)《榮譽勛章:空降》的EA洛杉磯工作室已經受夠了。《榮譽勛章:空降》將是一款完全不同于傳統(tǒng)二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,游戲的開發(fā)者希望完全摒棄傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲單一的劇情于任務,為二戰(zhàn)游戲帶來一些新鮮的東西。

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