經(jīng)典名作續(xù)篇《無(wú)冬之夜2》發(fā)布
- 來(lái)源:microkof
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Atari、黑曜石娛樂(lè)(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無(wú)冬之夜》的續(xù)篇《無(wú)冬之夜2》。Atari將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行。
還記得02年的《無(wú)冬之夜》和03年的《無(wú)冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無(wú)冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國(guó)內(nèi)都有上市,在當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng)?!稛o(wú)冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標(biāo)準(zhǔn),比如深?yuàn)W的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗(yàn)等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲。
“《無(wú)冬之夜》無(wú)論什么時(shí)候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說(shuō)道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團(tuán)隊(duì)將把BioWare留下的工作繼續(xù)下去,并且把游戲帶入一個(gè)新的水平,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),黑曜石團(tuán)隊(duì)是這個(gè)星球最佳的人選!他們非常熟悉《無(wú)冬之夜》成功的要素,他們知道如何制作一款偉大的作品。”
《無(wú)冬之夜》全球已經(jīng)賣出200萬(wàn)套,被翻譯成10國(guó)語(yǔ)言銷往40多個(gè)國(guó)家。到今天,《無(wú)冬之夜》的玩家們已經(jīng)用BioWare極光工具軟件為《無(wú)冬之夜》、《無(wú)冬之夜:古城陰影》、《無(wú)冬之夜:幽城魔影》總共制作了超過(guò)4000個(gè)Mod。
“BioWare和Atari已經(jīng)建立起極其龐大的玩家群,這不僅因?yàn)椤稛o(wú)冬之夜》的交互式在線游戲體驗(yàn),也因?yàn)椤稛o(wú)冬之夜》可以讓他們自由創(chuàng)造‘筆紙’型Mod。這一點(diǎn)具有極其重要的革命性意義,《無(wú)冬之夜》改變了角色扮演游戲的規(guī)則,”黑曜石CEO Feargus Urquhart說(shuō)?!霸凇稛o(wú)冬之夜2》里,我們將對(duì)單人游戲模式進(jìn)行巨大的升級(jí),而且我們還要加強(qiáng)BioWare極光工具軟件的功能,玩家可以更方便的使用BioWare極光工具軟件制作出更好的Mod?!薄 稛o(wú)冬之夜2》將由黑曜石娛樂(lè)開(kāi)發(fā),這家工作室是由曾經(jīng)的黑島工作室總管Feargus Urquhart建立的,提起已經(jīng)倒閉的黑島工作室很多人還有印象,這家工作室曾開(kāi)發(fā)《博德之門》和《博德之門:黑暗聯(lián)盟》系列、《冰風(fēng)溪谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《輻射》系列等。而B(niǎo)ioWare在此次開(kāi)發(fā)中將為黑曜石娛樂(lè)提供工具、技術(shù)和《無(wú)冬之夜》的游戲資料,同時(shí)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作的監(jiān)督。
“從開(kāi)發(fā)《博德之門》到開(kāi)發(fā)《無(wú)冬之夜》,再到開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》的游戲引擎,我們與Feargus及其團(tuán)隊(duì)合作了數(shù)年,”BioWare公司的Greg Zeschuk博士說(shuō)。Ray Muzyka博士補(bǔ)充道,“《無(wú)冬之夜》系列仍是BioWare最重要的游戲之一,我們?nèi)詫⑴c《無(wú)冬之夜2》的開(kāi)發(fā),我們很高興與Atari、黑曜石娛樂(lè)的合作。”
《無(wú)冬之夜2》預(yù)定將于2006年上市。


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