- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:美式RPG
巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻
- 來源:oscarpotter
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
RPGvault.hu:能談?wù)劷巧陌l(fā)展么?經(jīng)驗(yàn)值是通過戰(zhàn)斗還是通過完成任務(wù)得到?玩家升級時(shí)會(huì)怎么樣?如何升級?能再給我們些技能升級系統(tǒng)的細(xì)節(jié)么?
Rafal Nowocien:The Witcher是一個(gè)探索游戲,完成任務(wù)和與怪物戰(zhàn)斗是非常重要的組成部分,不難猜到游戲中主要經(jīng)驗(yàn)值來源是戰(zhàn)斗。當(dāng)英雄進(jìn)入下一個(gè)等級時(shí)他會(huì)得到特性點(diǎn),玩家可以用這些點(diǎn)數(shù)來提高角色的主要屬性以及提高武器技能。就像我之前提到的,通過使用這些點(diǎn)數(shù)英雄可以學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,或者來更熟練于印記。用來發(fā)展技能的系統(tǒng)時(shí)很流行的技能樹 - 就像下面的表格展示的。
如圖所見,通過著學(xué)習(xí)響應(yīng)的技能屬性(在這個(gè)例子里是力量)得到了發(fā)展。還有就是每個(gè)技能可以通過學(xué)習(xí)強(qiáng)化而變得更強(qiáng)大(升級)。比如:通過發(fā)展力量得到的第一個(gè)技能可以帶來額外的血(能力1)。這個(gè)技能的強(qiáng)化(升級)可以增加戰(zhàn)斗中玩家給予敵人的傷害以及增加對致命一擊的抵抗能力。為了得到下一級的技能(能力2)我們必須先達(dá)到第一級技能(能力1)。這個(gè)需求不涉及強(qiáng)化 - 如果我們不想要一個(gè)強(qiáng)化就可以不學(xué)(但是學(xué)了更好,對于戰(zhàn)斗有幫助)。這個(gè)技能發(fā)展系統(tǒng)對于其他的屬性,戰(zhàn)斗技能和印記的使用都適合。
RPGvault.hu:我們已經(jīng)知道Geralt是個(gè)孤僻的人,那游戲中有會(huì)加入玩家的NPC么?如果有,玩家對他們有多大的控制權(quán)?
Rafal Nowocien:游戲中大部分時(shí)間Geralt都是一個(gè)人的,這在Sapkowski的小說原著中就是如此,這是由他的職業(yè)直接決定的 - Geralt畢竟是一個(gè)怪物殺手,他經(jīng)常要遇到巨大的危險(xiǎn)。不過在游戲里還是由一些NPC加入他幫他完成任務(wù),可是時(shí)間都不長。有時(shí)是女人被他的名聲和花言巧引誘而同行,這導(dǎo)致了很多意料之外的有趣情況。我們的游戲是面向成年受眾的,玩家時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己和一個(gè)美麗但危險(xiǎn)的女人獨(dú)處,接下來發(fā)生什么就看他了...
追隨玩家的NPC主要是通過對話來控制的。如果玩家濫用他們的信任或者他們有自己的任務(wù)要去完成(比如一個(gè)母親自己去尋找他的孩子)他們可以任意離開玩家。


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