根據(jù)南夢(mèng)宮所說,F(xiàn)rom Software的《黑暗之魂》PC版在未來一段時(shí)間內(nèi)依然支持Games for Windows Live服務(wù)器。之后,開發(fā)者將尋找其它的服務(wù)器來繼續(xù)支持游戲的在線特性。南夢(mèng)宮說:“在《黑暗之魂2》發(fā)售時(shí),許多玩家詢問我們是否會(huì)繼續(xù)支持《黑暗之魂》?!逗诎抵辍芬廊粫?huì)在未來一段時(shí)間內(nèi)支持GFWL。我們目前正在尋找新的的服務(wù)器來替代,繼續(xù)提供在線支持。”微軟在2007年發(fā)布了Games for Windows Live,并在去年稱將于2014年7月1日關(guān)閉GFWL,這也意味著許多游戲的在線特性將無法得到支持。許多公司迅速做出回應(yīng),大多數(shù)都轉(zhuǎn)移到了Valve的Steam平臺(tái)。而到了今年3月,微軟的Phil Spencer說他們?yōu)镻C游戲和Games for Windo
《黑暗之魂》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)From Software已被日本發(fā)行商角川(Kadokawa)認(rèn)購。據(jù)報(bào)道,角川將認(rèn)購該開發(fā)團(tuán)隊(duì)旗下80%的股份,認(rèn)購協(xié)議將于5月21日最終達(dá)成。據(jù)悉認(rèn)購價(jià)格還未經(jīng)報(bào)道。From Software如今大獲成功,很大程度上歸功于《黑暗之魂2》系列,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)除此之外也曾負(fù)責(zé)過《裝甲核心》以及《天誅》系列。而角川株式會(huì)社則是日本知名發(fā)行集團(tuán),涵蓋領(lǐng)域包括動(dòng)畫、漫畫、電子游戲等。其發(fā)行過的知名代表作有《電鋸糖心》和《殺手已死》。“有了新的體制,我相信團(tuán)隊(duì)可以制作出更好更有深度的游戲。”From Software負(fù)責(zé)人如是說。
《黑暗之魂2》已經(jīng)隆重登場(chǎng)了,也許我們可以重溫下《黑暗之魂》?!逗诎抵辍返氖澜缱屓烁杏X很連貫很真實(shí),這一切的原因是因?yàn)樗鹪从谡鎸?shí)世界。下面就是Lordran世界里13個(gè)真實(shí)世界的原型。Anor Londo和Il DuomoIl Duomo是一個(gè)位于意大利米蘭的大教堂,設(shè)計(jì)借鑒非常的明顯,但有個(gè)獨(dú)特重要的細(xì)節(jié) -- 欄桿,也就是你在游戲中必須穿越的地方。設(shè)計(jì)師Masanori Waragai曾說過他拜訪過這個(gè)地方:“我回憶著這個(gè)建筑,并想象走在它上面是多么棒的一件事...這真的會(huì)啟發(fā)你的冒險(xiǎn)精神。”Domhnall 和亨利八世亨利八世并不只是有六個(gè)妻子,還有這個(gè)獨(dú)特的頭盔。這個(gè)頭盔是由神圣羅馬君主Maximilian 1贈(zèng)與的,是一套完整裝甲的一部分。游戲中Domhnall是我們?cè)赯e
話說萬代南夢(mèng)宮為將于3月14日在PS3和Xbox 360發(fā)售的《黑暗之魂2》準(zhǔn)備100萬英鎊宣傳資金,試圖讓2011年發(fā)售的《黑暗之魂》買家成為續(xù)作的鐵桿粉絲。不過眾所周知《黑暗之魂》登陸PC平臺(tái)時(shí)因畫質(zhì)差、不易操作流失了許多潛在玩家。但是PC版的好處就在于可以放出MOD來彌補(bǔ)不足,而結(jié)果也是顯而易見的,本次就將為大家?guī)碜钚碌摹逗诎抵辍稭OD截圖,也許你會(huì)改變對(duì)它最初的不好印象。最新MOD截圖:
《黑暗之魂》原本就是一部為Xbox 360量身打造的游戲,后來制作方FromSoftware將其移植到了PC平臺(tái),但效果非常不理想,出現(xiàn)了許多問題,諸如游戲幀數(shù)表現(xiàn),畫質(zhì)差以及操作僵硬等問題。但隨著后續(xù)推出的補(bǔ)丁,操作問題和畫面陸續(xù)得到了改善,這時(shí)PC平臺(tái)的強(qiáng)大與高自由度也開始體現(xiàn):各種各樣的MOD。下面就是《黑暗之魂》打了MOD之后的效果截圖,畫質(zhì)超贊,特寫鏡頭也很給力。截圖欣賞:
《黑暗之魂》的開發(fā)者Takeshi Miyazoe在意大利接受了一個(gè)采訪,并透露了許多關(guān)于新作《黑暗之魂2》的信息,其中有令人感興趣的就是新作與前作之間的聯(lián)系。他說:“我不能透露太多,我能告訴你的是主角已經(jīng)被詛咒,他要四處尋找這個(gè)詛咒的根源。兩個(gè)作品的世界是一樣的,但發(fā)生在不同的大陸上,故事并沒有什么直接的聯(lián)系,但會(huì)有一些相似之處,這個(gè)需要玩家自己去探索。”之后他被問道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否決定減少“強(qiáng)力玩家”入侵新玩家世界的可能?我們了解到有些盔甲需要特定的屬性……是否是一種方式?Takeshi回答說:“是的,但我們也在修改匹配系統(tǒng),這回要比前作復(fù)雜很多。在《黑暗之魂》里,我們只計(jì)算你的等級(jí),你只能侵入比你高或低10%的人的世界。
《黑暗之魂》的開發(fā)商From Software和在東京的一個(gè)餐廳合作創(chuàng)辦了一家《黑暗之魂》主題咖啡店,目地就是為在3月發(fā)售的游戲《黑暗之魂2》造勢(shì)。這件咖啡店有一個(gè)定制的菜單,還有和游戲相關(guān)的裝飾,一臺(tái)放映機(jī)來播放游戲畫面,在今天開業(yè)時(shí)還舉行了一次真人表演。除此之外,還有真正的篝火,能夠回復(fù)HP的飲料,店內(nèi)女仆還會(huì)打扮成戰(zhàn)士,法師等與你切磋武藝,傳授技巧等?,F(xiàn)場(chǎng)圖集:
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他們已經(jīng)從之前《黑暗之魂:受死版》的錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn),并表示《黑暗之魂2》的PC版將更加流暢,不會(huì)再次遭遇諸多問題。去年8月份發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死版》對(duì)鍵鼠操作支持極差,分辨率無法提高,幀數(shù)也無法提高,最后多虧mod救了游戲。“說起來有點(diǎn)不厚道,但當(dāng)時(shí)我們的目標(biāo)是盡快讓游戲登陸PC,因?yàn)橥婕覀儗?duì)PC版的呼聲太高了。日本的PC游戲市場(chǎng)非常低迷,所以我們最初的制作計(jì)劃沒有包括PC版。但北美和歐洲玩家的請(qǐng)?jiān)负袈曁?,我們就只能盡快趕工制作出PC移植版。所以最終成品遇到的諸多問題在某種程度上都是意料之內(nèi)的。”“我們了解PC版的特性,鍵鼠操作,高清分辨率高幀數(shù)等,我們沒有忽視這些特性,只是時(shí)間實(shí)在來不及,要做過多改動(dòng)的話測(cè)
如果你玩過游戲《黑暗之魂》,明年一月你將可以在東京贊助一下“黑暗之魂”的咖啡館!From Software公司,該作的游戲開發(fā)商表示,他們的目標(biāo)是要以一家餐館的形式來重現(xiàn)玩家體驗(yàn)這款游戲的心情。在明年的1月6日,位于東京西麻布町的“OZ Cafe”將以“黑暗之魂”咖啡館的身份重生。目前,我們還沒有得到完整的咖啡館照片。這是為即將到來的《黑暗之魂2》促銷活動(dòng)的一部分,這部新作將于明年3月上市。從1月6日開始,黑暗之魂主題咖啡廳將營業(yè)一段時(shí)間,本店只會(huì)向顧客提供“黑暗之魂”主題食品與飲料,以下為有關(guān)活動(dòng)與菜單詳情:1、普通菜單(1月期間):石之指輪(洋蔥圈,芥末醬和竹炭)太陽的后繼(面食,培根和黃金西紅柿)亡者雞的禁忌蔬
《黑暗之魂》因?yàn)槠涑叩碾y度而著名,你不死個(gè)百八十遍就不算玩過。雖然游戲的難度很嚇人,但從沒有人覺得游戲本身很嚇人。日前,一位YouTube網(wǎng)友 SOULSLASHA 上傳了一個(gè)視頻,展示了當(dāng)《黑暗之魂》變成第一視角后會(huì)是什么樣子。額,這游戲確實(shí)有成為恐怖游戲的潛質(zhì),欣賞一下!視頻欣賞:
Udon娛樂已經(jīng)發(fā)布消息,表示其已經(jīng)與南夢(mèng)宮萬代和From軟件合作,準(zhǔn)備發(fā)行黑暗之魂的藝術(shù)設(shè)定畫冊(cè)。這本冊(cè)子也就是《黑暗之魂:設(shè)定集》,將給讀者提供一個(gè)Lordran世界的全景介紹——從概念到已完成作品,當(dāng)然是從一個(gè)安全的距離(沒有劇透)。除了各種設(shè)定畫面,冊(cè)子里還包括針對(duì)該游戲制作人Hidetaka Miyazaki和其團(tuán)隊(duì)的獨(dú)家采訪。這本128頁的精裝畫冊(cè)將于10月上市。
如果沒有在PC上發(fā)行的話,《黑暗之魂》將不會(huì)是一款深受MOD玩家們喜愛的游戲。正因?yàn)榈顷懥薖C平臺(tái),我們才會(huì)看到如同本文中介紹的這款MOD一樣好的玩家修改。在看到了最近的《黑暗之魂2》信息,尤其是那段內(nèi)容量豐富的游戲視頻之后,一位《黑暗之魂2》粉絲Soul_Slasher制作了這款MOD,將《黑暗之魂》中的平行顯示器(HUD)更新成了《黑暗之魂2》的風(fēng)格。更重要的是,這個(gè)MOD還替換掉了原有的——以及十分無趣的——界面,取代以一個(gè)更主流清爽的UI。這款MOD可以在這里下載,喜歡的玩家不要錯(cuò)過!Mod截圖:
《黑暗之魂》最初發(fā)行于2011年,獲得了評(píng)論界和銷量雙重成功。但一年后推出的PC版則沒有獲得同樣的成功。 在最近接受Shack News采訪時(shí),《黑暗之魂2》設(shè)計(jì)師谷村唯表示,當(dāng)時(shí)的PC移植過程并沒有達(dá)到正常水準(zhǔn)“許多方面處理的都不妥當(dāng),整個(gè)項(xiàng)目比較失敗。” 不過谷村說,他們將在《黑暗之魂2》中等多地位PC平臺(tái)著想。“上次,我們是在主機(jī)版制作完成以后才做的PC版,但這一次我們?cè)陧?xiàng)目最初階段就考慮了PC平臺(tái),所以大家可以放心,PC版《黑暗之魂2》的開發(fā)水準(zhǔn)將不遜于主機(jī)版。” 雖然《黑暗之魂:受死版》某些方面遭人詬病,但依然賣出了30萬套的數(shù)字銷量。(之前報(bào)道為30萬套實(shí)體銷量是誤報(bào))
Crowsmack 為大家制作組了這兩張《黑暗之魂》主題海報(bào),第一張是望著太陽的太陽騎士,沒有他的幫助很難過雙石像鬼那關(guān)。第二張則是無知的人類想要單挑鋼鐵巨偶,受死吧。
Crowsmack用自己的繪畫打破了玩家對(duì)《黑暗之魂》的認(rèn)知,在粉絲眼中,《黑暗之魂》就是赤裸裸的虐心之作,而下面這兩個(gè)基于該游戲的復(fù)古風(fēng)海報(bào),見不到一絲的壓抑和暴力,反倒有點(diǎn)甜蜜。 《黑暗之魂》是一款奇幻色彩的動(dòng)作角色扮演游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)開放式的奇幻世界里。驚險(xiǎn)刺激的地下城,虛幻迷離的幽暗森林,到處都是激烈的戰(zhàn)斗。游戲采用無縫連接的世界設(shè)定打破了阻隔,激發(fā)玩家探索新的場(chǎng)景。當(dāng)玩家碰上強(qiáng)大的敵人,就會(huì)進(jìn)行新的冒險(xiǎn)旅程。
如果你是《黑暗之魂》的粉絲,希望自己得到一件帶著最愛角色Solaire徽章的衣服,我聯(lián)系到衣服制作者,漢森說。一旦設(shè)計(jì)完成,漢森連帽衫通過服裝制造商的關(guān)系制出了第一批產(chǎn)品。漢森最初出售的SOLAIRE連帽衫只舉行過兩次限量發(fā)售活動(dòng),畢竟第一批貨只生產(chǎn)了幾百個(gè)。整個(gè)過程從設(shè)計(jì)到銷售花了約八個(gè)月。這樣的模式可是要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn),漢森告訴我,因?yàn)樗麤]有接受提前接受訂單,而且他賣衣服都是成本價(jià),他唯一的利潤來自一些微不足道的捐款。他說,“如果Namco Bandai游戲的人還不知道這連帽衫,我會(huì)驚訝?!蔽矣X得他們并不在意任何其他非官方的黑暗靈魂服裝。幾乎每天我都穿著我的SOLAIRE連帽衫。這是我的服裝收藏里最陽光贊美的一套,而且我相信它讓我玩黑暗之魂更強(qiáng)了。
有誰還知+道2009年在PS3上的經(jīng)典游戲嗎,《惡魔之魂》?你能相信一些評(píng)論員把它與《戰(zhàn)神2:圣劍神罰》等同嗎?再告訴你另一件大事:這部游戲給玩家留下了深刻的印象,從《黑暗之魂》開始,我們經(jīng)常給它起別名叫“打打殺殺”。在游戲發(fā)布后到現(xiàn)在,玩家們一直都堅(jiān)持這一說法,但我認(rèn)為這種說法不太合適,當(dāng)然我們是有理由叫這款游戲“打打殺殺”的,讓我們來談?wù)動(dòng)螒蛑械膽?zhàn)斗吧,你應(yīng)該有過這樣的體驗(yàn)吧,在游戲中手持利器砍殺大群的魔鬼,就像《暗黑血統(tǒng)2》里的死神,或是消滅大片的天使,像是《獵天使魔女》中的Bayonetta,你會(huì)花大量的時(shí)間在地圖中打打殺殺,這就是為什么有些人會(huì)重復(fù)說一些過時(shí)的廢話(你知道我說的是誰)。我想說的是,你嘗試過在《黑暗之魂》中使用戰(zhàn)術(shù)嗎?“打打殺殺”這個(gè)詞不能夠形容整個(gè)游戲,這只是其一個(gè)方面而已,但這群無腦
《黑暗之魂》證明了什么叫虐玩家游戲,什么叫高難度游戲,有些玩家需要花費(fèi)數(shù)周甚至是數(shù)月才能見到最后的BOSS。不過一位名叫Freddy 'Thanatos' Vasquez的國外玩家向我們展示了極限速度通關(guān),他花了半個(gè)小時(shí)就跑完了全程,雖然有一些畫面跳過了,但仍然是一個(gè)非常精彩的過關(guān)視頻。 視頻:
假如每三條命等于25美分,你在《黑暗之魂》里死了720次,那可比直接購買正版59.99美元還要多。不過我認(rèn)為,720次的死亡數(shù)對(duì)于大多數(shù)人來說還算是偏低了。下面展示的是deviantART用戶semsei想象的《黑暗靈魂》街機(jī)柜促銷海報(bào),海報(bào)頗有20世紀(jì)80年代氣息,圖上宣稱《黑暗靈魂》街機(jī)有“10個(gè)不同職業(yè),27個(gè)令人驚嘆的地圖,26個(gè)boss,0手持”。
《黑暗之魂》總監(jiān)宮崎秀隆終于解釋了游戲開頭,玩家作為禮物選擇的神秘的吊墜是用來干什么的了。這位總監(jiān)對(duì)IGN說,這個(gè)吊墜根本沒有用。 “當(dāng)我們制作了那個(gè)吊墜之后,我萌生一個(gè)調(diào)戲各位玩家的想法?!彼姓J(rèn)道。這個(gè)吊墜是玩家創(chuàng)立角色是可以選擇的一系列物品中的一個(gè),其余的選擇是骷髏鑰匙、一個(gè)允許你與某個(gè)特定任務(wù)對(duì)話的指環(huán)、一小包炸彈,還有一個(gè)治療藥劑。盡管游戲中該吊墜的描述是“一個(gè)飾品”,并且說明了它“沒有效果,似水柔情讓旅行者寬慰”,但《黑暗之魂》的復(fù)雜設(shè)定還是讓人們猜測(cè)它的用途,尤其當(dāng)宮崎說他會(huì)選擇這個(gè)禮物的時(shí)候?!逗诎抵辍返臒岫冉鼇碛兴厣?,這要?dú)w功于PC版的問世和一系列重要的DLC。
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