據(jù)外媒報道,為了刺激游戲的銷量為將來的項目賺得足夠的開發(fā)資金,一些獨立工作室正在刻意在他們的游戲中加入一些很容易解鎖的獎杯。在接受外媒Kotaku采訪時,獨立工作室Infinite Madaa的代表Salem Al-Ghanim透漏,有人建議他加入一個很容易實現(xiàn)的白金成就,價格定低一些,同時支持跨平臺聯(lián)機,這樣能確保有足夠的收入投入到工作室下一個游戲項目中。Infinite Madaa今年2月時推出了支持跨平臺聯(lián)機游玩的獨立游戲《Little Adventure on the Prairie》,登陸了PS4和PSV。在決定將自己的游戲從安卓移植到主機平臺后,Al-Ghanim說:“我一個朋友建議我把游戲發(fā)售到PS4和PSV平臺,然后加入一個很容易實現(xiàn)的白金成就,價格便宜一些。這樣很多人就會買這款游戲,我們就能得
《生化奇兵》《黑手黨》《無主之地》系列的發(fā)行商2K Games近日表示,公司非常愿意幫助獨立開發(fā)者獲得成長。公司總裁David Ismailer在接受采訪時表示,這家發(fā)行商的目標是幫助小型團隊“邁出下一步”:“一些獨立開發(fā)者實際上希望保持他們的規(guī)模,但問題來了,'他們能否與合作伙伴工作室一起,共同制作3A級別的游戲內(nèi)容,甚至制作更大規(guī)模的3A游戲呢?'[...]提供最高質(zhì)量內(nèi)容的能力來自各個開發(fā)工作室。如果他們對獲得成長感興趣,但沒有獲得很多機會,如果他們希望與我們合作的話,我們樂意配合。”Ismailer提到,其投資策略的關(guān)鍵之一,將是創(chuàng)新和吸引新的游戲群體。然而,雖然該公司希望擴大其產(chǎn)品線,但只有在出現(xiàn)足夠的可能性時,才會這樣做。 “我會想進入一
近日著名畫師木星在住發(fā)推稱,由其社團3人獨立開發(fā)數(shù)年的美少女動作游戲《Dead or School》發(fā)售后,在一天內(nèi)賣了100多萬日元?!禗ead or School》故事發(fā)生在日本東京,由于病毒的蔓延,地表已被異形喪尸所占據(jù),人類只能躲在地下世界與其抗爭。女主角從祖母處得知了樂園——“學(xué)校”的存在,根據(jù)祖母的回憶,“學(xué)校”是一個可以與友人們一起學(xué)習(xí)、玩耍、肆意揮灑青春的地方。為了親眼看一看樂園,女主角繼承了祖母的學(xué)校制服,拿起武器,向充滿異形僵尸的地面進發(fā)?!禗ead or School》曾于2016年上架Steam青睞之光,并獲得了不少玩家的關(guān)注,本作體驗版已于7月12日上架,國區(qū)打折售價45元,目前僅支持英語及日文。游戲截圖:
著名獨立游戲開發(fā)者 Jonathan Blow 認為 C++ 真的是一種可怕的語言,可怕到他要停下手中的工作發(fā)明一種新語言來改進程序員們的生活質(zhì)量。Jonathan Blow 是著名獨立解密游戲《Braid》和《The Witness》的作者,2014 年夏天他還在開發(fā)《The Witness》時開始著手設(shè)計 C++ 的替代語言 Jai。Jai 還在之中,尚未公開。 Blow 在 Gamelab Barcelona 上談?wù)摿怂壑械?C++ 主要缺陷:他認為 C++ 過于復(fù)雜的層狀生態(tài)系統(tǒng)增加了解決不同問題的復(fù)雜度。層越多,堆起來越高,也變得越來越不穩(wěn)定,越來越難以理解。他的 Jai 語言試圖解決這些問題,簡化系統(tǒng),增加表達能力,能允許程序員用少量代碼構(gòu)建大量功能。
現(xiàn)在3A游戲的投資越來越大,風險也越來越高,但與此同時,3A游戲的利潤也非??捎^,比如《孤島驚魂5》已經(jīng)成為今年最暢銷的游戲之一,而《戰(zhàn)神4》更是史上最暢銷的PS4獨占游戲。索尼互動娛樂是少數(shù)依然在3A游戲中投入巨資的游戲公司。旗下包括小島秀夫的《死亡擱淺》和Insomniac的《蜘蛛俠》這樣的大牌獨占,以及像《美國末日2》《對馬島之鬼》這樣的第一方游戲。近日索尼互娛的全球工作室總裁吉田修平就從發(fā)展的角度談到了行業(yè)的現(xiàn)狀。他表示,“一方面,在3A游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得如此豐富,以至于我覺得每次開始一個新項目時,都是在下大賭注。成功的話,最終結(jié)果就是藝術(shù)與科技的完美融合,在一個開放的大世界中,提供數(shù)小時的高度互動娛樂,以探索逼真的角色和富有想象力的生物。”“而
E3 2018已經(jīng)順利閉幕,它為我們展示了大量新游戲和新視頻,還提供了許多現(xiàn)場試玩。雖然E3主要是各個3A大作的舞臺,但有趣的游戲還不止這些。在各大廠商的展會和視頻轟炸之余,還有許多精彩、有趣、感人的小規(guī)模作品,雖然他們很容易被淹沒在聲勢浩大的3A大作之中,但感謝Indie Mix等專題活動,讓這些小巧精致的項目也可以得到展示和關(guān)注。下面就是E3 2018最有代表性的6款獨立游戲?!秹谋薄罚˙ad North)《壞北》是由Plausible Concept工作室開發(fā)的一款維京主題戰(zhàn)術(shù)游戲,結(jié)合了即時戰(zhàn)略的玩法和roguelike元素。本作的畫風掩蓋了它殘酷的難度挑戰(zhàn),玩家輸?shù)舻拿繄霰荣惗紵o法挽回?!秹谋薄奉A(yù)計今年晚些時候登陸PC,主機和手機。《深淵礦坑》(Chasm)《深淵礦坑》是一款龐大的卷軸冒險游戲,設(shè)
不管從哪個角度來說,Switch主機上的獨立游戲都是成功的,有一些小工作室真正地被這個平臺拯救了。在任天堂春季獨立游戲展示會上,他們公布了一個列表,展示了在這臺主機上目前銷量最高的十款獨立游戲作品,以下是作品列表,但并未公布排名先后:《星露谷物語》《蒸汽世界:大挖掘2》《蔚藍》《煮糊了:特別版》《挺進地牢》《神巫女》《Fast RMX》《高爾夫物語》《NBA游樂場》《鏟子騎士:無主珍寶》從列表里看,游戲的類型非常豐富,有《神巫女》這樣的小成本、合作游戲《煮糊了》、評分頗高的《鏟子騎士》和《蒸汽世界:大挖掘2》等等。而且發(fā)售不久的《蔚藍》和《挺進地牢》銷量也非??捎^。感興趣的玩家可以關(guān)注一下這些作品,其中大部分也有PC版。
在最新一期的任天堂直面會上,有一個讓人驚喜的消息,那就是《傳說之下》即將登陸Switch平臺了??赡苡腥瞬焕斫猓@個消息的驚喜之處在于,之前這款游戲的引擎GameMaker Studio是不受Switch支持的。而在直面會上,引擎背后的公司YoYo Games宣布Switch將于今夏支持GameMaker Studio 2引擎?!秱髡f之下》自然是獲Switch支持首款使用該引擎的游戲。GameMaker Studio 2是該引擎自2017年3月發(fā)布以來的最新版本,目前支持Windows、Mac OS X、Ubuntu、Android、iOS、FireTV、Android TV、Microsoft UWP、HTML5、PlayStation 4和Xbox One。YoYo Games總經(jīng)理James C
逛過Steam市場的都知道,每周都會有一堆游戲上架,其實不光Steam,在itch.io、Game Jolt和其它各種站點上,游戲上架的頻率都是很高的。玩家每天只有那么幾個小時玩游戲,卻有這么多的獨立游戲,從中篩選出來一款自己喜歡的游戲可真是不容易。所以我們盤點了一下2017年的部分精彩獨立游戲作品,希望可以幫助玩家把選擇的范圍稍微縮小一點。需要注意的是這個列表并不是一個綜合性的盤點,更像是一個冷門游戲的推廣和推薦。像《心動文學(xué)俱樂部》這種短期內(nèi)吸引大量玩家的免費獨立游戲因為某些原因我們并未收錄。另一些知名獨立作品,比如《林中之夜》、《茶杯頭》和《塔科馬》這種已經(jīng)有了足夠的曝光度,所以也不能算作“你可能錯過的獨立游戲”。下面這些游戲主要是有一定品質(zhì),但可能很多玩家并沒有發(fā)現(xiàn),或是被一些
任天堂最新主機Switch的便攜特點受到了許多玩家的喜愛,該特點也與獨立游戲有著相當不錯的相性,近日2ch論壇中就有人統(tǒng)計了在Switch上大賣的獨立游戲案例?!渡衿嫘∽樱糊堉葳濉窂?fù)古平臺動作重制作品《神奇小子:龍之陷阱》于去年4月登陸了PS4/Switch/Xbox One/PC平臺,經(jīng)統(tǒng)計 Switch 版的銷量比起另外三個版本全部加起來的還要多,銷量突破了10萬份,目前本作推出了實體版,并增加了對中文的支持。《蒸汽世界:挖掘2》本作發(fā)售于PS4/Switch/PC平臺,其中 Switch 版發(fā)售后兩個月內(nèi)銷量約為20~30萬份。制作組一度懷疑是不是標錯了,因為Switch版銷量是Steam平臺的10倍?!陡郀柗蛭镎Z》《高爾夫物語》僅用了兩天時間銷量就超過了《蒸汽世界:挖掘2》,并霸占歐美多服 eSho
Haley Uyrus是一位年輕的營銷經(jīng)理,供職于Failbetter Games,她擁有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理和游戲設(shè)計理論兩個領(lǐng)域的學(xué)歷,因此是游戲營銷這一交叉領(lǐng)域的專家,她總結(jié)了自己的經(jīng)驗,用一張圖介紹了獨立游戲應(yīng)該如何進行市場營銷。對于任何獨立游戲開發(fā)者來說,營銷都是最神秘、最頭疼的環(huán)節(jié)。營銷涉及了許多方面:社交媒體、廣告、形象公關(guān)、社群管理、活動策劃,等等等等。如果開發(fā)團隊里沒有專門搞市場的人,就很容易遺漏疏忽。而下面這張漏斗圖就可以幫助獨立游戲開發(fā)者們梳理營銷的流程環(huán)節(jié),做到有條不紊。這幅漏斗圖從上到下的環(huán)節(jié),其實也就是潛在用戶購買一款游戲成為玩家的過程。主要分為四步:1.知曉(宣傳視頻、新聞、搜索引擎優(yōu)化、廣告)2.興趣(評測、直播、博客、流程視頻)3.決定(免費試玩、愿望單、試玩活動)4.行動(也就是購
不久前,一款以制造各種“意外”為賣點的國產(chǎn)獨立游戲,在各種展會上出盡風頭,還拿了一個頗有分量的大獎。然而,一轉(zhuǎn)眼,就在這款游戲登錄Steam的時候,卻真的遭遇了一場意外。這就好比拍攝恐怖片的攝制組遇到了靈異事件……這款游戲名為《死神來了》,這是一款主打呆萌像素風的國產(chǎn)獨立游戲,其核心玩法,是由玩家扮演“死神”,在城市中利用各種日常道具,制造一場又一場意外。該游戲的EA版本已經(jīng)登錄Steam商店,并在上線不久后就取得了國內(nèi)暢銷榜第三的好成績。就在《死神來了》開發(fā)團隊面對日益增長的購買和下載數(shù)據(jù)時——意外真的來了!原來,面對正式發(fā)布后陡然加大的工作量,開發(fā)團隊人員開啟瘋狂加班模式。但忙中出錯,意外將原本的EA測試狀態(tài)
近日,國內(nèi)的獨立游戲人@AciHugh(鏈接)在自己的微博上發(fā)布了他人生中的第一個游戲《墓園姐妹》。據(jù)介紹,這款游戲用RPG Maker MV引擎制作,其花了三周肝完了全部的美術(shù)素材和工程,從已經(jīng)發(fā)布的測試版來看,游戲雖然篇幅很短,但素質(zhì)非常不錯,尤其是游戲的畫風,讓人不禁感嘆,用RPG Maker也能做出這樣的游戲嗎?《墓園姐妹》是一款文字劇情探索向游戲,游戲時長大約20分鐘,包含2個結(jié)局。墓園教派是三女神信仰的分支,而迷帽連城邊陲的這一支只剩下了空蕩蕩的圣庭與最后一個年輕的修士……游戲本體并不長,作者也放出了測試版的下載鏈接,感興趣的玩家可以點此下載(密碼4ung)。因為缺少測試,如果遇到了Bug也可以向作者反饋。
轉(zhuǎn)眼間,2017 Indieplay中國獨立游戲大賽已經(jīng)進行了5個多月,在10月29日的Weplay上,覆蓋了PC、主機、移動端和VR的235款作品終于角逐出各自的獎項。話不多說,讓我們一起來看看吧。首先登場獲獎的是最佳美術(shù)獎--惡果之地(Juicy Realm)《惡果之地》是一款雙搖桿射擊游戲。根據(jù)工作室的介紹,該作制作人還參考了《以撒的結(jié)合》隨機道具的掉落思路,結(jié)合并精簡了《廢土之王》和《挺進地牢》的系統(tǒng),Boss 戰(zhàn)部分參考塞爾達系列會有一定的解謎部分。從官方的介紹以及編者的試玩來看,游戲的游戲性是相比美術(shù)方面更大的亮點,當然也有可能是編者不懂美術(shù)(笑)。獲得最佳美術(shù)獎提名的游戲還有:艾彼、夕生、舟·游、雨紀。最佳設(shè)計獎--冷鮮肉作為一個卡通角色設(shè)定的游戲,《冷鮮肉》的風格可謂十分與眾不同,
雅達利主機將于2018年春季面世。雖然目前仍不清楚有哪些游戲能在上面運行,抑或是這款主機的商業(yè)策略。不過最近,公司的項目牽頭人Feargal Mac Conuladh最近表示對這款雅達利主機取得成功很有信心。在對外媒的采訪中,Conuladh表示雅達利不會只推出復(fù)古游戲,也會呈現(xiàn)許多新游戲。他還提到他們會達成Steam Machine沒有取得的成功,能夠提供一種和諧而統(tǒng)一的體驗。Conuladh表示他們在主機的設(shè)計上花了相當大的功夫,而且會平衡好價格和游戲體驗,至于游戲,Conuladh表示他們將專注于獨立游戲,不會像索尼和微軟那樣專攻3A大作。“有許多很棒的獨立游戲,游戲好壞不止體現(xiàn)在畫質(zhì)上。《傳說之下》賣出了幾百萬份,他的游戲畫面像是25年前的作品,但依然非常棒。”Conulad
繼虛幻4引擎最新版本4.17添加對Xbox One X的支持后,現(xiàn)在世界上最流行的另外一個游戲引擎——Unity也添加了對Xbox One X的原生支持。今日Unity引擎官方博客正式宣布已經(jīng)加入了對Xbox One X的支持,將充分利用Xbox One X強大的硬件機能,4K和HDR能力。這意味著使用Unity引擎的游戲開發(fā)者在為Xbox One X開發(fā)游戲時更加得心應(yīng)手??紤]到很多獨立游戲開發(fā)商使用的是Unity引擎,因此在不遠的將來,將有大量為Xbox One X做出特別優(yōu)化的獨立游戲出現(xiàn)。
近日,Derek Yu終于打破了《洞穴探險》(Spelunky)發(fā)售之后多年的沉寂,宣布將以個人工作室Mossmouth的名義發(fā)行獨立游戲合集“UFO 50”:五位獨立游戲開發(fā)者聯(lián)手做出了50款游戲,并將它們?nèi)M了同一個禮包里。這五位分別是Derek Yu,MADHOUSE的開發(fā)者Paul Hubans,Time Barons的開發(fā)者Jon Perry,Skorpulac的開發(fā)者、作曲家、音效師Eirik Suhrke和Downwell的開發(fā)者麓旺二郎(Ojiro Fumoto)。關(guān)于合集中單個游戲的規(guī)模,官網(wǎng)在FAQ中表示“一般來說,這些游戲會比8位機時期的商業(yè)作品規(guī)模略小,但絕不是微型或迷你游戲!完成整個合集很有可能要消耗一百小時……約有三分之
Take-Two是擁有眾多頂級游戲大作的發(fā)行商,該公司發(fā)行的游戲除了體育運動類的2K和WWE之外,并不是每年都有新作,而且這家公司的CEO對于育碧等同行搞年貨的做法并不欣賞,不過接下來他們似乎要有所改變了。Take-Two公司CEO最近接受采訪時透露,該公司正在聯(lián)合獨立開發(fā)者制作3A級游戲作品。他在采訪中說Michael Worosz的開發(fā)組正與獨立開發(fā)者合作開發(fā)3A作品,目前并沒有太多情報公布,不過可以確定正在進行當中,他們講盡快把游戲推向市場。在2016年時就已經(jīng)有類似的情報放出,不過直到現(xiàn)在Take-Two也沒有公布游戲新作,說不定會在接下來的德國科隆游戲展上正式公布吧?
對于我們這些大活人來說,世界上有許多炫酷的冒險方式。比方說,成為一個救火先鋒消防員,又刺激又受人尊敬;從熊爪下救出一只狼;又或者在社交媒體上瞎逼發(fā)表一個觀點。但現(xiàn)在,最時髦的是冒著生命危險,邊玩手機邊過馬路。這個玩法絕對不酷?!段kU的手機》就是讓你體驗邊玩手機邊走路的一款免費游戲。玩家在游戲中會邊玩消消樂邊趕火車。你必須注意避讓路人和汽車。迎面而來的路人會撞到你,馬路上的汽車會讓你結(jié)束生命。我第一次玩的時候,只顧埋頭玩消消樂,完全不顧路上的行人和車輛,結(jié)果可想而知。第二次,我低頭玩游戲的同時還不斷抬起頭讓路,不得不說,同時兼顧兩者還真是一件難事。這款游戲現(xiàn)在只有一種難度級別,玩家可以不斷重玩提高通關(guān)速度。關(guān)注現(xiàn)代人一心多用的生活習(xí)慣,這款游戲今后新增的難度和關(guān)卡值得期待。如果你現(xiàn)在不警惕邊玩手機邊走路,當你在游
日本一軟件今天宣布,旗下三款PlayStation Store精品游戲的最新優(yōu)惠活動將于2017年5月19日到6月5日期間開啟,喜歡的小伙伴不要錯過了。——PS4《Emily Wants to Play》,活動價格800日元本作中,玩家將扮演批薩配送員,某日卻被關(guān)進了一戶訂購批薩的人家里,在神秘恐怖的房間里游蕩著神秘的少女艾米莉和各種可怕的人偶,玩家必須一邊不得不玩著“艾米莉的游戲”,一邊尋找著逃出升天的路,你能順利的度過這個可怕的夜晚么?——PS4/PS Vita《Nidhogg》,活動價格800日元實際上,題名的Nidhogg在北歐神話里指的是“巨大的蛇”或者是“龍”,而玩家的目的是成為
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