《喪尸圍城3》的首部DLC,“折翅之鷹行動(dòng)”,將會(huì)出現(xiàn)一位新的特別行動(dòng)組指揮官,名為Adam Kane。Capcom溫哥華分布執(zhí)行制作人Josh Bridge已經(jīng)在Major Nelson的博客上介紹了相關(guān)內(nèi)容,Kane可以操作各種軍用武器,裝甲車輛以及指揮一些士兵。《喪尸圍城3》的4部DLC中都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)完全不同的角色,他們所經(jīng)歷的情節(jié)與主線Nick的故事中平行發(fā)生。Bridge還表示每一部都會(huì)有其新武器,新車輛以及支線任務(wù)和相應(yīng)的成就。其他三部分別名為“墮落天使”、“混沌四起”及“最后的天使”。
一款最新的《喪尸圍城3》的demo在Xbox One平臺(tái)放出,給猶豫出手的玩家一次提前體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。據(jù)說(shuō)這款demo有7G之大。Nelson說(shuō)這款demo會(huì)面向各個(gè)地區(qū)的玩家,所以不要著急。
今天,ESRB發(fā)布了他們對(duì)Xbox One獨(dú)占游戲《喪尸圍城3》的評(píng)級(jí),毫無(wú)疑問(wèn)這是一部M級(jí)作品。下面是評(píng)級(jí)總結(jié):“這是一部動(dòng)作恐怖游戲,玩家扮演一位技工生存者Nick Ramos在一個(gè)虛構(gòu)的城市內(nèi)對(duì)抗成群的僵尸。玩家在探索這個(gè)開(kāi)放世界環(huán)境時(shí),可以使用劍,槍支,電鋸,或者徒手格斗來(lái)對(duì)抗僵尸,或者人類生還者。”“玩家還可以使用各種找到的物體或組合載具來(lái)進(jìn)行大規(guī)模傷害。血液飛濺效果會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),墻上和地上都會(huì)出現(xiàn)血漬。僵尸會(huì)經(jīng)常被肢解和斷頭,暴力無(wú)處不在。”“在游戲中,一些女性角色的穿著較暴露。一個(gè)場(chǎng)景描述了一個(gè)boss角色在撫摸自己的胸部,還有一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)boss戰(zhàn)夾雜著性特征暗示。”“玩家還可以到商店內(nèi)獲得‘按摩器&
今日,微軟發(fā)布了由卡普空多倫多工作室開(kāi)發(fā)的次世代Xbox One獨(dú)占游戲《喪尸圍城3》的新發(fā)售宣傳片。該片一改前面宣傳之中的搞怪詼諧氣氛,轉(zhuǎn)以為悲涼的環(huán)境渲染為主,男主角在被喪尸圍困的死亡之城中浴血奮戰(zhàn),求得一線生存?!秵适瑖?》作為Xbox One首發(fā)作品,將隨Xbox One于近期一同發(fā)售。至于一直困擾本作的幀數(shù)問(wèn)題,卡普空多倫多工作室今日宣布,游戲發(fā)售之后,官方會(huì)針對(duì)幀數(shù)不穩(wěn)定的問(wèn)題推出“首日更新”來(lái)對(duì)游戲性能進(jìn)行優(yōu)化,玩家在升級(jí)之后游戲幀率便可以保持在30fps水平,整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程會(huì)變得更加流暢。部分視頻截圖:
微軟Xbox One游戲機(jī)即將在本周五在全球13個(gè)國(guó)家地區(qū)首發(fā)上市,與之相關(guān)的游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容也已經(jīng)開(kāi)始陸續(xù)解禁,從中我們也得到了一些之前不曾被曝光的細(xì)節(jié)信息?;蛟S有關(guān)注的玩家在上周早些時(shí)候聽(tīng)到過(guò)《喪尸圍城3》在實(shí)機(jī)幀數(shù)不穩(wěn)定的消息,這是EuroGamer的編輯在體驗(yàn)后得出的結(jié)論,當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)報(bào)告中提到稱當(dāng)游戲中同屏喪尸太多的時(shí)候幀率會(huì)在20-30fps之間徘徊,并非像制作方起初承諾的那樣,鎖定30fps?,F(xiàn)在,我們從EDGE網(wǎng)站剛剛放出的游戲評(píng)測(cè)中得知,官方已經(jīng)針對(duì)幀數(shù)不穩(wěn)定的問(wèn)題推出“首日更新”來(lái)對(duì)游戲性能進(jìn)行優(yōu)化,玩家在升級(jí)之后游戲幀率便可以保持在30fps水平,整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程會(huì)變得更加流暢。另外,根據(jù)之前公布的信息,《喪尸圍城3》的同屏喪尸數(shù)量和場(chǎng)景規(guī)模都是前作的3倍,同時(shí)配合更加強(qiáng)大的
關(guān)于恐怖冒險(xiǎn)大作《喪尸圍城3》的分析和評(píng)分已經(jīng)開(kāi)始了??梢哉f(shuō)還不知曉這款來(lái)自卡普空溫哥華分部之手的作品能否成為XboxOne首發(fā)作品中亮眼的一作。該游戲?qū)?huì)在11月22日與XboxOne主機(jī)一起上市,目前各大媒體的評(píng)分已出。也為各位還在糾結(jié)掏不掏腰包的玩家做了一份比較有價(jià)值的參考。DigitalSpy – 4/5Eurogamer – 7/10NowGamer – 8/10Gamespot – 7/10Joystiq – 3.5/5CVG – 7/10Polygon – 7.5/10GameInformer – 8.75/10Videogamer – 8/10Destructoid &ndas
近日卡普空透露,玩家在通關(guān)《喪尸圍城3》后,可以為主角Nick Ramos解鎖一套洛克人X服裝。當(dāng)然,有服裝沒(méi)飛彈(X-Buster)武器怎么能算完整,這個(gè)武器玩家可以在完成噩夢(mèng)模式后解鎖,但噩夢(mèng)模式可是非常難的。制作人Mike Jones接受采訪時(shí)說(shuō):“經(jīng)過(guò)人們的一些詢問(wèn),大家可能覺(jué)得惡夢(mèng)模式是游戲中最難的模式,其實(shí)這還是取決于玩家自己。我們一直在努力,想提供一些合適的挑戰(zhàn),進(jìn)過(guò)深思熟慮后,我們決定將噩夢(mèng)模式分離出來(lái),專為那些狂熱者打造,尤其是當(dāng)你從1級(jí)開(kāi)始,那是相當(dāng)?shù)碾y,但你有選擇可以提高自己的等級(jí)來(lái)降低難度。”洛克人X服裝預(yù)告片:
Capcom最近表示他們從未為《喪尸圍城3》開(kāi)發(fā)Xbox360版的原型。《喪尸圍城3》的野心是開(kāi)創(chuàng)一個(gè)開(kāi)放世界和實(shí)時(shí)演算AI的游戲。Xbox One的機(jī)能允許開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多數(shù)量的敵人,每個(gè)敵人的AI都將提升等級(jí),同樣提升AI的還有你的同伴。除此之外,與微軟的深度合作還讓他們得以更加深入自然地使用微軟獨(dú)特的技術(shù)。于是這些開(kāi)發(fā)者們活用了新Kinect,可以讓玩家高聲呼喊來(lái)吸引玩家注意,或是引導(dǎo)你的同盟對(duì)付喪尸之類的敵人。你還能用智能眼鏡鏈接Zombie Defense Network,讓自己得到更多的武器和支援,更別說(shuō)更多的任務(wù)了。核心玩家不必?fù)?dān)心游戲性會(huì)減弱,因?yàn)檫@些功能是附加可選的。最后,正如為新主機(jī)開(kāi)發(fā)的新游戲應(yīng)有的,《喪尸圍城3》保證將有更多內(nèi)容。開(kāi)放世界的地圖將更大,敵人數(shù)量更多,武器有豐富的自定義等等
今天是 Xbox One 評(píng)測(cè)的解禁日,Digital Foundry 首先放出 Xbox One 獨(dú)占游戲《喪尸圍城3》的游戲測(cè)試結(jié)果。他們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn),DR3 經(jīng)常在同屏喪尸數(shù)量太多的戰(zhàn)斗情況下,幀數(shù)掉到 20-30 之間,不像開(kāi)發(fā)組所說(shuō)的鎖定 30fps。DF 認(rèn)為相對(duì)于 E3 的演示版已經(jīng)是一個(gè)值得肯定的進(jìn)步。游戲的喪尸數(shù)量和場(chǎng)景規(guī)模是前作的三倍,而且不需要停頓游戲來(lái)載入場(chǎng)景。
經(jīng)過(guò)數(shù)年緊張的開(kāi)發(fā),制作組一再修改游戲《喪尸圍城》的本質(zhì)精髓,這些兄弟們?nèi)匀辉陲L(fēng)格到底是嚴(yán)肅還是惡搞之間搖擺不定。“我們并不想做‘滑稽第一’,”執(zhí)行制作人Josh Bridge對(duì)IGN說(shuō),“這個(gè)困惑甚至讓我們思考‘我們做的是喪尸游戲嘛?’我們意識(shí)到自己玩過(guò)頭了,所以第三作的重心又放到讓喪尸變得恐怖上。”麻煩在于,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于次世代的硬件機(jī)能并不了解,甚至不太清楚次世代主機(jī)能允許他們做什么。他們甚至不知道自己到底會(huì)在哪些平臺(tái)上發(fā)售《喪尸圍城3》。Capcom純屬兩眼一抹黑。藝術(shù)監(jiān)督Alan Jarvie稱這樣的現(xiàn)狀給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)極大的壓力。“我們希望竭盡所能制作逼真度極高的游戲,所以我們必須把握同屏的僵尸數(shù)
外媒日前公布了《喪尸圍城3》的宣傳片,尸潮已經(jīng)達(dá)到極限,時(shí)間所剩不多了,趕快找找附近的鄰居,搞些瘋狂的武器,和朋友一起分享這史詩(shī)的一刻,尸潮爆發(fā)后請(qǐng)作出你自己的選擇,你是愿意做一個(gè)攪屎棍還是清道夫呢,請(qǐng)選擇。視頻如下:游戲作為XBOX ONE首發(fā)作品,將隨XBOX ONE一同發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
《喪尸圍城3》是卡普空的第三部開(kāi)放世界僵尸題材驚悚游戲,其實(shí)畫(huà)面并不算難看。好吧,腐爛恐怖的僵尸是難看的,但游戲整體表現(xiàn)力并不差。不過(guò)制作人Mike Jones覺(jué)得,他的項(xiàng)目比不過(guò)《羅馬之子》和《極限競(jìng)速5》,略微有點(diǎn)羨慕嫉妒恨。Jones在接受OXM采訪時(shí)透露,“我們很羨慕他們的畫(huà)面!我們回家以后都是哭著入睡的,因?yàn)槲覀儫o(wú)法做出和《羅馬之子》《極限競(jìng)速5》一樣的畫(huà)面。我們坐在那,一整天都在看著令人贊嘆不已的表面反光材質(zhì)和其他視覺(jué)效果。”不知道他是真心佩服還是在冷嘲熱諷,總之Jones繼續(xù)說(shuō)道,游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不一定是別人的作品 。“所有特效藝術(shù)師都很開(kāi)心,因?yàn)樗麄兛梢噪S心所欲地使用各種反光材質(zhì),添加各種光影效果。如果你把《喪尸圍城2&3》放在一起對(duì)比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這是
微軟XBOX ONE北美官方網(wǎng)站近日公布了《喪尸圍城3》的精彩劇情預(yù)告短片,短片講述了主人公尋求解藥的歷程,此外本片首次公布了主角Nick的好伙伴,一只機(jī)械“哨兵貓”,作為殺敵利器登場(chǎng)。本作主角Nick Ramos,是一名汽車技工,設(shè)定在虛構(gòu)的城市“Los Perdidos”,原型為加利福尼亞州的洛杉磯,游戲的主線任務(wù)需要Nick在導(dǎo)彈摧毀這座充滿僵尸的封鎖城市前,修理好飛機(jī)逃離。Nick將遇到Red和他的女友Annie,他們帶領(lǐng)著一群未與政府記錄的尋找治療僵尸的市民。另外,Nick還將遇到一系列的Boss戰(zhàn)。和前作類似,這次的主角也是在僵尸的海洋里獨(dú)自求生。主角到的每處都被僵尸填滿。但是武器也是無(wú)處不在,你可以像前作一樣把電鋸和木棍結(jié)合成強(qiáng)力武器,也可以駕駛汽車
繼《使命召喚10:幽靈》與《戰(zhàn)地4》宣布在XboxOne上縮水后,作為首發(fā)獨(dú)占作品的《喪尸圍城3》也終于交槍投降,宣布游戲?qū)⒃赬boxOne上使用720p的分辨率,鎖幀30FPS。CAPCOM對(duì)畫(huà)面縮水做出了解釋,稱:只有這樣才能保證穩(wěn)定的游戲表現(xiàn),因?yàn)橥恋膯适嗵嗔?。玩過(guò)《喪尸圍城》系列的玩家都知道,作為一款喪尸割草游戲,游戲中喪尸多確實(shí)不假,可XboxOne好歹也是次世代主機(jī),雖然不少PS4游戲的1080p畫(huà)面也是勉力支撐,可對(duì)于XboxOne來(lái)說(shuō),首發(fā)時(shí)大作紛紛縮水登陸,也不得不讓玩家們對(duì)其性能的信心大打折扣?!秵适瑖?》將于11月22日與XboxOne同步發(fā)售。
最近,微軟(Microsoft)和卡普空(Capcom)剛剛公布了一部有關(guān)《喪尸圍城3》(Dead Rising 3)的最新TV廣告?!秵适瑖?》是一款即將上市的生存類恐怖游戲,由卡普空公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),微軟公司負(fù)責(zé)發(fā)行。在2013屆的E3會(huì)展中,該作被宣布將會(huì)在Xbox One平臺(tái)上正式發(fā)售,發(fā)售時(shí)間為今年的11月22日。在游戲即將發(fā)售之際,我們終于可以看到有關(guān)游戲的第一手資料了,以下即為這部游戲的最新TV廣告,敬請(qǐng)欣賞:
我們知道Capcom旗下新作《喪尸圍城3》將有一個(gè)被稱作“中國(guó)師傅”的變態(tài)角色加入,業(yè)界著名視頻媒體Machinima不僅宣布官方主機(jī)軟件將獨(dú)家登陸Xbox One平臺(tái),同時(shí)發(fā)布了《喪尸圍城3》的最新演示,而演示的內(nèi)容就是“中國(guó)師傅”,一起來(lái)看看吧!中國(guó)師傅演示:玩家可以讓Kinect“Xbox Snap Machinima”,然后就會(huì)在右上角有一個(gè)小小屏幕,包含你正在游玩游戲的眾多攻略,隨時(shí)可以全屏切換。另外,還有一個(gè)Wingman,是Machinima專門定制的攻略解說(shuō)視頻,也就是本次發(fā)布的視頻內(nèi)容。除此之外,該軟件還支持SmartGlass,可以用平板,手機(jī)瀏覽攻略視頻。師傅(Shifu):他移民到洛杉磯,準(zhǔn)備過(guò)更爽的日子,不過(guò)找的工
日前,《喪尸圍城3》被送到了德國(guó)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)進(jìn)行評(píng)級(jí),最終結(jié)果就是這款Xbox One獨(dú)占大作被禁止在德國(guó)本地發(fā)售。微軟的發(fā)言人對(duì)此聲明稱:“《喪尸圍城3》將不會(huì)和Xbox One一起在德國(guó)的11月22日發(fā)售了,因?yàn)闆](méi)獲得德國(guó)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)USK的評(píng)級(jí),而到11月22日也無(wú)法及時(shí)獲得德國(guó)娛樂(lè)軟件調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)BPjM的重審年齡評(píng)級(jí)。”“微軟對(duì)這個(gè)決定表示很失望,我們尊敬德國(guó)機(jī)構(gòu)的決定,并撤掉了德國(guó)Xbox One的首發(fā)作品《喪尸圍城3》?!秵适瑖?》依然會(huì)在其他地區(qū)市場(chǎng)上于11月22日和大家見(jiàn)面。”雖然不知道具體評(píng)級(jí)細(xì)節(jié),但根據(jù)德國(guó)USK評(píng)級(jí)的一貫作風(fēng),該作應(yīng)該是過(guò)于暴力血腥。到目前為止,三部《喪尸圍城》作品都沒(méi)有在德國(guó)發(fā)售。
由頑皮狗制作的《神秘海域》系列游戲已經(jīng)因?yàn)橛螒虻囊曈X(jué)效果和細(xì)節(jié)贏得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。但是這種視覺(jué)效果之所以成型是因?yàn)樵谟邢薜姆秶鷥?nèi)放入數(shù)量驚人的細(xì)節(jié)。但是,根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的說(shuō)法,《喪尸圍城3》將會(huì)在一個(gè)開(kāi)放世界的游戲體驗(yàn)前提下,仍然達(dá)到相同的視覺(jué)效果。制作人Jason Leight在一次采訪中表示:“我們將會(huì)提供同《神秘海域》一樣的視覺(jué)效果。我們會(huì)把這種效果制作的無(wú)處不在,玩家不管從任何角度來(lái)看,都感覺(jué)像是在玩《神秘海域》一樣的游戲。”“我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)手工的建造了游戲中的空間。游戲中的世界不會(huì)給玩家一種平淡無(wú)奇的感覺(jué)。”微軟同Capcom達(dá)成了協(xié)議,意味著這款游戲?qū)⑹荴boxOne獨(dú)占游戲。Capcom最近在采訪中表示游戲中僵尸將會(huì)隨機(jī)化,意味著游戲中永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)
在《喪尸圍城3》中,玩家將不會(huì)見(jiàn)到同樣的喪尸或者建筑物,這要感謝隨機(jī)組合以及耐心精細(xì)的手繪。在接受媒體采訪時(shí),卡普空制作人Mike Jones表示,這款游戲中大量出現(xiàn)的僵尸的外觀全是程序隨機(jī)生成的,因此非常具有多樣性,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生即視感。“你將不會(huì)看到兩只一模一樣的僵尸,它們的外觀全是程序隨機(jī)生成的。頭發(fā),衣服,材質(zhì),沒(méi)下巴,沒(méi)眼睛等等特點(diǎn),全都會(huì)靈活自由搭配。我們制作了各種零件,并將它們隨機(jī)組合起來(lái)生成僵尸。”僵尸外觀的多樣性靠的是系統(tǒng)隨機(jī)生成,而游戲環(huán)境的多樣性則完全靠制作組的辛勤勞動(dòng)。“在建筑物和環(huán)境方面,玩家看到的也都是特別制作的內(nèi)容,我們沒(méi)有反復(fù)利用同樣的材質(zhì)和模型。每個(gè)建筑物和每個(gè)房間都是由制作人員分別親手繪制的,你不會(huì)看到兩座一模一樣的建筑。”《喪
《喪尸圍城3》中的僵尸將完全隨機(jī)生成,也就是說(shuō)游戲中不會(huì)出現(xiàn)重樣的僵尸。在最近在悉尼舉辦的Xbox One活動(dòng)上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采訪時(shí)稱,最新的次世代技術(shù)該工作室做到了在Xbox 360上無(wú)法做到的。舉例來(lái)說(shuō),此前的幾代《喪尸圍城》中,材質(zhì)的再利用十分普遍,但是在《喪尸圍城3》中,整個(gè)開(kāi)放世界都是手工打造的。“玩家將會(huì)看到更多的自定義設(shè)計(jì)而非再利用,”Jones說(shuō)。“我們沒(méi)有一遍又一遍的用著相同的材質(zhì)和模型?!秵适瑖?》中的所有建筑和內(nèi)飾都是手工制作的。你不會(huì)在游戲中見(jiàn)到重樣的建筑。”Jones表示客戶對(duì)次世代游戲中更多細(xì)節(jié)的要求使制作開(kāi)放世界游戲成本更高。“制作這種游戲當(dāng)然會(huì)花上更多的金錢和時(shí)間,”他說(shuō)。
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