本期新兵軍事學(xué)院-海軍基礎(chǔ)教學(xué)部邀請到高級環(huán)境特效、飛船設(shè)計師——馬修·特里維廉·約翰專門講述一個段通道的設(shè)計與想法。武藏工業(yè)-遠航者:星際遠航者級與傳統(tǒng)的散裝貨船的關(guān)鍵區(qū)別是,它是專用的燃料平臺。星際遠航者級并不只是被設(shè)計用來裝載、存儲、及保護燃料罐,它還能抽取太空中的氫,并在不降落的情況下就對其進行提純,以供使用。星際遠航者可以用于運送傳統(tǒng)的散裝貨箱,但這時燃料提純設(shè)備就只能閑置一邊。這是個模塊化設(shè)備,可以替換成其它的任務(wù)包進行干貨運輸。星際公民-遠航者:貨艙控制室連接通道。這些飛船內(nèi)部的房間和走廊,使遠航者巨大的貨艙區(qū)很可能成為你長期的“工作區(qū)”,在此工作的船員會在周邊偌大的貨艙區(qū),以及其他通道之間活動。我負責(zé)所有的材質(zhì)和紋理(除
本文將會講關(guān)于昨天(11月4日)的ATV節(jié)目主要從官網(wǎng)上的聊天室挑一些問題來作回答。如果玩家想要自己的問題讓他們做解答的話,需要登錄官網(wǎng),然后在“community”選項中找到“chat”選項,找到后以在問題后面加一個帶括號的“Question”來引用自己的問題,就有機會被挑選出在RTV里面做出回答。這一次有關(guān)動畫制作的問題將最有可能被選出解答。右邊的就是動畫制作師David Peng主持人是Tyler Witkin,嘉賓是動畫制作師 David Peng,和燈光師Emre Wsitzer。David Pang 負責(zé)過戰(zhàn)斗編排,動作捕捉,策略顧問,現(xiàn)在主要負責(zé)PU里的動畫部分。PU動畫部分主要是以制作NPC動畫為主,但在制作途中
Around the Verse 3.12蘿卜歸來,前兩周蘿卜跑去德國和英國的工作室視察了星際公民總負責(zé)人 Chris Roberts(人稱蘿卜)作為主持人登場概要:超黃免費試飛結(jié)束,蘿卜感謝所有老公民為新加入的公民提供的慷慨幫助。下個版本2.6,所有工作室每天都在做個不停。他們每天都會在內(nèi)部玩星際陸戰(zhàn)隊(Star Marine)來尋找BUG和一些其他問題,蘿卜和法蘭克福QA小隊發(fā)生了一段有趣的經(jīng)歷。正在致力于網(wǎng)絡(luò)同步以降低延遲,同時確保網(wǎng)絡(luò)各處連接正常,新版本將會為玩家?guī)砀玫目蛻舳梭w驗。頭盔2.0得到了新的界面圖標,添加了一些小物件。特殊表情動作將可以用鍵盤觸發(fā),可以無需破壞游戲流暢地嘲諷對手或提醒隊友。競技場指揮官將根據(jù)玩家的反饋和制作者的想法進行一次大規(guī)模調(diào)整。導(dǎo)彈得到了蘿卜的關(guān)注 -- 不同種導(dǎo)彈將
這周是最后的超黃免費試飛周+免費試玩周Star Citizen 2.6目前進展良好,每天都有新內(nèi)容按計劃加入鱷梨小組目前還在測試飛行平衡性改動中設(shè)計人員為十字軍(Crusader)星添加了不少新任務(wù)配樂邏輯系統(tǒng)已經(jīng)實際完成兩艘新的艦船(信使Herald和先鋒重甲兵Vanguard Hoplite)已經(jīng)建模完畢準備放出************星際陸戰(zhàn)隊(Star Marine)模塊內(nèi)部測試進展良好新的電影鏡頭特效已經(jīng)制作完成前端網(wǎng)絡(luò)部分重建與改進將要有重大突破Mark The Bug Smasher找到了一個很有趣的BUG工作室更新法蘭克福工作室負責(zé)人 Brian Chambers雖然公民控上演示的開發(fā)新進度很好很強大,而且也獲得了很多支持,但法蘭克福團隊已經(jīng)回到了日常繁忙的開發(fā)進程中。法蘭克福QA團隊由兩位專職
Cloud Imperium工作室今天宣布《星際公民》免費Alpha測試將于今天正式開始,持續(xù)到10月30日。本次alpha測試將提供大量游戲內(nèi)容,可以進行太空狗斗,也可以觀光游覽,還可以一瞥本作宇宙設(shè)定中的十字軍系統(tǒng)。雖然還有許多缺失的內(nèi)容,但毫無疑問是打消疑慮、了解基本內(nèi)容的絕佳機會。想要參與本次測試,只需要訪問官方網(wǎng)站,在這個頁面輸入“FALL2016”代碼,就可以下載客戶端試玩了。點我進入本次alpha測試將允許玩家試飛 Anvil F7C-M 超級黃蜂戰(zhàn)斗機。
Cloud Imperium工作室曾打算在CitizenCon活動上展示兩個大型《星際公民》試玩demo,不過后來只展示了一個。今天,他們公布了一段視頻,介紹了這款demo,也介紹了為何沒有如期發(fā)布。一個demo叫做“Homestead”,展示了美麗的星球和大量實際操作內(nèi)容。另一個demo則是單獨發(fā)行的單人劇情模式中的一個完整章節(jié)。制作團隊認為demo目前的狀態(tài)還不足以面向玩家展示,并希望能在今年內(nèi)正式推出。至少我們現(xiàn)在可以看到這段視頻,對這段單人模式demo進行了簡短介紹?!缎请H公民》介紹視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MTk3ODUyNA==.html高清視頻截圖:
一年一度的公民控大會已經(jīng)結(jié)束,本次公民控大會,制作方帶來了《星際公民》的演示視頻,當(dāng)然這還僅僅是官方的演示視頻。官方在公民控大會前曾聲稱本次的《42中隊》試玩將長達一個小時,這讓我不禁去想整個《42中隊》的劇情得多長,可惜最后這段試玩演示被取消了。本片為公民控大會的總結(jié),以及解釋為何在這次大會上取消了《42中隊》的試玩演示。期待《星際公民》的劇情演示與完整游戲的體驗,如果能像影片《人生遙控器》那般快速的穿梭時間該多好,這樣就不用再如此苦等這款驚世之作了。視頻預(yù)覽:
對于開發(fā)商們而言,用游戲會議或者展會等方式展示即將推出的、未完成的游戲這樣的做法并不算異常,但是,如果專門為一個還沒做好的游戲開一整天的會,而且主要是為了公布研發(fā)進度,至少這可以說是不正常的。這種事情自從2013年開始就不斷地出現(xiàn),不過今年倒是首次直播,2014年的時候開始做成了收門票的付費會議,而且我們幾乎對此沒有引起過注意,因為《星際公民》這個游戲項目本身就是個不尋常的現(xiàn)象。這個有史以來眾籌資金最多的游戲,從很多方面來看都是一個很大的實驗,它首先是一個研發(fā)實驗、設(shè)計實驗、融資和業(yè)務(wù)模式實驗,并非所有這些實驗都按照預(yù)期的計劃在發(fā)展,該游戲的研發(fā)進度較慢,而且從來沒有不跳票過。CitizenCon 2016最大的消息就是,該游戲的單機模式Squadron 42再次跳票、FPS模式Star Marine則重新進入
日前,RobertsSpace發(fā)布了新一期《Reverse the Verse》節(jié)目的特別內(nèi)容,制作團隊以及項目負責(zé)人悉數(shù)登場與主持人暢聊《星際公民》的創(chuàng)作歷程以及未來計劃,當(dāng)然作為三天兩頭放出各種新聞的蘿卜,國外玩家們早就不太買賬了,讓我們來看看他們是怎么說的吧!由于視頻長度很大,并且是純訪談類的對白節(jié)目(還沒有字幕),小編在此就不把視頻內(nèi)容貼出了,就把主創(chuàng)核心的全家福給貼出來供大家瞻仰一下吧。雖然主創(chuàng)們在視頻中談笑風(fēng)生,但是為了游戲眾籌而慷慨解囊的玩家們顯然頗有微詞,畢竟眾籌已經(jīng)過去許久,除了花里胡哨的DEMO和只有小部分玩家體驗過的試玩版,很多玩家可以夸張的說是連根毛都沒感受到。所以評論區(qū)中也浮現(xiàn)了大量眾說風(fēng)云的評論,小編在此為大家傳達一二,也請國內(nèi)的公民粉們再耐心等待幾時,我想克里斯·蘿卜
本視頻中,這位程序猿大手向我們展示了制作團隊如何在一個細微細節(jié)上通過修改代碼來讓游戲內(nèi)容展示更加寫實,視頻內(nèi)容非常專業(yè)向,我們的聽譯君現(xiàn)在處于口吐白沫狀態(tài),希望可以幫助各位公民了解游戲粒粒皆辛苦的制作過程。只是一個輪胎的爆炸效果而已,修改起來看似只是修改一串代碼,但是整部游戲可是由千千萬萬個這樣的小細節(jié)構(gòu)建而成,程序猿們的辛苦可想而知,在此要向為我們不停提供佳作的游戲制作團隊致敬,也要向白沫還沒有吐完的聽譯君致敬!本視頻由遺墨漢化組聽譯校對,希望各位觀眾老爺們看得開心,也希望大家多多支持我們這個新成立的小組。
今日,《星際公民》的制作運營方Roberts Space放出了一段長達十分鐘的制作感恩預(yù)告,內(nèi)容豐富,感謝了所有參與制作團隊成員和支持游戲的粉絲,難道這預(yù)示著《星際公民》馬上就要問世了?視頻內(nèi)容還是挺豐富的,主要制作成員都一一表達了游戲制作的心路歷程,而多位玩家社區(qū)的粉絲也表達了自己在試玩過程中的體驗很棒,等不及想要看到真正的成品會有怎樣的高度,片中有多處感人細節(jié),比如殘障人士通過制作方開發(fā)的語音操作系統(tǒng)也能體驗游戲內(nèi)容等等,難道賣船神教改過自新了嗎?決定造福全人類?讓我們一起拭目以待吧本視頻由遺墨漢化組聽譯校對,希望各位觀眾老爺看得開心,也請支持我們這個新成立的小組
談及眾籌大作《星際公民》想必各位粉絲已經(jīng)心癢癢的不行啦,因為游戲自眾籌成功以來一直都未放出實際版本,所以各位想玩的玩家還得等待些時日,所以小編為了讓大家止止渴帶來了《星際公民》的宣傳片。本宣傳片內(nèi)容主要是講地球遭遇侵略以后,地球聯(lián)合為了保衛(wèi)家園和后代進行了戰(zhàn)爭債券的銷售(打仗眾籌效率還是高啊),并且打造了一直強悍的銀河艦隊,并且動員更多的人加入到聯(lián)合軍之中防止地球再度遭到侵略,旁白鏗鏘有力,配樂恢宏大氣,讓人熱血沸騰,想必各位公民也忍不住想要加入戰(zhàn)團,抵御外敵啦。本視頻由3DM遺墨漢化組聽譯校對,希望各位觀眾老爺能支持我們這個全新的小組,謝謝啦!
感謝星際公民吧會員"PP卡丘"與“皮爾斯”整理的《星際公民》珍貴艦船詳細資料。我不知道Roberts是否跟天朝游戲開發(fā)商取過氪金之道。不過CIG的運營模式和某三億玩家游戲類似,運用互聯(lián)網(wǎng)的傳播效率打正面/負面的廣告,通過售賣各種價位的飛船,滿足玩家們的消費心理,讓每一個買船的人都獲得三億玩家最常擁有的三種消費心理“信仰,欲望,舒心”。讓我們來簡單分析一下這種消費心理的形成吧。第一是信仰,所謂信仰,指的是玩家們在游戲中深度挖掘的一種信心、一種執(zhí)念,他們想要將這個游戲的所有內(nèi)容進行體驗,這樣“氪金”付費模式對他們來說起到了極大的作用,在極大程度上滿足了他們的需求;第二是欲望,也就是俗稱的“自豪感&rd
在日前舉辦的“CitizenCon”展會上,《星際公民》的制作人Chris Roberts上臺親自展示了本作的全新情報,包括了星球表面場景,星球形成過程等等??雌饋硇Ч腥?,一起來看看吧。根據(jù)制作人透露,本作已經(jīng)擁有了一個完整的星球系統(tǒng),并投入運用。這套系統(tǒng)將會自動生產(chǎn)出無縫鏈接的巨大星球場景,并支持無限大的規(guī)模與距離,其中一些地區(qū)也經(jīng)過制作組重新制作,也就是說,本作中的星球場景并非是完全隨機產(chǎn)生的。制作人說道:“我們利用自動創(chuàng)造技術(shù),在短時間內(nèi)就能描繪出神奇的星球場景,給予玩家震撼的感覺。要知道,很少有游戲會使用這項技術(shù),我可以打包票的說,我們可以將星球打造出自己希望的樣子,比如星戰(zhàn)中的胡斯星球等等。”截圖欣賞;
不知道是不是需要新的資金投入,最近兩天Cloud Imperium就像打了雞血一樣為玩家公民《星際公民》的新實況。不過我們雖然愛揶揄這款游戲的吸金能力,這段新出爐的游戲視頻確實是展出了《星際公民》的超高水準,一起來看看吧。話說回來,這段視頻在內(nèi)容上也不算是全新,因為它和CitizenCon期間Cloud Imperium所使用的演示DEMO是同一款。不過這段全新的官方視頻在質(zhì)量上很顯然更高,而且也沒有了首部演示DEMO里的諸多小問題,也沒有了那煩人的評論,大家現(xiàn)在可以找點零式飲料慢慢享用這段超贊的太空探索了。視頻地址:http://www.tudou.com/programs/view/9bvV9kDCKK4/
除了在CitizenCon發(fā)布的大量游戲展示外,《星際公民》制作方Cloud Imperium還在不久前為玩家?guī)砹似邚埲碌挠螒蚪貓D,一起來看看吧。相比于其實不算特別清晰的視頻,這些游戲截圖更好地為我們展示了《星際公民》的游戲細節(jié)。玩家可以在這批圖片中細致地了解到一些載具和飛船的構(gòu)造及內(nèi)部結(jié)構(gòu),以及不少星球的環(huán)境狀態(tài)和地理細節(jié)。雖然這些內(nèi)容遠不足以代表《星際公民》的龐大內(nèi)容,但想必也足夠讓大家了解到這款游戲在龐大世界之余還擁有相當(dāng)精細的世界構(gòu)造。
在不久前的CitizenCon活動中,一向動作都相當(dāng)墨跡的Cloud Imperium破天荒地為我們放出了大量《星際公民》實況展示,一起來通過這四段視頻來感受一下這款太空巨作的魅力吧。首先要為大家?guī)砹耸沁@段“折躍”視頻(視頻鏈接點此)。在《星際公民》中,你頭頂上的那些“月亮”并不是常規(guī)的貼圖那么簡單,而是實打?qū)嵉目梢蕴剿鞯男乔?。在這段視頻里,Cloud Imperium的制作人們就為我們隨機折躍了一次,從一個星球直接朝著“月亮”飛了過去,是不是相當(dāng)震撼呢?接下來的三部視頻在內(nèi)容上比較類似,均是以星球展示和冒險為主。雖然類型相似,但你一定會被《星際公民》的龐大世界和超贊的星球設(shè)定所吸引,因為無論你想要沙漠,綠洲還是冰原,你都能在《星際公民》
之前曾經(jīng)有傳言稱《星際公民》的單人模式《42中隊:星際公民》會延期,后來該消息被否決,不過從最新的官方消息確認,這個單人模式是真的要延期了。以上消息通過針對《星際公民》眾籌人員的直播活動中公布,有關(guān)單人模式《42中隊:星際公民》延期后的發(fā)售日,官方?jīng)]有給出準確日期,究其原因是因為游戲中的很多關(guān)卡還處于非常早期的“灰盒”階段,現(xiàn)在誰都不知道游戲到底會在何時推出。對于長期關(guān)注《星際公民》的玩家來說,延期對于他們來說一點也不稀奇。耐著性子等下去便是了。
《星際公民》和它的單人模塊《42機隊》已經(jīng)開發(fā)了五個年頭。本作制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,盡管目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無期。日前玩家發(fā)現(xiàn)了《星際公民》的射擊模式的特點,本作的射擊模式與其他游戲不同,其他大多數(shù)游戲?qū)嶋H上玩家是在控制一個“浮動”的鏡頭,而《星際公民》卻與這些游戲區(qū)別開來,玩家在走路的過程中可以看到自己的身體,非常真實。此外,制作組還透露本作的視角是受到了鳥類的啟發(fā),才能如此“穩(wěn)定”。在設(shè)計之初,制作組僅僅簡單的為《星際公民》的角色頭部加上了鏡頭,不過隨著測試發(fā)現(xiàn),只要角色每走一步,屏幕就會發(fā)生一些抖動,為了解決這個問題,制作組加入了“視覺穩(wěn)定系統(tǒng)(Vision Stabilization)”,解決了絕
《星際公民》和它的單人模塊《42機隊》已經(jīng)開發(fā)了5個年頭。本作使用的引擎是《孤島危機》系列的CryEngine,制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,雖然目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無期。更糟糕的是,制作組Cloud Imperium不得不重新編寫一部分引擎代碼,以此實現(xiàn)《星際公民》的設(shè)計意圖。即便如此,項目主創(chuàng)Chris Roberts 依然對CryEngine無怨無悔,稱即使當(dāng)時他們選擇的是虛幻引擎4或者Unity,這些工作也還是無法避免的。Roberts向媒體透露,當(dāng)時他們選擇了CryEngine而不是虛幻引擎4,是因為當(dāng)時的CE引擎更加成熟。“我在這兩款引擎之間抉擇,最后決定使用了CE ,因為當(dāng)時的UE4還很不成熟,雖然有很強大的功能和靈活性,而且許多人都使用,但是在當(dāng)時的情
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