近日,國外Youtube網(wǎng)站流出一段視頻,介紹了喪尸生存游戲《DayZ》最新補丁0.5.1,其中提到了一個新的“吃人(cannibalism)”設定,不過這一設定還沒有得到官方的證實。如果視頻顯示的內(nèi)容是正確無誤的話,那么《DayZ》可能是第一款加入這一殘忍但又合情合理的設定的游戲。大家可能都還記得《輻射3》中也有這樣的吃人設定,不過對象僅僅是電腦控制的AI。而在《DayZ》當中,一位玩家可以將另外一位玩家殺死并且將他的尸體轉化為游戲中的一種重要的資源,就是食物(難道開發(fā)商是在鼓勵玩家之間的殺戮?)。這一設定聽上去挺殘忍的,不過對于這樣一款力求真實的喪尸啟示錄游戲來說也在情理之中。而據(jù)另外一位玩家透露,如果你生吃沒有經(jīng)過任何加工的人肉的話,你的角色就會患上一種類似“庫魯病&r
波西米亞互動工作室今天公布了一款免費單機簡化版《DayZ》,命名為《迷你DayZ》,這是一款2D俯視視角單機游戲,可在瀏覽器上運行,支持Windows – Opera v25+, Firefox v32+ 和Chrome v31+,完全免費?!睹阅鉊ayZ》采用開放世界求生恐怖MMO新作《DayZ》的設定,玩家必須在嚴酷的末世環(huán)境下努力求生,搜尋食物和補給,抵御僵尸,同時也要提防其他走投無路的幸存者。點擊這里免費下載暢玩?!睹阅鉊ayZ》預告片3DM視頻站彈幕視頻:《迷你DayZ》預告片優(yōu)酷視頻:《迷你DayZ》預告片高清視頻截圖:
《DayZ》熱心粉絲在游戲代碼中發(fā)現(xiàn)了許多有趣的物品,有瑞士軍刀、伏特加,還有刺猬。話說開發(fā)商Bohemia Interactive準備拿刺猬干嘛用呢?一些粉絲堅信,游戲中將會加入更多的動物,刺猬應該是拿來當寵物的;不過,也有玩家認為,這些動物應該只是食物罷了。至于伏特加,大家都懂的,毛子民族的特色,除此之外呢,還有瑞士軍刀風格的開鎖器、蠟燭、皮制針線包和新型電池等,這些小玩意的用處都顯而易見。粉絲們紛紛表示,這些細微的道具為游戲增添了不少樂趣。
追溯到今年8月份,《DayZ》創(chuàng)意總監(jiān)Deal Hall在科隆發(fā)布會索尼展臺公布游戲將登陸PS4,當時很多人可能理解為《DayZ》為PS4獨占。今天,我們了解到實際上這款沙盒射擊游戲將被帶到更多平臺。“DayZ顯然將是一款多平臺游戲 - 這是Bohemia的立場。當游戲正式確定多平臺發(fā)售時,我們才會會公布具體是那些平臺,”他在上周EGX對Eurogamer說。Hall 補充說:盡管如此,游戲的早期預覽版以及發(fā)售日期還是沒有確定的。“PC的早期預覽版會存在大量問題,這也是大家最關注的東西,”他繼續(xù)說到。“所以《DayZ》的發(fā)售時間很大程度上由索尼提供的早期預覽版的質量決定。”不過如果《DayZ》在主機上獲得了成功,那么游戲的操控UI要重新設計
外國網(wǎng)友最近放出了一個視頻,展示了他們自己設計的獨立游戲《DayZ》主菜單和玩法概念。視頻使用的是Adobe Premiere CC, After Effects CC, 和 Photoshop CC制作。在其中,我們可以看到一些非常痛苦的玩家死亡效果,而不是簡單的立即出現(xiàn)“你掛了”,這回讓玩家對死亡更有恐懼感,減少死亡率。另外視頻中還有很棒的主菜單UI界面,相比較原版有諸多地方的改進。上個月,游戲創(chuàng)始人Dean Hall宣布了游戲將登陸PS4平臺,PC版玩家也可以從這項移植中獲益。
去年登陸Steam平臺的喪尸生存FPS大作《DayZ》獨立版在近一年的時間里積攢了超高的人氣和銷量,當然,這也被不少游戲廠商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》獨立版的開發(fā)商波西米亞工作室就曾表示,某家主機生產(chǎn)商(不是索尼就是微軟)對這款游戲很感興趣,希望能登上他們的平臺。而就在今天,我們終于知道了這家“有眼光”的主機生產(chǎn)商。在今日舉行的科隆游戲展(GC2014)索尼媒體發(fā)布會上,官方確認《DayZ》獨立版將登陸PS4平臺。在索尼媒體發(fā)布會上,波西米亞工作室的創(chuàng)始人Dean Hall走上臺,做出了正式聲明。關于PS4版《DayZ》獨立版的內(nèi)容只公布了少量信息,并沒有公布具體上市日,而且也并未提及PS4獨占,這意味著也許將來還有可能登陸Xbox One平臺。Hall表示,波西米亞意識到PC
國外粉絲近日整理出了《DayZ獨立版》非官方更新日志?,F(xiàn)在已經(jīng)確認有綠色,藍色,紅色和黑色的運動裝,坦克頭盔和救護人員夾克,以及EMT裝備。武器類里加入了CR-527卡賓槍和5發(fā)子彈。還有一些不確定的東西,比如“SMERSH”背心,手槍套,粗麻袋和迷彩背包,戰(zhàn)利品重生等等?!禗ayZ獨立版》制作組Bohemia Interactive一直在開發(fā)游戲新補丁,其中一項便是戰(zhàn)利品重生:你掉落在地上的物品,在重新開始游戲后會得到。最后,一位Bohemia Interactive職員在推特上確認了他們正努力開發(fā)車輛。不過他們沒有進一步的打算。Bohemia沒有設立一個截止日期,不過他們應該會趕上《H1Z1》的進度。游戲在去年12月1日進行了早期alpha測試,而且Bohemia Interacti
我們已經(jīng)很久沒有聽到過《DayZ》的新消息了,這次它沒有為了刷存在感而透露點無關緊要的內(nèi)容,這次它真的有大事要發(fā)生了?!禗ayZ》的制作者正在準備將整款游戲升級到新引擎上,并通過此舉修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit問答互動貼上表示,“我們在E3上沒有告訴大家這個重大消息,我們將改裝升級到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](強制聚合)。這個引擎將允許我們使用DX10和DX11。讓我們增加動態(tài)光影,這樣就意味著不會有手電筒光線穿過墻壁,移動物體不留影子等尷尬瞬間了。”大家先不用太驚喜,其實游戲本身的改動還不是特別大的?!禗ayZ》制作人Brian Hick繼續(xù)解釋說:“當初我們最開始做《DayZ》的時候,我們利用的是現(xiàn)成的RV引擎,但是在過
自從12月的發(fā)售后,我在《DayZ》中最驚心動魄的經(jīng)歷都是同其他人類玩家之間發(fā)生的,而不是來自游戲中的僵尸。但是現(xiàn)在Bohemia正在計劃以資料片的形式來改善游戲中僵尸的AI。在目前游戲版本中的僵尸摸樣和對血液的持久性已經(jīng)很不錯了。但是他們會經(jīng)常穿越墻和其他一些物體。開發(fā)團隊目前想要解決的正是這些問題。開發(fā)團隊表示:“我們主要的目標一直都是構建一個好的結構,不管是在制作團隊中還是在游戲中都是一樣,這樣才可以在未來提供最好的游戲內(nèi)容。為了達到這個目標,我們大規(guī)模的增加了開發(fā)團隊的人數(shù)。這在短期內(nèi)給我們開發(fā)進度造成了巨大影響,以為內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)者需要花時間來訓練和計劃。新的僵尸路徑系統(tǒng)是這個舉措獲得成果的例子。”僵尸路徑系統(tǒng)的一個解決方法稱為“網(wǎng)孔導航”,開發(fā)商相信這個
據(jù)國外媒體報道,喪尸生存游戲《dayz》開發(fā)商Bohemia Interactive最近遭到了黑客攻擊,并且攻擊者可能獲取了《dayz》的游戲源代碼。此次攻擊事件被曝光源于一位網(wǎng)友在“Unknown Cheats”網(wǎng)站發(fā)帖稱自己攻擊了Bohemia Interactive的服務器,并且還展示了一張看似游戲源代碼的圖片,不過這條帖子目前已經(jīng)被刪除了。之后,Bohemia Interactive告訴國外游戲媒體RelyOnHorror和SegmentNext稱他們在某些服務器上檢測到了一次攻擊。“我們目前正在調查此次攻擊的意圖以及影響范圍。”Bohemia相關負責人表示。Bohemia沒有確認《dayz》游戲源碼是否遭到了竊取,不過從網(wǎng)絡上面流傳的一份源碼調試工具來看
《DayZ》創(chuàng)作者Dean Hall今天在推特上宣布,游戲自從發(fā)售以來的銷量已經(jīng)達到200萬。這款《武裝突襲》Mod的獨立版游戲在發(fā)售6個月后銷量已經(jīng)非常優(yōu)秀。《DayZ》目前仍然處于Steam的搶先體驗階段,目前的版本不是Beta,而只是Alpha。Bohemia Interactive希望在年底讓游戲進入Beta階段。游戲的升級補丁幾乎每周都有,在游戲中加入了大量新的內(nèi)容,比如物理效果,武器種類和衣物等。Bohemia的計劃顯示他們希望與2014年第三季度開始在游戲中加入載具。
以前曾經(jīng)有報道指出,開放世界僵尸生存網(wǎng)絡游戲《DayZ》將在未來登陸Xbox One,但是游戲的開發(fā)者Dean Hall最近進一步談論了有關游戲登陸次世代主機的細節(jié),聲稱游戲將會在PC版本達到正常狀態(tài)后才會登陸次世代主機。在采訪中,Dean Hall談論了主機制造商對于《DayZ》的興趣。他說:“我認為所有主機制造商都對《DayZ》感興趣,這是因為我們在很短時間內(nèi)就達到了非常高的銷量,這款游戲也會很好的移植到主機上。“目前主機正在努力創(chuàng)新,因為很多玩家主機玩家都希望搶先成為優(yōu)秀游戲的一部分,比如當初的《我的世界》那種游戲。”但是主機版本只有在PC版本移除所有的Bug和所有的作弊者后才會成立,目前制作團隊透露游戲將會在今年年底或者明年才會進入Beta階段,所以主機版本成為現(xiàn)
《DayZ》開發(fā)者博客上顯示,本月某個時間游戲將迎來一個重大更新內(nèi)容。其中有很大一部分會是檢驗游戲服務器,搜集返家們的反饋,然后最終逐漸擴展到公共服務器。本次更新的一大技術元素就是client/server信息服務系統(tǒng)可以阻止自己產(chǎn)生的垃圾信息了,相信這個問題困擾了非常多的玩家。而且有了這個修復,開發(fā)團隊相信他們可以打破100個玩家的最大人數(shù)限制。壁爐也將于本次更新退出,所有都已燃燒的物品都可以燃成灰燼。另外有很多種方法讓玩家制造火光,希望系統(tǒng)不會有太多限制。投擲玩法也將出現(xiàn)在《DayZ》中,因為游戲應用了物理系統(tǒng)。但別高興的太早,許多新的投擲動作都還沒有完成。它可以讓你積攢能量增加投擲距離和威力。這個系統(tǒng)和弓箭是一樣的,用鼠標操作。你應該注意到了,當你回顧四周時會有一定的延遲,很討厭,尤其是你需要快速轉頭逃跑
DayZ下一個大的版本更新時間為“本月的某個時候”,開發(fā)小組近日也在新日志中貼出了值得期待的內(nèi)容。游戲的主要更新內(nèi)容由EGX Rezzed在上周公布。根據(jù)這篇報道,本次升級包括移除服務器中的垃圾郵件;下周開啟fireplaces;布娃娃系統(tǒng)也將開啟;根據(jù)玩家的反饋調整鼠標控制性。大部分內(nèi)容將于下周發(fā)布,在測試服中開發(fā)商可以獲得玩家更多的反饋。游戲的環(huán)境渲染和地圖制作工作人員正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外還會增加可探索城鎮(zhèn)的數(shù)目,隨著Karmanovka的增加,游戲所包含的物品已經(jīng)超過3000件。圖片如下:
《DayZ》獨立版將獲得新的幫助。游戲的創(chuàng)作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收購了斯洛文尼亞的游戲開發(fā)工作室Cauldron,該工作室的25名成員將為完善獨立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了這一消息,同時還透露《DayZ》的alpha已經(jīng)售出了超過170萬份。Cauldron將會被改名為Bohemia Interactive斯洛文尼亞。該工作室在過去幾年參與制作了不同的游戲,包括Cabela的打獵系列游戲。這次的收購可能就是Hall在幾個月前提到的開發(fā)團隊人員將擴大一倍的消息。Hall的演講還透露了其他一些細節(jié),包括下一個升級補丁將加入的新的游戲物品和游戲機制。這些物品包括可升級的火爐和十字弓。掉落和重生系統(tǒng)也將被修改,門將會自動復位,而裝備也會
據(jù)官方Tumblr頁面透露,僵尸末世求生沙盒游戲《DayZ》即將迎來更新,修正若干bug,調整若干數(shù)據(jù)。不會再出現(xiàn)某些玩家和僵尸無法被看見的情況。另外游戲中的烹飪心痛也依然在有條不紊地成長完善,另外還增加了“散射”材質,讓火眼周圍的空氣能夠真實地表現(xiàn)出一團熱氣。玩家還可以把營火升級為烤箱,進行更高級的烹飪。新增的制作物品除了升級營火和烹飪設施以外,還有PVC弓,AKM搶微調,可適應DayZ的附件系統(tǒng)。制作組還在設計一款側方掛在的PSO瞄準鏡,可附加于AK武器。投擲,布娃娃和弓箭物理效果更加真實平滑,箭矢現(xiàn)在將真正插入目標的身體,彎弓搭箭的人物動畫更加完善。Chernarus地圖上還增加了新城鎮(zhèn),荒廢在綠色草原上。Tumblr上公布了兩張城鎮(zhèn)的照片。制作團隊還在繼續(xù)努力改進動物,碰撞,漫游
一條來自Dean Hall的帖子揭示了《DayZ》的下一個更新將會加入新的陳真和其他內(nèi)容。舉一個例子,上圖的壁爐就是一個烹調系統(tǒng),能允許你烹調特定的物品,或者制造新的物品,比如湯。聽起來很美味,起碼比被迫吃下一只腐爛的香蕉強。不過,這次更新得花一點時間了。“在游戲突破性的BUG被解決之前,我們承諾絕不發(fā)布更新。”Hall說,“現(xiàn)在我們修復了那些BUG,正在調試和修復新的BUG。等我們自信能夠奉上一個合適的更新時,自會直接發(fā)布,而不會確定日期。”不過,新的圖片里還是泄露出這次更新將會有新的城鎮(zhèn)。新的武器,包括一把加長過的AKM也正在打造中。至于弓箭與投擲物品,Hall說這個進程正在進行物理引擎調試,也就是說它們“基本可以使用了。”本月早些時候
繼開發(fā)者Dean Hall離開團隊后,因DayZ而成名的游戲開發(fā)團隊將繼續(xù)不斷發(fā)展壯大。Dayz開發(fā)者Dean Hall早前詳細提及游戲更新,其中包括若干補丁和新系統(tǒng)。早前他曾表示希望成為全球生存類游戲的領軍人物,并計劃今年離開老東家前往荷蘭新建工作室。游戲中最令玩家期盼的莫過于新烹飪系統(tǒng)。“靈感很大程度上來源于Project Zombold的烹飪系統(tǒng),這項新特性將成為3月的主打,讓玩家更好地體驗生存游戲的方方面面。”據(jù)悉,烹飪系統(tǒng)將允許玩家扮演的角色打開烹飪工具并加工食物。“對這項新系統(tǒng)的前景表示很興奮。”Hall如是說。團隊也將更近發(fā)布若干游戲BUG補丁以及新動畫特效,以增強游戲的穩(wěn)定性。
與微軟商討家機版DayZ后,Hall表示Xbox One將增添“十分有趣的新特性”,具體細節(jié)尚不便透露。“我對家機從未持有反感態(tài)度,這次溝通使我了解到新平臺上將增添十分有趣的新特性。這算是本次與微軟商討后的一大收獲。”Hall在采訪中回應道“有些細節(jié)讓我嘖嘖稱奇,但微軟并不允許我透露太多細節(jié)。我也不懂他們?yōu)楹尾辉脯F(xiàn)在就跟大家分享。但我估計微軟可能也有自己的考慮,想確保萬事俱備后再作聲明吧。”由此可見,Hall并未向外界提供太多關于新特性的消息,這不免讓人感到遺憾,不過微軟也一直堅稱家機市場的爭奪將成為馬拉松賽,而不是百米沖刺,也許新特性“新特性”表明微軟一直會隨著時間推移不斷加碼。Hall同時也表示自己與索尼方面就D
《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall確認他將離開該游戲的制作并且組建一個新的工作室。Dean Hall將離開Bohemia,并且在他的家鄉(xiāng)新西蘭組建新的工作室。 他已經(jīng)寫下了3個新的游戲創(chuàng)意,并且還有2個正在完善的新的游戲創(chuàng)意。他在采訪中表示想去尋找最完美的在線游戲體驗,并且指出《DayZ》仍然是一個有瑕疵的游戲概念。在采訪中,他解釋說:“我就像是一個手雷,我有自己獨特的作用。我非常善于冒險,也非常善于帶領其他人一同冒險。這也是《DayZ》成型的原因,我已經(jīng)這樣成功兩次了。但是最終,這樣冒險的人不是一個項目所需要的,至少一個項目負責人不能是這樣的,所以我很可能會毀掉這個項目。”Hall表示他并沒有想到《DayZ》會如此成功,他解釋說:“我從來沒有想到會達到這個地步。但是現(xiàn)在
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