動(dòng)視很可能不小心在給玩家的一封Email中泄露了《使命召喚10:幽靈》即將發(fā)售的DLC的名稱。下圖中顯示的名字有Onsalught, Devastation,Invasion和Nemesis,每個(gè)詞的首個(gè)字母拼起來(lái)就是ODIN。這4個(gè)地圖包可能是一整年的DLC,DLC季票將可以獲得優(yōu)惠。
盡管《使命召喚:幽靈》或許只能在Xbox One上以720p的本地分辨率運(yùn)行,但這依然無(wú)法阻擋人們對(duì)于這款軍事射擊系列游戲的熱情。游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視(Activision)亦在今日宣布,該游戲已成為北美地區(qū)預(yù)訂數(shù)量最高的Xbox One游戲。不過(guò)該公司的新聞稿并未提及具體的銷(xiāo)量和營(yíng)收,只是表示預(yù)定數(shù)據(jù)來(lái)自于四大零售商(百思買(mǎi)、沃爾瑪、GameStop以及Target)。此外,動(dòng)視還宣布,《使命召喚:幽靈》也是上周(美國(guó)地區(qū))PlayStation 4上銷(xiāo)售最好的游戲。幾周之前,該游戲的"分辨率門(mén)"(resolutiongate)在網(wǎng)上曝光——其披露Xbox One版本的《使命召喚:幽靈》游戲其實(shí)運(yùn)行于60fps@720p的本地分辨率,但是會(huì)在電視上拉伸至108
據(jù)媒體調(diào)查研究,PS4版《使命召喚10:幽靈》的跳幀問(wèn)題其實(shí)是由于幀數(shù)超過(guò)60fps產(chǎn)生的。據(jù)稱,PS4版《使命召喚10:幽靈》“經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)超過(guò)60fps的情況”,而由于主機(jī)的視頻信號(hào)輸出限定在60Hz,所以造成了“丟幀,跳幀的現(xiàn)象”由于生成信號(hào)與傳輸信號(hào)之間的差異,用戶看到的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)不完整或者不流暢的情況,據(jù)Digital Foundry介紹,這種現(xiàn)象要比幀數(shù)直接下降至50fps更加明顯?!妒姑賳?0:幽靈》的首日補(bǔ)丁在一定程度上解決了這個(gè)問(wèn)題(同時(shí)也添加了1080p分辨率支持),但沒(méi)有完全消除這一現(xiàn)象。“好消息是丟幀問(wèn)題已經(jīng)得到明顯改善,但這一問(wèn)題并沒(méi)被完全消除,在戰(zhàn)斗過(guò)程中依然會(huì)遇到丟幀現(xiàn)象,這讓激烈交火中的玩家無(wú)法發(fā)揮全部實(shí)力。&rdq
Infinity Ward最近放出了一個(gè)對(duì)于PC版本《使命召喚10:幽靈》的升級(jí)補(bǔ)丁。有網(wǎng)友爆料稱這個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁降低了內(nèi)存的要求。之前,玩家要想運(yùn)行《使命召喚10:幽靈》就必須有6GB以上的內(nèi)存,但是最新的400MB大小的補(bǔ)丁把這個(gè)要求降低到了4GB。盡管目前Infinity Ward還沒(méi)有放出升級(jí)補(bǔ)丁說(shuō)明,但是玩家反映這個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁會(huì)加入eSports規(guī)則和廣播模式。PS3和Xbox 360版本的升級(jí)補(bǔ)丁預(yù)計(jì)將會(huì)很快推出。
PS4已于上周五登陸北美,創(chuàng)造了游戲史上最大規(guī)模的主機(jī)首發(fā)銷(xiāo)量紀(jì)錄。據(jù)VGChartz統(tǒng)計(jì),PS4在美國(guó)的首周銷(xiāo)量為984,212臺(tái),整個(gè)北美地區(qū)的銷(xiāo)量為106萬(wàn)臺(tái)。說(shuō)是首周銷(xiāo)量,其實(shí)只統(tǒng)計(jì)了周五和周六兩天?,F(xiàn)在美國(guó)地區(qū)的軟件銷(xiāo)量數(shù)據(jù)也統(tǒng)計(jì)出來(lái)了,《使命召喚10:幽靈》以703,638套雄踞榜首,也就是說(shuō)游戲在PS4主機(jī)上的覆蓋率是71%。而《戰(zhàn)地4》銷(xiāo)量為396.187套,覆蓋率40%?!稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹肥卿N(xiāo)量最高的獨(dú)占游戲,銷(xiāo)量355,148套,覆蓋率36%。另一款獨(dú)占游戲《Knack》銷(xiāo)量為102,749套。PS4發(fā)售兩天以內(nèi),美國(guó)地區(qū)合計(jì)共售出了2,417,516套PS4游戲。平均每臺(tái)PS4安裝2.46款游戲。1. 《使命召喚10:幽靈》 - 703,6382. 《戰(zhàn)地4》 - 396,1873.
幾天之前還有消息稱《使命召喚10:幽靈》將獲得補(bǔ)丁以解決那個(gè)讓人無(wú)語(yǔ)的6GB內(nèi)存限制問(wèn)題。動(dòng)視現(xiàn)在又反悔說(shuō)他們雖然已經(jīng)注意到了這個(gè)問(wèn)題,但是修復(fù)補(bǔ)丁并非他們的優(yōu)先任務(wù)。一位粉絲在問(wèn)到動(dòng)視何時(shí)才能解決《使命召喚10》PC版卡出翔的問(wèn)題時(shí),動(dòng)視稱其近期不會(huì)放出任何補(bǔ)丁。動(dòng)視在回應(yīng)這位粉絲時(shí)是這樣說(shuō)的:“沒(méi)有補(bǔ)丁計(jì)劃,但是請(qǐng)?jiān)囋囘@些竅門(mén):tinyurl.com/mz3umx5”(動(dòng)視你連字都懶得打嗎?)坑爹啊這是!也許我們還能夠盼到《使命召喚10》的優(yōu)化補(bǔ)丁。畢竟IW現(xiàn)在應(yīng)該還在制作游戲的PhysX支持補(bǔ)丁,以讓我們四條腿的小伙伴長(zhǎng)毛飄飄對(duì)吧。優(yōu)化是硬傷,低幀率游戲中遍布翔一樣的材質(zhì)遇到性能問(wèn)題的玩家只能等著IW自己發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題了。別忘了游戲的貼圖也有一些Bug,希望未來(lái)的補(bǔ)丁能夠一并修復(fù)這些
《使命召喚10:幽靈》繼續(xù)雄踞英國(guó)上周游戲銷(xiāo)量榜冠軍,新作《樂(lè)高驚奇漫畫(huà)英雄》首發(fā)勢(shì)頭強(qiáng)勁,力壓往屆冠軍,暫列第二名。雖然媒體和玩家對(duì)《使命召喚10:幽靈》的評(píng)價(jià)褒貶不一,但從銷(xiāo)量來(lái)看,品牌的號(hào)召力不是輕易就能抹殺掉的。此外,新上市游戲《瑞奇與叮當(dāng):Into The Nexus》排名第21,《幽?。簝?nèi)部敵人》實(shí)體版首發(fā)排名第25?!妒姑賳?0:幽靈》《樂(lè)高驚奇漫畫(huà)英雄》《FIFA 14》《刺客信條4:黑旗》《戰(zhàn)地4》《俠盜獵車(chē)5》《我的世界 Xbox 360版》《小龍斯派羅:交換力量》《蝙蝠俠:阿卡姆起源》《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》
《使命召喚10:幽靈》已經(jīng)登陸各大平臺(tái),本作的主角是一對(duì)在美國(guó)陸軍服役的兄弟,而其中的弟弟將會(huì)成為玩家所使用的角色。其次,他們同樣身為軍人的父親也會(huì)登場(chǎng),游戲初期將以一家人的行動(dòng)為軸心,一面了解作品的世界觀,一面引導(dǎo)出本作標(biāo)題中出現(xiàn)的傳奇不對(duì)“幽靈小隊(duì)”。本作與過(guò)去的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列和《黑色行動(dòng)》系列有完全不同的世界觀。本作的第一開(kāi)始,美國(guó)本土就遭受了神秘組織“聯(lián)合會(huì)”的直接攻擊,而接下來(lái)美國(guó)本土也成為了一片焦土地帶,敵人肆虐,我們的主角只好開(kāi)始了拯救美國(guó)之路。本作的真正主角“幽靈小隊(duì)”
有玩家在瀏覽《使命召喚10:幽靈》的編碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了未來(lái)了能出現(xiàn)的秘密游戲內(nèi)容。目測(cè)好像是武器的DLC。推特用戶@Syncohboyy在編碼中同對(duì)人模式地址和數(shù)值一起找到了這組編碼。就游戲強(qiáng)制安裝這點(diǎn)看來(lái),設(shè)置這些對(duì)于動(dòng)視來(lái)說(shuō)應(yīng)該很簡(jiǎn)單。這些編碼的名字可以依稀給我們一些提示。目前還不能100%確認(rèn),但是猜測(cè)Infinity Ward未來(lái)的動(dòng)向也是很有趣的。一些數(shù)據(jù)是用ch_dlcweap02開(kāi)頭的,然后給出的是消音器,紅外線,追蹤器,彈夾,fmj等的名字。消音器的名字很直觀。對(duì)于紅外線來(lái)說(shuō),可能意味著能探測(cè)熱源的紅外線瞄準(zhǔn)鏡。追蹤器可能是可以高亮和追蹤敵人的瞄準(zhǔn)鏡。彈夾肯定指的是可以裝配更多彈藥的拓展彈夾。最后的fmj指的是全鋼涂漆,只一個(gè)可以讓子彈更具穿透性的附件。而對(duì)于ch_dlcweap03來(lái)說(shuō),列出的名
大批《使命召喚10:幽靈》的玩家在晚上抱怨游戲被黑客修改的非常嚴(yán)重,目前修改過(guò)的游戲大廳甚至影響到了積分榜。玩家一眼就能分辨出修改過(guò)的大廳,他們正在抱怨為什么Infinity Ward沒(méi)有對(duì)這種黑客行為作出任何回應(yīng)。就目前明目張膽的修改行為,Infinity Ward應(yīng)該根本就沒(méi)有在監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)多人模式。有玩家發(fā)現(xiàn)有其他另外兩名玩家狼狽為奸。在一局游戲中,他們?cè)谕环剑确趾懿诲e(cuò)。在另外一局游戲中,這兩名玩家在不同方,這次,他們所有的特殊能力都激活了。發(fā)現(xiàn)這種情況的玩家直接舉報(bào)了他們。還有玩家在觀察Xbox 360的積分榜時(shí),發(fā)現(xiàn)錢(qián)5000名玩家一直都會(huì)得到超過(guò)20,000的比分。這名玩家指出,infinity Ward本應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn)并且處理這種可疑的現(xiàn)象。另外一名玩家指出他在一局游戲中什么都沒(méi)做就得到了3,310
《使命召喚10:幽靈》的開(kāi)發(fā)商Infinity Ward今天在推特上表示,PS4版本游戲的高清材質(zhì)包將會(huì)在后臺(tái)安裝,玩家應(yīng)該給主機(jī)足夠的安裝時(shí)間。開(kāi)發(fā)商在推特中表示:“PS4的玩家,安裝高清材質(zhì)包將會(huì)在后臺(tái)安裝。我們預(yù)計(jì)安裝時(shí)間為10-15分鐘。如果你一般玩游戲一邊安裝的話大概時(shí)間為30分鐘以上。不幸的是,目前沒(méi)有方法可以知道安裝是否完成。安裝完成后,你可以在游戲中看到高清材質(zhì)。”游戲的一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁還可以讓玩家在1080P的分辨率下運(yùn)行游戲。
近一段時(shí)間不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)中談?wù)撽P(guān)于Xbox One和PS4游戲原生分辨率的問(wèn)題,玩家們不能理解的是為何在基本相同的硬件環(huán)境下同一款游戲在兩個(gè)平臺(tái)上會(huì)擁有不同的分辨率表現(xiàn)。不過(guò)對(duì)于個(gè)別游戲來(lái)說(shuō),玩家的某些認(rèn)識(shí)可能并不完全準(zhǔn)確,比如之前都說(shuō)《使命召喚:幽靈》在PS4上的分辨率為1080p,而Xbox One版本卻只有720p?,F(xiàn)在,一名已經(jīng)玩上偷跑版本的幸運(yùn)玩家爆料稱,PS4版的單人模式分辨率也僅為720p。對(duì)此,開(kāi)發(fā)商動(dòng)視已經(jīng)給予了證實(shí),并承諾會(huì)在正式發(fā)售當(dāng)天為玩家推送一個(gè)“首日更新”來(lái)將游戲中所有模式分辨率提升至1080p。“零售版游戲的單人模式確實(shí)存在一個(gè)分辨率配置問(wèn)題,為此我們將在PS4版游戲發(fā)售當(dāng)日推出更新補(bǔ)丁,以便讓玩家能夠充分體驗(yàn)原生1080p所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)。&
許多次世代版本《使命召喚10:幽靈》的媒體評(píng)測(cè)都已結(jié)束,而幀數(shù)問(wèn)題成為評(píng)測(cè)人員們?cè)嵅∽疃嗟膯?wèn)題,似乎PS4在幀數(shù)上不及對(duì)手Xbox One。許多媒體網(wǎng)站都已經(jīng)更新了《使命召喚10:幽靈》的游戲評(píng)測(cè),Polygon和IGN都特意提到了PS4的幀數(shù)問(wèn)題,但沒(méi)說(shuō)Xbox One。而且據(jù)Giantbomb報(bào)道,Infinity Ward“正在制作一款補(bǔ)丁,修正畫(huà)面表現(xiàn)問(wèn)題”?!妒姑賳?0:幽靈》次世代主機(jī)版將與次世代主機(jī)同步發(fā)售,PS411月15日北美首發(fā),29日歐洲等地首發(fā);Xbox One11月22日首發(fā)。之前Xbox One的分辨率各種縮水,現(xiàn)在PS4幀數(shù)又不達(dá)標(biāo),究竟是軟件優(yōu)化時(shí)間太短,還是硬件機(jī)能逗比?
國(guó)外媒體Digital Times近日發(fā)表文章,對(duì)《使命召喚10:幽靈》進(jìn)行了猛烈的炮轟,以下是文章詳情:《使命召喚10:幽靈》是個(gè)徹頭徹尾的大笑話,之前筆者已經(jīng)預(yù)購(gòu)了捆綁《幽靈》的Xbox One,現(xiàn)在看來(lái)實(shí)在是多此一舉。媒體評(píng)測(cè)和玩家反映都可以說(shuō)明問(wèn)題。而《幽靈》的metacritic評(píng)分則更是能夠說(shuō)明問(wèn)題。有些人是花錢(qián)玩游戲,而另一些人則是收錢(qián)被請(qǐng)去玩游戲,這兩部分人對(duì)于同一款游戲的評(píng)價(jià)顯然不一樣。其中評(píng)分最低的就是PC版了,1077個(gè)人給出了1.7的平均分。顯然許多玩家都認(rèn)為《使命召喚:幽靈》是個(gè)天大的笑話,而且業(yè)內(nèi)專業(yè)人士也已經(jīng)開(kāi)始出來(lái)放炮。其中最值得注意的是Avalanche 工作室創(chuàng)始人Christofer Sundberg,他在《幽靈》發(fā)售當(dāng)天曾發(fā)表推特:“我預(yù)言,本次《使命召喚10
《使命召喚10:幽靈》在Steam上剛剛獲得了一個(gè)200MB的升級(jí)補(bǔ)丁。升級(jí)補(bǔ)丁的具體內(nèi)容還沒(méi)有放出。游戲在11月5日正式發(fā)售,然后被PC玩家群體大肆批評(píng)。在這個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁后,批評(píng)的聲音反而更加嚴(yán)重。游戲在發(fā)售后不允許玩家設(shè)置FOV,而在《黑色行動(dòng)2》中這卻是一個(gè)提供的選項(xiàng)。一個(gè)名為Fovely的非官方修復(fù)補(bǔ)丁隨后出現(xiàn),讓玩家可以根據(jù)他們的喜好來(lái)修改FOV。這個(gè)新放出的升級(jí)補(bǔ)丁會(huì)阻止Fovely,禁止玩家修改FOV。而且一切不被動(dòng)視允許的對(duì)于游戲的修改都會(huì)造成多人模式的封號(hào)。盡管Fovely已經(jīng)通過(guò)本身的升級(jí)來(lái)應(yīng)對(duì)動(dòng)視的最新升級(jí)補(bǔ)丁,但是我們建議最好還是不要修改默認(rèn)的FOV。我確實(shí)發(fā)現(xiàn)最新的升級(jí)補(bǔ)丁修復(fù)了幾個(gè)幀數(shù)問(wèn)題。游戲好像比以前更流暢,而且卡頓的現(xiàn)象也少了一些。但是我們?nèi)匀恍枰却俜降难a(bǔ)丁說(shuō)明來(lái)確認(rèn)升級(jí)補(bǔ)丁
在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時(shí),應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對(duì)決間決定勝負(fù)的絲毫差異。首先簡(jiǎn)單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時(shí)的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時(shí)候進(jìn)行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。根據(jù)我們6小時(shí)的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強(qiáng)。因?yàn)樘S時(shí)候的移動(dòng)速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險(xiǎn)更大,因?yàn)槟銕缀鯚o(wú)法移動(dòng),更容易讓對(duì)方瞄準(zhǔn)。·不過(guò)當(dāng)遇到高射速的武器時(shí),跳躍的危險(xiǎn)就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍,跳躍是絕對(duì)無(wú)法甩開(kāi)火力的。這時(shí)候倒地射擊拼傷害和準(zhǔn)確度就成為了更好的選擇??傊绻麙侀_(kāi)數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對(duì)戰(zhàn)拼的是揣測(cè)對(duì)
《使命召喚10:幽靈》的首日銷(xiāo)量目前仍然還沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)字,之前動(dòng)視只宣稱首日出貨量(不是銷(xiāo)量)價(jià)值10億美元,但畢竟他們的次世代版本目前還沒(méi)產(chǎn)生實(shí)際銷(xiāo)量,因此想要達(dá)到去年同樣的水準(zhǔn)一定很難?,F(xiàn)在,動(dòng)視終于承認(rèn)現(xiàn)實(shí)了。CFO Dennis Durkin在動(dòng)視財(cái)政會(huì)議上說(shuō):“今天,我們宣布《使命召喚10:幽靈》的全球各平臺(tái)出貨營(yíng)業(yè)額為10億美元。這個(gè)數(shù)字是根據(jù)平均批發(fā)價(jià)計(jì)算得出的。和預(yù)計(jì)的一樣,由于世代更迭和數(shù)字渠道,這個(gè)數(shù)字比去年要低。”“由于今年不同平臺(tái)的發(fā)售日期不同,所以銷(xiāo)量曲線的形狀也會(huì)非常不同,在本月晚些時(shí)候到月末,我們會(huì)再次看到銷(xiāo)量增長(zhǎng)。”此前,經(jīng)過(guò)多年的厚積薄發(fā),《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的首日營(yíng)業(yè)額達(dá)到了5億美元。但今年的《俠盜獵車(chē)5》則首日吸金8
AMD放出了一系列的Beta顯卡驅(qū)動(dòng)。根據(jù)驅(qū)動(dòng)的修改日志,AMD的Catalyst 13.11 Beta 9.2驅(qū)動(dòng)改善了防鋸齒的效果,并且升級(jí)了對(duì)于《使命召喚10:幽靈》的交火選項(xiàng)。并且,這些新驅(qū)動(dòng)解決了Directx 9軟件的崩潰問(wèn)題。全部的修改日志如下:-《使命召喚10:幽靈》 提高了防鋸齒的效果,升級(jí)了相對(duì)的交火選項(xiàng)-AMD Radeon® R9 290 系列 PowerTune的升級(jí)來(lái)減少風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速-解決了DirectX9軟件的間歇性的崩潰
其實(shí)去年《使命召喚9》的時(shí)候就打算搞定多人游戲的漢化,當(dāng)時(shí)也翻譯了,但是11月份的時(shí)候游戲太多,《殺手5》和《蝙蝠俠》都陸續(xù)上市,導(dǎo)致精力無(wú)法集中,所以就放棄了。今年正好,《使命召喚10:幽靈》發(fā)售的時(shí)候并沒(méi)有跟其他游戲產(chǎn)生沖突,前面的《戰(zhàn)地4》有中文,后面的《刺客信條4》也有中文,所以這就使我們能夠集中精力去解決一些問(wèn)題。經(jīng)過(guò)5天努力,終于搞定了漢化補(bǔ)丁對(duì)正版游戲的支持,而且從技術(shù)處理上看,由于影響很小,是不會(huì)對(duì)Steam賬號(hào)產(chǎn)生任何影響的?!妒姑賳?0:幽靈》這次PC配置需求太高了,降低了大量的單機(jī)用戶量,也大大降低了我們漢化補(bǔ)丁的使用價(jià)值,雖然有點(diǎn)小失落,但是畢竟我們能夠完整的最終解決問(wèn)題,總是值得欣慰的,比起我們?nèi)ルS著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手節(jié)奏走,跟他們學(xué),去搶一些粗制濫造的漢化,或者弄一些半殘廢漢化搶流量來(lái)說(shuō),要
終于,對(duì)于《使命召喚10:幽靈》的6GB內(nèi)存鎖定有了官方的答復(fù),但是這個(gè)答復(fù)可能并不是一些玩家所預(yù)料的。當(dāng)被問(wèn)及關(guān)于《幽靈》可笑的6GB內(nèi)存鎖定的時(shí)候,動(dòng)視回應(yīng)說(shuō)他們目前正在研究這個(gè)問(wèn)題。但是,先不要高興,因?yàn)閯?dòng)視并沒(méi)有保證會(huì)移除這個(gè)鎖定限制,他們只是在研究這個(gè)問(wèn)題。在推特上,網(wǎng)友問(wèn)到:“你好,告訴我,為什么你們會(huì)給游戲加上6GB內(nèi)存限制,還有你們會(huì)不會(huì)修復(fù)這個(gè)問(wèn)題?”動(dòng)視技術(shù)支持回答:“你好Dan,我們現(xiàn)在正在研究這個(gè)問(wèn)題,目前還沒(méi)有答復(fù)。謝謝你的耐心等待。”然后很多網(wǎng)友繼續(xù)問(wèn)道:“但是能不能告訴我6GB內(nèi)存鎖定的原因?”“是啊,內(nèi)存鎖定的主要原因是什么?”“請(qǐng)移除這個(gè)限制,那樣我們才會(huì)開(kāi)心。&rdqu
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