自從《古墓麗影9》公布以來(lái),許多玩家期望其能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代,不過(guò)游戲劇情編劇Rhianna Pratchett卻說(shuō)她目前只想考慮當(dāng)前的任務(wù),沒(méi)工夫想未來(lái)的事情。她在最近的一次采訪時(shí)說(shuō):“重新制作這樣一個(gè)備受人們喜愛(ài)的角色是件非常有意義的事情,不過(guò)同時(shí)也讓人非常傷腦筋。”“現(xiàn)在就討論未來(lái)的計(jì)劃未免言之過(guò)早。我更加關(guān)心現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,希望做到盡善盡美。我現(xiàn)在希望的就是給玩家們呈現(xiàn)一些有趣的吸引人的內(nèi)容,或許可以讓這一次的《古墓麗影9》重現(xiàn)當(dāng)年《古墓麗影1》時(shí)的輝煌?!闭劶坝螒蛑械男詣e歧視問(wèn)題,Pratchett說(shuō)對(duì)女性角色的表現(xiàn)匱乏確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題,不過(guò)這種情況同樣適用于那些“非白人、20歲的男性、聲音滄桑的角色”?!斑@個(gè)游戲業(yè)需要盡可能的讓角色形象更加多元化,以代表更多不同的群體?!薄叭缃?,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家
像《孤島危機(jī)3》和《刺客信條3》等一大票在電影中揮舞著弓的英雄們,勞拉也用起了弓。Crystal Dynamics稱他們?cè)?jīng)討論研究過(guò)過(guò),并且還有一份刪減內(nèi)容表,包括騎馬內(nèi)容和一位年輕女孩的劇情。 Crystal Dynamics品牌總監(jiān)Karl Stewart解釋了為什么這些特色要被刪減掉?!白铍y的是我們知道必須要改變。我們關(guān)注了那時(shí)候出現(xiàn)的所有游戲,分析,看評(píng)測(cè)。然后我們意識(shí)到必須要?jiǎng)?chuàng)新。其中為了讓勞拉看起來(lái)更加真實(shí),我們進(jìn)行了前所未有過(guò)的研究。她有自己的人格,要表現(xiàn)出強(qiáng)烈的情感?!?nbsp; “我們?cè)谝魂P(guān)中加了一個(gè)小女孩”他說(shuō)“她本來(lái)會(huì)是一個(gè)同伴,以表現(xiàn)勞拉另外一面。我們?cè)?jīng)有匹馬。非常適合她騎著到處走,但
在PAX Prime 2012展,外媒為我們帶來(lái)了《古墓麗影9》的13分鐘實(shí)際游戲演示屏攝視頻,如下,敬請(qǐng)欣賞! 《古墓麗影9》預(yù)計(jì)將于2013年3月5日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。 視頻:
《古墓麗影9》全球品牌經(jīng)理Karl Stewart 說(shuō),《古墓麗影9》將出現(xiàn)“經(jīng)典一刻”讓玩家玩完以后,一提到古墓麗影就馬上想起這一刻。 在接受媒體采訪時(shí),Karl Stewart 表示:“經(jīng)典時(shí)刻對(duì)于一款游戲非常重要,必須讓玩家能夠記住。當(dāng)玩家打穿了游戲,然后說(shuō)‘以后的所有《古墓麗影》中,我都希望能再看到這個(gè)經(jīng)典時(shí)刻’這對(duì)我們非常重要。什么是經(jīng)典一刻呢,就像超人撕開(kāi)了上衣,蝙蝠俠帶上了面具,007舉起了酒杯;這些經(jīng)典時(shí)刻都讓人記憶猶新,回味無(wú)窮?!?nbsp; 他舉的后兩個(gè)例子,都跟勞拉一樣,在原有故事上經(jīng)歷了重新創(chuàng)作,他隨后還討論了勞拉如何在一部游戲的是建立,就從平常妹子轉(zhuǎn)變成了動(dòng)作明星。  
開(kāi)發(fā)組Crystal Dynamics向玩家保證,雖然新《古墓麗影9》的開(kāi)場(chǎng)把勞拉搞的很凄慘,但游戲后半段的風(fēng)格會(huì)有好轉(zhuǎn)。 游戲開(kāi)場(chǎng)演示視頻中,年輕的勞拉僥幸從沉船事故中幸存,隨后的冒險(xiǎn)中飽受折磨。但玩家將隨著游戲的進(jìn)行,慢慢看到勞拉熟悉的女英雄氣質(zhì)。 《古墓麗影9》品牌經(jīng)理Karl Stewart向媒體透露:“你們會(huì)看到期待已久的,大家所熟悉的勞拉。她會(huì)從軟弱的一面慢慢變強(qiáng),最后破繭而出。我們不是想把她的精神擊垮 - 那樣的話她永遠(yuǎn)都成不了英雄。我們?cè)O(shè)置的各種痛苦考驗(yàn),都會(huì)讓你覺(jué)得這是她變得更強(qiáng)的動(dòng)力?!?nbsp; 當(dāng)再次提到那段飽受爭(zhēng)議的“性侵犯”言論時(shí),Stewart表示
2012年的德國(guó)科隆游戲展上《古墓麗影9》為玩家們提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩,國(guó)外游戲媒體不久前發(fā)布了該作在科隆展上的的演示屏攝視頻,如下,敬請(qǐng)欣賞! 《古墓麗影9》預(yù)計(jì)在明年3月登陸PC和家用機(jī)平臺(tái)。
《古墓麗影9》在科隆游戲展上公布了多張最新游戲截圖:
《古墓麗影9》開(kāi)發(fā)者告訴記者,該系列要么改變,要么就面臨消失的危險(xiǎn)。 Crystal Dynamics頭目Darrell Gallagher認(rèn)為,《古墓麗影》正面臨一場(chǎng)危機(jī),因?yàn)樗呀?jīng)不再能夠迎合現(xiàn)代游戲玩家喜好。 所以該工作室回到起點(diǎn)從007和蝙蝠俠中汲取靈感,演繹勞拉自己的故事。 “我們知道自己的游戲有問(wèn)題,從游戲開(kāi)發(fā)之初就存在了,已經(jīng)存在了13年之久。我們知道,要想繼續(xù)生存下去,就要改變?!?nbsp; “我們要推倒重來(lái),賦以勞拉真實(shí)的人格,讓玩家見(jiàn)證她的成長(zhǎng),讓她成為更加真實(shí)的角色。很少有游戲系列能像《古墓麗影》一樣長(zhǎng)壽,而我們要面臨的
Crystal Dynamics宣布,《鏡之邊緣》的編劇Rhianna Pratchett擔(dān)任了《古墓麗影9》的首席編劇。 Pratchett曾經(jīng)為許多游戲?qū)戇^(guò)劇本和故事線,包括《天劍》和《霸王》。但最令她出名的還是DICE的第一人稱動(dòng)作游戲《鏡之邊緣》。 “我就是玩《古墓麗影9》長(zhǎng)大的,我和勞拉一起探索古墓的秘密,發(fā)現(xiàn)寶藏;但要重新書寫她,沒(méi)什么比這個(gè)更具挑戰(zhàn)了,”她說(shuō)。 “我們很少有機(jī)會(huì)能將一部傳奇再次創(chuàng)新,所以讓我來(lái)續(xù)寫勞拉的傳奇,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是千載難逢的機(jī)會(huì)。這要求我探究勞拉的起源,找出使她成為標(biāo)志性游戲人物的元素。” Cry
《古墓麗影9》作為系列重啟作,將聚集21歲稚嫩勞拉的初次冒險(xiǎn),什么成就了她今后的輝煌,這部作品就是答案。今日來(lái)自制作商水晶動(dòng)力的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart展示了勞拉的“第一次”獵殺,為了生存,她第一次進(jìn)行了殺戮,雖然她很不情愿這樣,即便對(duì)方是壞人,更何況是小動(dòng)物! 新試玩演示,勞拉的“第一次”:
《古墓麗影9》游戲發(fā)行商Square Enix和開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics今日共同公布了該做的幕后制作視頻,此視頻為“The Final Hours of Tomb Raider”系列視頻之一,該系列視頻講述游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的各方面的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 視頻:
Crystal Dynamics全球品牌經(jīng)理Karl Stewart在接受媒體采訪時(shí)表示,E3上的演示視頻中,執(zhí)行制作人Ron Rosenberg所說(shuō)的“強(qiáng)奸”不存在于Crystal的字典。 他說(shuō)Rosenberg只是隨口一說(shuō)?!八_實(shí)說(shuō)了…但那是他的個(gè)人觀點(diǎn)…絕不是我們整個(gè)制作組的意圖。”Stewart說(shuō),他認(rèn)為演示中的那個(gè)鏡頭是“一種病態(tài)”,附帶一些親密接觸。 那個(gè)鏡頭演的是一個(gè)滿臉泥的強(qiáng)盜,下流地摸勞拉的大腿。關(guān)于這點(diǎn),Stewart表示,如果主角是個(gè)男性的話,這個(gè)鏡頭就沒(méi)什么問(wèn)題了 - 當(dāng)然,是因?yàn)閺?qiáng)盜不會(huì)摸他的大腿 - 雖然游戲主角是女性,但這仍然不能算性侵犯。 &nbs
伊恩·利文斯通近日表示,對(duì)于在《古墓麗影9》的預(yù)告片中出現(xiàn)的疑似強(qiáng)奸內(nèi)容,公眾的反應(yīng)有點(diǎn)夸大了。 據(jù)外媒報(bào)道,Eidos的總裁利文斯通在GameHorizon大會(huì)上演講的時(shí)候說(shuō),業(yè)界應(yīng)該停止炒作這一個(gè)英國(guó)最珍貴的虛擬人物。 他表示,這款游戲在E3的展示以及制作人隆·羅森博格關(guān)于玩家會(huì)想去“保護(hù)勞拉”的言論,是“一場(chǎng)方向有略微偏差的現(xiàn)場(chǎng)采訪——媒體斷章取義并且過(guò)度炒作?!?nbsp; “對(duì)勞拉來(lái)說(shuō),確實(shí)有過(guò)一瞬間的威脅,但她在兩秒之內(nèi)就克服掉了。媒體的反應(yīng)太過(guò)極端了。” 他還補(bǔ)充道,他們?cè)镜南M恰坝肋h(yuǎn)不顯出對(duì)于勞拉任何形式的性威脅”,他說(shuō):“
英國(guó)女演員凱米拉·拉丁頓已經(jīng)決定要在新的《古墓麗影9》游戲中,為游戲的主角勞拉·克勞馥配音,并擔(dān)任動(dòng)作捕捉原型。 29歲的拉丁頓將在電視劇《真愛(ài)如血》的第15季中扮演克勞德特,她還曾在《加州靡情》中與大衛(wèi)·杜楚尼演過(guò)對(duì)手戲。 她還在電視電影《威廉與凱特》中飾演凱特·米德?tīng)栴D公主。 拉丁頓將會(huì)是首位為勞拉·克勞馥制作完整動(dòng)作捕捉的女演員。之前的凱莉·霍維斯和米妮·德里福只是進(jìn)行了配音。 全新的《古墓麗影9》游戲被看做是這個(gè)系列的強(qiáng)勢(shì)重制。游戲記述了21歲女生勞拉·克勞馥冒險(xiǎn)人生中的各種歷險(xiǎn)。 該游戲
GTTV今日正式曝光了年度E3游戲作品《古墓麗影9》的隱秘演示,稚嫩的勞拉第一次探險(xiǎn),面對(duì)強(qiáng)暴,必須堅(jiān)強(qiáng)不屈,智勇戰(zhàn)斗才能練成我們以往熟知的體操女王。 《古墓麗影9》作為系列重啟作,吸收了很多電影化優(yōu)秀的游戲作品,例如《神秘海域》,同時(shí)引入了RPG元素,玩家可通過(guò)營(yíng)帳進(jìn)行裝備的升級(jí),打獵也將成為經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的一部分。 另外,還有眾多QTE元素,包括戰(zhàn)斗和電影化場(chǎng)景等,《古墓麗影9》將是一款熟悉又陌生的系列新作,2013年3月5日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。 《古墓麗影9》GTTV演示:
數(shù)周之前,《古墓麗影9》執(zhí)行制作人隆·羅森博格向我們描述了勞拉·克勞馥在綁架者手中差點(diǎn)遭到強(qiáng)奸的情節(jié)。 “她簡(jiǎn)直就是一只墻角中的困獸,”他說(shuō)?!斑@在她成長(zhǎng)的歷程中是重要的一步:她只有兩個(gè)選擇,反擊或者死亡?!?nbsp; 羅森博格在E3大展的一次采訪中提及上面的內(nèi)容,同時(shí)還展示了一段視頻。勞拉被綁了起來(lái),我們看到一個(gè)男人把他的臉湊到她的脖子那,而且手在她身上到處游走。雖然勞拉最后成功掙扎,但我們很明顯能看得出那個(gè)男的究竟想做什么事。 現(xiàn)在Eidos公司的伊恩·利文斯通把之前的那次采訪稱作是一次“誤讀”,他認(rèn)為那段采訪受到了媒體的放大。 “我們并
最新用戶數(shù)據(jù)顯示,各大媒體都過(guò)分關(guān)注《古墓麗影9》“強(qiáng)奸未遂”的丑聞。 外媒昨天發(fā)起的24小時(shí)調(diào)查中,詢問(wèn)了調(diào)查者是否對(duì)《古墓麗影9》中勞拉·克勞馥的刻畫特感到不滿??偣?4%的參與者認(rèn)為他們沒(méi)有對(duì)游戲內(nèi)容感到不適,在另外的問(wèn)題中,73%的參與者認(rèn)為是媒體“捏造”了玩家中的軒然大波。 此次調(diào)查共有3000多人參與。 媒體發(fā)布問(wèn)卷調(diào)查的一周之前,開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics的一名雇員告訴一位記者,游戲情節(jié)中包含了“強(qiáng)奸未遂”,這讓所有玩家為之發(fā)狂。在一次預(yù)先準(zhǔn)備的聲明中,工作室立刻否認(rèn)游戲中設(shè)計(jì)性侵犯情節(jié)。 但最開(kāi)始的抗議馬
近日《古墓麗影9》制作人Ron Rosenbery告訴記者,《古墓麗影9》試圖從她受到的打擊和綁架出發(fā),展示更為人性化的勞拉,其中有一個(gè)場(chǎng)景,勞拉將遭遇敵人的強(qiáng)奸企圖。 “在那一刻,她變成了被逼到絕境的動(dòng)物,這在她的進(jìn)化中是非常重要的一步,她必須做出選擇,要么反擊,要么死亡。這些元素看起來(lái)非常黑暗,但Rosenbery認(rèn)為玩家并不會(huì)因此而不愉快,《古墓麗影9》成熟起來(lái)了,現(xiàn)在它有點(diǎn)像《蜘蛛俠》或《蝙蝠俠》的漫畫。當(dāng)然,我們不會(huì)做的很過(guò)分,我們不是故意讓玩家震驚。”他說(shuō),“我們只是想好好講這個(gè)最初的故事。”體驗(yàn)視頻:他說(shuō):“當(dāng)玩家成為勞拉時(shí),他們想的不是如何自我保護(hù),而是'我要保護(hù)她'。玩家體驗(yàn)游戲的心態(tài)時(shí)‘我要與她共赴難關(guān),我一定要保護(hù)她?!倍袢?,Crystal Dynamics工作室的老大Dar
我已經(jīng)知道SE吞并Edios之后準(zhǔn)備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的勞拉終于又要回歸了。而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個(gè)帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲。但關(guān)于新游戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發(fā)布會(huì)上提到了一個(gè)新名詞“動(dòng)態(tài)探索”,這個(gè)名詞真正的意思是什么呢?我們已經(jīng)看到游戲一些非線性的關(guān)卡,游戲究竟有多少自由探索的部分?體驗(yàn)視頻:在E3上SE再次為媒體提供了一個(gè)小黑屋,里面提供了《古墓麗影》的一個(gè)非可玩實(shí)際演示,通過(guò)這個(gè)演示可以解答出上述的一些謎題,當(dāng)然SE也有很多細(xì)節(jié)予以保留。相比于去年看到的在一個(gè)四周都是墻壁的狹窄道路中的實(shí)機(jī)演示,今年提供的試玩雖然也沒(méi)有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉(zhuǎn)換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象
七月份的《GameInformer》雜志上,刊登了《古墓麗影9》將會(huì)在明年登上Wii U平臺(tái)。但很快他們就發(fā)布了一個(gè)啟事,聲明這個(gè)信息是錯(cuò)誤的。 在雜志刊發(fā)之后,《GameInformer》迅速在他們的官網(wǎng)上發(fā)布了一段致歉聲明,聲明中稱:“我們錯(cuò)誤地將《古墓麗影9》將登陸Wii U的消息刊登在了雜志上,這個(gè)消息有誤?!?nbsp; 史克威爾·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均稱他們并沒(méi)有將《古墓麗影9》推上Wii U平臺(tái)的意愿。 《古墓麗影9》將兼容PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),有望于2013年3月5日發(fā)售。
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