今晚人民電競微博發(fā)布了一篇關(guān)于電競酒店的報道,稱其是“傳統(tǒng)網(wǎng)咖的消費(fèi)升級”,是“與電競結(jié)合的新業(yè)態(tài)的一種”。文章指出相比傳統(tǒng)玩咖,在電競酒店打游戲不會被人打擾,因為其環(huán)境足夠密封而且更舒適,相對于各色人群出入的網(wǎng)咖,電競酒店也更加安全。據(jù)受采訪者——東北哈爾濱電競愛好者“老鹿”(大四學(xué)生),哈爾濱的電競酒店人均80-110元人民幣左右,“5人一同去電競酒店,完全可以消費(fèi)得起”。在老鹿看來,去電競酒店要滿足兩個需求,即娛樂的需求和住“酒店”的需求。他說:“本質(zhì)上看,電競酒店是酒店而非網(wǎng)吧,說電競酒店是能睡覺的網(wǎng)吧或者網(wǎng)咖我是不同意的。衛(wèi)生條件、隔音效果都是大多數(shù)電競酒店應(yīng)該考慮的問題,也是大多數(shù)電競酒店做得不好的地兒?!崩下惯€指出電競酒店還能提供傳統(tǒng)網(wǎng)咖所不具備的其他娛樂,比如打麻將,看電影。“我們最喜歡的那個電
最近人社部印發(fā)了《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告指出“86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬人”。 對于電競從業(yè)人員“薪資水平”,報告提到“對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y
在日常生活中,很多家長都對孩子玩游戲持有反對意見。而外國父親David Herzog不僅讓兒子玩游戲,還準(zhǔn)許兒子輟學(xué)并積極投身于電子競技事業(yè)。對此,這位老父親給出了自己的看法和解釋。 外國父親David Herzog的兒子名為Jordan,在《堡壘之夜》這款游戲中的昵稱為“Crimz”。Jordan每天至少要花上8到10個小時來玩游戲,但是也會擠出一些時間完成網(wǎng)絡(luò)課程。父親David Herzog對于兒子的愛好和志向給與了最大程度的支持,還專門為兒子購置價值3萬美元的游戲設(shè)備,為了不干擾兒子的電子競技訓(xùn)練,還暫停了家庭假期,甚至還為兒子購買了一輛瑪莎拉蒂,而且在車牌上還添加了兒子的游戲昵稱。 據(jù)悉,父親David Herzog在聽說了兒子在電子競技的志向之后,立刻向?qū)W校申請了退學(xué)。父親認(rèn)為電子競技對兒子而言,是
英國高校學(xué)生以往多以成為校運(yùn)動隊一員為榮,如今,傳統(tǒng)體育項目的魅力不敵電子競技,更多學(xué)生選擇參加電子競技。英國高等院校運(yùn)動協(xié)會和全國學(xué)生電子競技協(xié)會收集的數(shù)據(jù)顯示,英國高校參加電子競技的學(xué)生人數(shù)首次超過傳統(tǒng)體育項目。電子競技隊取代足球隊,成為英國高校數(shù)量最多的“運(yùn)動隊”。73所高?,F(xiàn)有685支電子競技隊,而足球隊數(shù)量是662支。排在足球后的項目依次為英式曲棍球、無擋板籃球和英式橄欖球,運(yùn)動隊數(shù)量分別為546、432和425支。英國《每日電訊報》5日援引全國學(xué)生電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)人喬恩·蒂爾伯里的話報道,電子競技社團(tuán)在英國高校已有15至20年,過去5年迅速發(fā)展,吸引“大批技術(shù)達(dá)人”。一些電子競技社團(tuán)有幾百名成員,一些大學(xué)針對特定電子競技項目創(chuàng)建社團(tuán)。蒂爾伯里說:“電子競技社團(tuán)發(fā)展迅速,專業(yè)隊成員獲得高額薪酬,飛到世
7月,中國古代城市西安將再次成為中國電競迷的關(guān)注焦點(diǎn),因為這座城市將舉辦WCG的全球決賽,而且這不是西安第一次嘗試建立自己的電子競技中心。近年來,西安制定了一系列有關(guān)電子競技的優(yōu)惠政策,讓這座13朝古都再次成為焦點(diǎn)。 除西安外,其他幾個中國城市,如上海,成都,杭州和重慶,也一直在積極發(fā)展其電子競技能力。到目前為止,他們都沒有脫穎而出被認(rèn)為是中國電子競技中心。業(yè)內(nèi)人士解釋說,電子競技愛好者代表了新一代的消費(fèi)者,他們有自己獨(dú)特的價值觀和生活方式。成為中國電子競技的中心是建立一個年輕而充滿活力城市的標(biāo)志。世界范圍內(nèi)有著廣泛知名度的電子競技大賽WCG(World Cyber Games),將在西安這座古老的城市開展全球總決賽。這是繼6月王者榮耀(KPL)春季總決賽后,當(dāng)?shù)亓硪豁椫匾碾姼傎愂??!耙腠敿壻愂?,可以在短?/p>
當(dāng)?shù)貢r間6月25日,國際奧委會第134次全會原則性同意2024年巴黎奧運(yùn)會增加霹靂舞、滑板、攀巖和沖浪四個大項。國際奧委會主席巴赫表示:“巴黎奧組委提議新增的四個項目完全符合《奧林匹克2020議程》精神,因為它們有助于實現(xiàn)性別平衡、更具都市氣息,并且提供了與年輕一代溝通的機(jī)會。”根據(jù)安排,未來一年半里,國際奧委會將繼續(xù)對這四個項目進(jìn)行考察與評估,直到明年年底國際奧委會執(zhí)委會對2024年奧運(yùn)會的項目設(shè)置做出最終決定。國際奧委會表示,即使這四個項目最終無緣2024年奧運(yùn)會,也不會再批準(zhǔn)其他項目予以頂替。這也意味著,電子競技已經(jīng)徹底無緣此屆奧運(yùn)會。
DOTA2 TI9將在中國上海舉辦,不過今后將有更多國際性頂尖賽事將在上海舉辦。今日上海出臺了促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。 意見指出,上海將加大力度引進(jìn)世界頂級電競賽事落戶上海,支持世界頂級電競聯(lián)賽的重要場次在上海舉辦。上海將從9個方面促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競賽事體系,加強(qiáng)電競媒體建設(shè),優(yōu)化電競空間載體布局,做大做強(qiáng)電競產(chǎn)業(yè)主體,構(gòu)建電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,強(qiáng)化綜合保障支持以及加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)及頂層設(shè)計。根據(jù)意見,上海將對標(biāo)國際最高標(biāo)準(zhǔn)、最好水平,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I商環(huán)境,打通上下游,拓展產(chǎn)業(yè)鏈,提升發(fā)展能級。具體包括:建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,構(gòu)建資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;發(fā)揮
日前,騰訊電競攜手超競教育和《電子競技》雜志,發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,報告顯示,只有26.37%的人在進(jìn)入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后覺得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符;29.45%的被訪者將會在畢業(yè)后選擇從事電競行業(yè)。該報告從崗位結(jié)構(gòu)、人力供求狀況、職業(yè)發(fā)展環(huán)境、電競教育發(fā)展現(xiàn)狀等方面進(jìn)行了剖析,全方位展示了電競行業(yè)目前的人才需求情況及未來的發(fā)展方向,報告稱,截止2018年底,中國電競相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競生態(tài)從業(yè)者7.1萬人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長率估算,預(yù)計到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動力需求規(guī)模將會達(dá)到33.15萬人。有47.76%的電競從業(yè)者認(rèn)為電競行業(yè)目前最缺乏經(jīng)營管理類人才,在職業(yè)發(fā)展路徑上,可能會出現(xiàn)單純由興趣愛好驅(qū)動逐步轉(zhuǎn)向成為專業(yè)能力驅(qū)動的模式。在業(yè)內(nèi)的滿意度調(diào)查中,56.87
丹麥政府在近日表示將大力支持電子競技發(fā)展,并制定了一項全國性的電子競技戰(zhàn)略方針,進(jìn)一步推進(jìn)本國的電競運(yùn)動發(fā)展。據(jù)悉,丹麥文化部一直致力于為電子競技行業(yè)搭建良好的平臺,而且他們還通過成立“電子競技委員會”來打擊作弊和非法行為,以此來維持電競行業(yè)的良好氛圍。這意味著電子游戲過去的負(fù)面形象已經(jīng)得到改善,而且也意味著丹麥官方也開始用客觀的眼光來看待這項新興的產(chǎn)業(yè)。 雖然丹麥本國的電子競技行業(yè)還有很長的一段路要走,但是許多政府官員和監(jiān)管機(jī)構(gòu)都開始良性引導(dǎo)該行業(yè)的發(fā)展。同時丹麥?zhǔn)紫郘arsL?kkeRasmusse也表示自己完全支持電子競技行業(yè)發(fā)展,而且在最近的哥本哈根舉行的《反恐精英:全球攻勢》系列賽事中,他本人也發(fā)表了對該行業(yè)的看法?!皳?jù)我所知,有不少年輕人已經(jīng)參與到游戲活動中,根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),96%丹麥男孩都會在一周內(nèi)
國際電子競技戰(zhàn)隊《Gen.G》近日在官網(wǎng)宣布,獲得大筆資金贊助,而在幾位贊助人的名單中,最耀眼的顯然就是好萊塢巨星威爾·史密斯了?!ぁ禛en.G》,是一支總部位于韓國的國際電子競技戰(zhàn)隊,名字為Generation Gaming的縮寫,隊伍在2018年初被2017英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊Samsung Galaxy收購并暫時更名為KSV戰(zhàn)隊,并在同年5月4日正式更名Gen.G。在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽上,GEN在小組賽階段以1勝5敗的戰(zhàn)績在B組以小組最后一名淘汰出局 ?!そ者@只戰(zhàn)隊宣布獲得了高達(dá)4600萬美元的贊助,而贊助人名單中赫然發(fā)現(xiàn)了老牌好萊塢巨星威爾·史密斯的名字,雖然不知道這只戰(zhàn)隊如何吸引到了威爾·史密斯的關(guān)注,不過看來威爾·史密斯應(yīng)該也是一位對電競游戲頗感興趣的好萊塢巨星了。
日本警視廳搜查3課于4月1日宣布,日本前格斗游戲冠軍戌亥知行(33歲)因多次盜竊而被逮捕,戌亥知行曾以ID名“活忍犬”奪得過格斗游戲大賽冠軍。 ·戌亥知行被控在2月15日下午12點(diǎn)40分左右,打破玻璃潛入東京練馬區(qū)一名85歲女性家中,盜竊了260萬日元現(xiàn)金(約合15萬人民幣),3月29日被抓捕歸案?!?jù)戌亥知行供述:“盜竊是為了弄點(diǎn)生活費(fèi),從2016年起至今已經(jīng)犯了100多次案了。”警方則表示從去年5月起報案的多達(dá)30多起類似“空巢”盜竊案都與戌亥知行有關(guān)。·戌亥知行曾經(jīng)在2005年,以“活忍犬”的ID名奪得過格斗游戲大賽冠軍(《死或生終極版》)。
中國的電競業(yè)發(fā)展迅猛,與別人共同作戰(zhàn)似乎是每個玩家都經(jīng)歷過的,不過海峽那邊的游戲強(qiáng)國日本的電競業(yè)卻發(fā)展極其緩慢,究其根結(jié),還是與國民文化不無關(guān)系。近日有玩家的話題引發(fā)島國網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,擔(dān)心自己成為“豬隊友”的內(nèi)疚引發(fā)的“多人游戲恐懼癥”。 ·3月25日一位島國網(wǎng)友發(fā)布推特,稱自己患上了“多人游戲恐懼癥”,深深陷入到“總是拖別人后腿”的內(nèi)疚中而不愿多玩多人游戲,沒想到引發(fā)網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,紛紛深表同感。 ·聯(lián)想到島國動漫游戲都可以稱得上世界強(qiáng)國,偏偏多人游戲方面特別是電子競技業(yè)偏偏發(fā)展極其緩慢,有專業(yè)人士分析稱這與“多人游戲恐懼癥”不無關(guān)系?!ぎ吘乖趰u國繁雜到變態(tài)的傳統(tǒng)禮儀文化中,“不給別人添麻煩”的宗旨首當(dāng)其沖,衍射到多人游戲中,自己的“豬隊友”行為雖然隊友明面不噴,不過自己的內(nèi)疚和自責(zé)卻是過不去的坎。 ·不過問
高速寬帶、大屏界面、專用耳機(jī)、電競桌椅……當(dāng)下,電競主題酒店在濟(jì)南、鄭州、西安等多個城市悄然火熱,配備專業(yè)游戲設(shè)施,滿足年輕人“電競+住宿”雙需求,成為中國青年的社交新領(lǐng)地。電競酒店專訪報道: 在濟(jì)南一家電競主題酒店內(nèi)看到,店內(nèi)設(shè)計主打游戲“二次元”風(fēng)格,房間類型多樣,包括“兄弟組隊房”“吃雞三人間”“五人開黑房”等。每個單間布局寬敞,配有2-5臺高端電競設(shè)備,以及獨(dú)立衛(wèi)浴和可容納多人休息的“上下床”。 該酒店負(fù)責(zé)人莊國棟在受訪時說,近年來,電子競技行業(yè)在中國發(fā)展得如火如荼,他和朋友曾經(jīng)有過“電競夢”,在2018年底,決定合伙開一家電競主題酒店,目前酒店吸引了不少大學(xué)生群體和年輕的社會人士過來體驗?!肮?jié)假日期間,房間供不應(yīng)求,即使是工作日,每天入住率也達(dá)七成以上”。這種主題酒店的電競專業(yè)配置和網(wǎng)吧差不多,人均
2日下午,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數(shù)字電競與智能經(jīng)濟(jì)”電子競技行業(yè)峰會在清華大學(xué)偉倫樓召開,會上公布了中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會的相關(guān)職能及工作任務(wù)。 未來,該工作委員會將協(xié)助主管部門加強(qiáng)電子競技行業(yè)規(guī)范管理,推進(jìn)電子競技教育產(chǎn)業(yè)與國家教育戰(zhàn)略結(jié)合,引導(dǎo)中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)發(fā)展,提前為智慧城市基礎(chǔ)建設(shè)提供服務(wù)。 “從目前來看,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,具有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效益。現(xiàn)在國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化和國際化已經(jīng)提上日程,促進(jìn)電子競技引進(jìn)來和走出去。”中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副秘書長宋茂恩在會上表示。 本次會議得到了中宣部、工業(yè)和信息化部、文化和旅游部、國家體育總局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和有關(guān)部門的關(guān)注和支持,同時還有華競聯(lián)合、榮競集團(tuán)等電競產(chǎn)業(yè)鏈中的多家企業(yè)和俱樂部參加。
如果早幾年你說去酒店開房只為玩游戲,恐怕要被小伙伴們笑掉大牙,但現(xiàn)在,電競酒店已經(jīng)如雨后春筍一樣出現(xiàn)了!前臺領(lǐng)房卡、打開房門,丟下雙肩包與行李箱,19歲的張樺(化名)與同行的兩名小伙伴徑直奔向房間一側(cè)并排架設(shè)的3臺曲面超大屏電腦。沒來得及落座,3人不約而同摁下開機(jī)鍵,首先體驗了一下電腦運(yùn)行速度。一聲“走起”,他們組隊進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲的世界。這是2月22日,發(fā)生在武漢市江漢路商圈一家電競酒店里的一幕。近年來,“電競酒店”紛紛在鄭州、武漢、西安等城市出現(xiàn)。2至5臺高配置電腦、可容納多人休息的高低床,是客房“標(biāo)配”。連日來,記者走訪了解到,這些電競酒店,大多布局在高校周邊或熱門商圈,主要客源系30歲以下的年輕男性。在一些受訪“玩家”看來,不同于網(wǎng)吧,電競酒店更具“私密性”,同時,玩累了更方便休息。電競酒店正成為部分年輕
根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Interpret公布的最新報告,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數(shù)量占比達(dá)到了30.4%,而在2016年這個比重僅為23.9%??紤]到在電子競技的觀眾和職業(yè)運(yùn)動員中男性的比例依然非常高,因此6.5%的增長是相當(dāng)大的飛躍。該公司歐洲研究副總裁Tia Christianson在聲明中表示:“觀眾男女比例的改變?nèi)匀环浅@щy,這需要漫長的時間。不過這兩年內(nèi),女性觀眾的增加[6.5%]表明電子競技行業(yè)正朝著正確方向發(fā)展。如果未來兩年繼續(xù)保持這樣的趨勢,額外獲得6%的份額,那么電子競技的觀眾男女比例將會和傳統(tǒng)游戲主機(jī)/PC持平。”她表示:“在電競行業(yè)中由于一些行業(yè)領(lǐng)軍者的努,女性在傳統(tǒng)電競游戲中的比重不斷增長。不過這些增長可能更多的來自非傳統(tǒng)電子競技類型,而是針對移動手機(jī)和平板電腦的電競游戲?!盋hr
繼上一次德國內(nèi)政部官員希望“電競”遠(yuǎn)離德國之后,德國奧委會主席也來diss電競了。據(jù)外媒報道,德國奧委會主席阿方斯·霍曼(Alfons Hormann)宣稱,他反對將電子競技納入奧運(yùn)會,并稱其“不存在”。根據(jù)Faz.net的一份報告,Hormann和DOSB堅持反對將電子競技納入奧運(yùn)會的立場,并引用內(nèi)政和體育部長Peter Beuth之前的發(fā)言作為他們決定的一部分?!安淮嬖陔娮痈偧歼@個概念,并且它也不會被納入奧運(yùn)會計劃。”Hormann說。德國內(nèi)政部兼體育部長Peter Beuth此前表示,他希望“消滅”“電子競技(E-Sports)”一詞,因為它與“體育(Sports)”無關(guān)。他認(rèn)為,體育傳達(dá)了公平競爭和尊重對手的價值觀,鑒于其對社會凝聚力起了很大作用,收到國家補(bǔ)貼也無可厚非,但電子游戲行業(yè)也要爭奪資金是非常
近日,中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心(人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心)官方網(wǎng)站發(fā)布了《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》,在就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心發(fā)布的這個名單當(dāng)中有15個新職業(yè),其中首次出現(xiàn)了電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩個電競相關(guān)職業(yè)。 據(jù)就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心介紹,電子競技運(yùn)營師主要負(fù)責(zé)電競項目的策劃、組織等方面的事項,而電子競技員主要負(fù)責(zé)參加電子競技項目和專業(yè)化的電子競技陪練和代打事項。 從兩個新職業(yè)的工作性質(zhì)和工作內(nèi)容來看,電子競技運(yùn)營師和電子競技員都是“電競”行業(yè)的基礎(chǔ)崗位,也可以從側(cè)面反映出,“電競”行業(yè)的影響力現(xiàn)在已經(jīng)在逐步擴(kuò)大。
昨日(1月19日),Uzi參與了我的國我的家暨建國七十周年演講盛典。在此次的演講上,Uzi代表中國電競運(yùn)動員的身份講述了當(dāng)代電競?cè)私?jīng)歷的故事與挫折。短短的演講,Uzi將去年一整年的感受分享出來,現(xiàn)場數(shù)次想起了雷鳴般的掌聲。 在做了簡短的自我介紹后,Uzi便談到了去年S8全球總決賽RNG的故事:“在剛剛經(jīng)過的2018年,是我人生中最復(fù)雜的一年,直到現(xiàn)在,回想起來,我的心里,依然會很自責(zé)、遺憾和難過。那天比完賽以后,我不知道我是怎么離開賽場的,離開舞臺的。我不敢看手機(jī),更無法相信這個結(jié)果?!痹赟8全球總決賽淘汰賽中,RNG爆冷不敵G2倒在了八進(jìn)四的路上。面對此次失利,Uzi坦言:“對于一名職業(yè)選手來說,沒有什么比在最高的職業(yè)聯(lián)賽上爆冷、失利更為嚴(yán)重的打擊了?!?作為一名職業(yè)選手,Uzi深知必須要從失利中成長,而不能
1月13日晚21:00,大型系列紀(jì)錄片《電子競技在中國-亞運(yùn)特輯》在中央電視臺發(fā)現(xiàn)之旅頻道正式播出?!峨娮痈偧荚谥袊返呐臄z共歷時457天,走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個城市,拍攝內(nèi)容涵蓋了20余項賽事,采訪了超過80余位電競行業(yè)資深人士,全方位覆蓋了中國電競行業(yè)的現(xiàn)狀。在《電子競技在中國-亞運(yùn)特輯》上映后,《電子競技在中國》其余六集內(nèi)容將陸續(xù)在今年和大家見面。2018年8月29日下午,雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育表演賽賽場上,中國團(tuán)隊以3:1戰(zhàn)勝韓國隊,勇奪雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育表演項目英雄聯(lián)盟冠軍。2金1銀,中國團(tuán)隊完美收官!26日,王者榮耀國際版(Arena ofValor)比賽,中國團(tuán)隊以全勝戰(zhàn)績收獲亞運(yùn)電競首金。27日,“力量哥”黃成輝絕地反擊1穿4摘得皇室戰(zhàn)爭銀牌。29日,英雄聯(lián)盟中
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved