英國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)在近日宣布將與沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)建立合作伙伴關(guān)系。此后,英國的公眾和電競(jìng)?cè)?duì)此決定激烈的反對(duì)。英國許多電競(jìng)社區(qū)主要因沙特阿拉伯糟糕的人權(quán)歷史隊(duì)該合作伙伴關(guān)系提出了擔(dān)憂,其中包括隊(duì) LGBTQIA+ 群體的刑事定罪,以及對(duì)婦女的歧視等。目前,英國電競(jìng)協(xié)會(huì)已經(jīng)就此做出了回應(yīng)。在社交媒體上,這個(gè)英國國家官方的電競(jìng)機(jī)構(gòu)表示,它們知道這一公告“在我們的社區(qū)內(nèi)引起了問題和擔(dān)憂”,并希望“公開、誠實(shí)地解決這些問題”。該協(xié)會(huì)表示:“相信每個(gè)人,無論性別、種族、宗教或性取向,都應(yīng)該能夠參與電子競(jìng)技行業(yè)并蓬勃發(fā)展,這一點(diǎn)沒有、也不會(huì)改變?!彼€澄清協(xié)會(huì)在“與沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)地合作伙伴關(guān)系中”沒有收到“任何形式地金錢捐助”,并且該關(guān)系“不是商業(yè)協(xié)議或贊助”。協(xié)會(huì)補(bǔ)充道:“這些對(duì)話是我們邁向進(jìn)步和理解之旅地重要組成部
今日(9月22日),杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將于9月23日(明天)正式開幕,今年的亞運(yùn)會(huì)將吸引更多年輕人關(guān)注,因?yàn)殡姼?jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。據(jù)了解,電子競(jìng)技項(xiàng)目已在今天上午舉行非公開分組抽簽,目前《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目分組全部出爐。 具體分組如下:A:中國香港、韓國、哈薩克斯坦B:日本、巴勒斯坦、越南C:中國臺(tái)灣、沙特阿拉伯、馬爾代夫D:泰國、中國澳門(科威特棄權(quán))據(jù)了解,小組賽將按BO1組內(nèi)單循環(huán)賽進(jìn)行,排名第一的隊(duì)伍晉級(jí)八強(qiáng)。八強(qiáng)分組為沙特VS A組第一名;中國VSD組第一名;馬來西亞VS C組第一名;印度VS B組第一名。 從分組來看,韓國隊(duì)和中國隊(duì)都在上半?yún)^(qū),若兩支隊(duì)伍都能突破八強(qiáng),雙方將在半決賽中相遇。根據(jù)賽程安排,”智力項(xiàng)目-電子競(jìng)技“的比賽將從9月24日開始持續(xù)至10月2日,共9個(gè)比賽日,將決出7個(gè)項(xiàng)目的7
據(jù)彭博社報(bào)道,全球范圍內(nèi)體量最大的電競(jìng)公司之一 Faze Clan 目前已經(jīng)解雇了其首席執(zhí)行官 Lee Trink。公司首席財(cái)務(wù)官 Christoph Pachler 將臨時(shí)接任這一職務(wù)。FaZe Clan 早年樹立的形象是奢華和隨心所欲。公司維持著多個(gè)游戲的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造社交媒體和直播內(nèi)容,并銷售品牌服裝。Trink于 2018 年開始擔(dān)任公司 CEO,當(dāng)時(shí)并沒有電競(jìng)工作背景。他的目標(biāo)是將公司定位為一加面向年輕人的文化和生活方式的公司。到 2021 年底,公司估值近 10 億美元。但是在 Trink 領(lǐng)導(dǎo)下,F(xiàn)aZeClan 面臨了巨額虧損,去年公司運(yùn)營損失達(dá)到 4870 萬美元,股價(jià)則從 20 多美元暴跌至僅 18 美分。2021 年底時(shí),F(xiàn)aZe Clan 的債務(wù)超過了 7000 萬美元。據(jù)報(bào)道大部分團(tuán)隊(duì)
根據(jù)杭州亞運(yùn)會(huì)官網(wǎng)公布的信息,按照最新報(bào)名調(diào)整情況,經(jīng)杭州亞運(yùn)會(huì)各項(xiàng)目技術(shù)代表確認(rèn),杭州亞運(yùn)會(huì)總賽程更新至3.0版,現(xiàn)予以發(fā)布。新的賽程顯示,電子競(jìng)技將作為智力項(xiàng)目于9月26日開賽,連續(xù)7天,對(duì)應(yīng)7個(gè)項(xiàng)目。具體項(xiàng)目包括《夢(mèng)三國2》《DOTA2》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《FIFAOnline 4》《和平精英亞運(yùn)版本》《街霸Ⅴ》《英雄聯(lián)盟》。5個(gè)PC端項(xiàng)目、2個(gè)手游端項(xiàng)目,涵蓋MOBA、體育模擬類等多個(gè)流行電子競(jìng)技品類。中國代表隊(duì)將參加《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》(亞運(yùn)版)、《和平精英》(亞運(yùn)版)、《DOTA2》《夢(mèng)三國2》和《FIFA Online 4》6個(gè)項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌角逐。據(jù)了解,電子競(jìng)技在2003年就已被國家體育總局定位第99項(xiàng)體育電競(jìng)項(xiàng)目,但似乎始終無法得到社會(huì)主流的認(rèn)可。2018年6月,《英雄聯(lián)盟》知名選手簡自豪(
IT之家今日(9月6日)消息,國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(InternationalEsportsFederation)宣布2024年第16屆世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽將由沙特阿拉伯舉辦,主辦城市尚未公布。值得一提的是,沙特阿拉伯首都利雅得今年舉辦了Gamers8電子競(jìng)技節(jié),其中包括《Dota2》錦標(biāo)賽——2023年利雅得大師賽,獎(jiǎng)金池達(dá)到了1500萬美元(當(dāng)前約1.09億元人民幣)。2023年的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽包括《鐵拳7》《實(shí)況足球》《DOTA2》《CS:GO》(包括公開組和女子組)以及《無盡對(duì)決》《PUBG手游》等項(xiàng)目。今年WCG賽事期間,《CS:GO》公開賽峰值觀眾人數(shù)達(dá)到了13600人,女子錦標(biāo)賽觀眾人數(shù)為15300人,《Dota2》峰值觀眾人數(shù)為21800人,而《無盡對(duì)決》的峰值觀眾人數(shù)高達(dá)700000人。世界電子
人民日?qǐng)?bào)今日(8月12日)消息,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)發(fā)布亞運(yùn)電競(jìng)門票售票時(shí)間安排。本項(xiàng)目以報(bào)名抽簽,中簽支付的形式對(duì)公眾銷售,包括夢(mèng)三國2、DOTA2、王者榮耀亞運(yùn)版本、FIFAOnline4、和平精英亞運(yùn)版本、街霸V、英雄聯(lián)盟7個(gè)小項(xiàng)全部可售場(chǎng)次。根據(jù)競(jìng)賽日程安排,上述7個(gè)項(xiàng)目將分4批次啟動(dòng)報(bào)名,每個(gè)批次的報(bào)名、抽簽、支付時(shí)間不同。
IT之家今日(7月29日),2023全球電競(jìng)大會(huì)昨日在上海舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君在大會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。張毅君表示,今年1-6月,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢(shì)已肉眼可見。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)產(chǎn)品占比84.84%;內(nèi)容直播占比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。數(shù)據(jù)分析表明,電競(jìng)內(nèi)容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。今年1-6月我國電競(jìng)產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升,新品收入升勢(shì)明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計(jì)115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于恢復(fù)期
索尼于6月6日宣布,旗下高端游戲外設(shè)品牌INZONE將與著名國際電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Fnatic合作,即日起Fnatic將采用索尼專門全新設(shè)計(jì)的INZONE產(chǎn)品。?INZONE是索尼公司于今年6月推出的全新電競(jìng)游戲外設(shè)高端品牌,目前已經(jīng)推出了包括顯示器、耳機(jī)等多款產(chǎn)品?!に髂岜硎?,INZONE的產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)將與Fnatic職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的專業(yè)選手們針對(duì)INZONE的產(chǎn)品概念、性能及技術(shù)充分交流,選手們也會(huì)對(duì)INZONE產(chǎn)品進(jìn)行嚴(yán)苛的測(cè)試,幫助索尼進(jìn)一步提升產(chǎn)品性能?;谧陨碓诟叨孙@示及音頻技術(shù)領(lǐng)域長期的積累,結(jié)合Fnatic職業(yè)選手寶貴的游戲經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)的電競(jìng)技術(shù),不僅如此,索尼還將與Fnatic共同為游戲社區(qū)制作內(nèi)容,為包括Fnatic粉絲在內(nèi)的玩家提供更為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!natic是一支總部位于英國倫敦的職業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì),
今日(5月30日),杭州LGD和平精英官博發(fā)布人員變動(dòng)公告,明星華晨宇(ID:花傲天)正式加入杭州LGD和平精英分部,成為青訓(xùn)選手。將來或?qū)⒋鞮GD和平精英參與PEL相關(guān)賽事。官方表示:“自2022年底加入LGD青訓(xùn)體系以來,LGD.花傲天積極參加訓(xùn)練并努力提升競(jìng)技水平,相信通過LGD青訓(xùn)體系的訓(xùn)練和磨合,未來LGD.花傲天將代表杭州LGD和平精英出戰(zhàn)PEL相關(guān)賽事。”
快科技今日(5月27日)消息,韓國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)局長表示:在帶領(lǐng)擊劍隊(duì)、游泳隊(duì)到中國比賽時(shí),經(jīng)歷了很多不公平的待遇。且其多次強(qiáng)調(diào):亞運(yùn)會(huì)不是單純的外出比賽,所以韓國選手應(yīng)該做好在不公平環(huán)境下比賽的準(zhǔn)備。 這一次將在杭州舉辦的19屆亞運(yùn)會(huì)首次納入了電競(jìng)比賽,將電競(jìng)比賽作為正式項(xiàng)目,計(jì)入獎(jiǎng)牌榜。最初,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官網(wǎng)公布了8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。(包括《王者榮耀》(國際版)《夢(mèng)三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》和《街霸5》)
今日(5月23日),騰訊電競(jìng)官方發(fā)文宣布由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)聯(lián)合主辦的亞運(yùn)征途正式官宣,來自五大賽區(qū)的共29支國家及地區(qū)的代表隊(duì)將參與本次賽事。本次亞運(yùn)征途的賽事賽果將會(huì)影響杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的正賽分組。其中英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版本及王者榮耀亞運(yùn)版本將在6月開賽,具體賽程時(shí)間如下:英雄聯(lián)盟項(xiàng)目比賽時(shí)間:6月15日-6月22日和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目比賽時(shí)間:6月22日至6月30日王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目比賽時(shí)間:6月27日-7月2日
今日(5月10日),騰訊電競(jìng)官方發(fā)布電競(jìng)國家集訓(xùn)隊(duì)名單公告,根據(jù)《關(guān)于第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)參賽人員推薦的相關(guān)說明》要求,綜合考慮王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目教練員及運(yùn)動(dòng)員近期國際大賽表現(xiàn)、國內(nèi)聯(lián)賽成績、綜合職業(yè)素養(yǎng),并通過討論審核,報(bào)杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目選拔工作領(lǐng)導(dǎo)小組備案后,擇優(yōu)推薦杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)候選人員名單如下,現(xiàn)對(duì)該名單進(jìn)行公示。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目的每一位運(yùn)動(dòng)員將認(rèn)真?zhèn)鋺?zhàn)、全力以赴,展現(xiàn)拼搏體育精神,共同競(jìng)放中國力量!一起,閃耀亞洲!
今日(5月5日),騰訊電競(jìng)官方發(fā)布電競(jìng)國家集訓(xùn)隊(duì)名單公告,根據(jù)國家體育總局有關(guān)指示和工作部署,及《關(guān)于第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)參賽人員推薦的相關(guān)說明》要求,綜合考慮以上項(xiàng)目教練員及運(yùn)動(dòng)員近期國際大賽表現(xiàn)、國內(nèi)聯(lián)賽成績、綜合職業(yè)素養(yǎng),并通過討論審核,報(bào)國家體育總局體育信息中心備案后,擇優(yōu)推薦杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技(英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目)國家集訓(xùn)隊(duì)名單如下,現(xiàn)對(duì)該名單進(jìn)行公示,其他項(xiàng)目將在后續(xù)陸續(xù)公布。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技(英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目)的每一位運(yùn)動(dòng)員將認(rèn)真?zhèn)鋺?zhàn)、全力以赴,展現(xiàn)拼搏體育精神,共同競(jìng)放中國力量!
今日(4月20日),騰訊電競(jìng)官方公布《關(guān)于第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)參賽人員推薦相關(guān)說明》。 原文如下: 根據(jù)國家體育總局有關(guān)要求和工作部署,國家體育總局體育信息中心 (以下簡稱信息中心) 負(fù)責(zé)杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的組織和參賽工作,經(jīng)研究,擬由各項(xiàng)目版權(quán)方或國內(nèi)代理方(后簡稱代理方)承擔(dān)杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)參賽人員推薦工作,并于規(guī)定時(shí)間將名單報(bào)至信息中心。騰訊作為杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFAOnline 4的版權(quán)方或代理方,將嚴(yán)格按照《杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目技術(shù)手冊(cè)》要求,遵循公平公正公開、競(jìng)爭擇優(yōu)、思想政治與競(jìng)技實(shí)力并重的原則,陸續(xù)開展相關(guān)參賽人員的推薦工作。騰訊將對(duì)擬推薦教練員與運(yùn)動(dòng)員的年齡、學(xué)歷、政治面貌、無犯罪記錄、無賽事違規(guī)違紀(jì)
總部位于紐約的美國體育管理公司 Madison Square Garden (MSG) Sports 宣布,其旗下電競(jìng)公司 Counter Logic Gaming(CLG) 已與NRG 合并。通過這筆新交易,之前擁有 CLG 控股權(quán)的 MGS Sports 現(xiàn)在擁有新成立的電子競(jìng)技公司的非控股股權(quán)。于 2016 年創(chuàng)立了 NRG 的 Andy Miller 將監(jiān)督新合并的公司。MSG Sports 總裁兼首席運(yùn)營官 David Hopkinson 表示:“這項(xiàng)交易匯集了具有成功記錄的頂級(jí)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì),并使MSG Sports 繼續(xù)成為電子競(jìng)技行業(yè)的重要投資者?!痹谑召徶H,一些 CLG 員工,包括初級(jí)平面設(shè)計(jì)師 Deanna Ko 等在社交媒體上宣布,他們離開了公司,或是被解雇了。CLG 負(fù)責(zé)人 Greg K
今日(3月31日),中央廣播電視總臺(tái)國家電子競(jìng)技發(fā)展研究院在北京正式宣布成立,并在揭牌儀式上發(fā)布了電子競(jìng)技健康發(fā)展聯(lián)合倡議,推動(dòng)電子競(jìng)技健康發(fā)展。 中央廣播電視總臺(tái)表示:“中央廣播電視總臺(tái)成立國家電子競(jìng)技發(fā)展研究院,將堅(jiān)守總臺(tái)作為黨的意識(shí)形態(tài)重鎮(zhèn)和國家廣播電視臺(tái)的職責(zé)定位,通過開創(chuàng)性建設(shè)中國特色新型電競(jìng)智庫及實(shí)踐平臺(tái),高度關(guān)注電競(jìng)對(duì)青少年的影響,樹立正確導(dǎo)向,落實(shí)青少年防沉迷要求,引領(lǐng)電競(jìng)文化正向傳播,助力政府管理和社會(huì)治理,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,擴(kuò)大對(duì)外傳播實(shí)效。”在發(fā)布會(huì)上,國家電子競(jìng)技發(fā)展研究院發(fā)布了「八個(gè)一」項(xiàng)目,包括專家團(tuán)隊(duì)、標(biāo)準(zhǔn)體系、高峰論壇、發(fā)展道路、培訓(xùn)計(jì)劃、品牌賽事、電競(jìng)主題活動(dòng)和政產(chǎn)學(xué)研資融合工程,引領(lǐng)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí),也宣布重慶成為了國家電子競(jìng)技發(fā)展研究院首個(gè)戰(zhàn)略合作城市。此外
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)今日(2月27日)發(fā)布了2023年上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)及年審前公示,共計(jì)有9個(gè)項(xiàng)目171名選手注冊(cè)、年審,這包括:《王者榮耀》16名、《英雄聯(lián)盟》25名、《FIFA Online 4》3名、《Dota 2》5名、《爐石傳說》3名、《穿越火線》PC端6名移動(dòng)端5名、《決戰(zhàn)!平安京》7名、《第五人格》7名、《永劫無間》94名。公示時(shí)間為2023年2月27日至3月7日,公示期間如對(duì)公示內(nèi)容有情況反映,可以上報(bào)上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。
1 月 31 日今天,為充分挖掘電子競(jìng)技的正向價(jià)值,展現(xiàn)電子競(jìng)技在經(jīng)濟(jì)、文化、城市發(fā)展中的重要作用,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府共同主辦的 2022 年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉辦。 2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)旨在促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結(jié)一年來中國游戲行業(yè)整體情況。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前給出的年度游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告。我國 2022 年電競(jìng)行業(yè)被疫情沖擊,但隨著電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷深入,國際上廣泛認(rèn)可電競(jìng)的價(jià)值和潛力以及電競(jìng)?cè)雭喌臋C(jī)遇,電競(jìng)長期發(fā)展趨勢(shì)依然向好。因此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)成立了電子競(jìng)技工作委員會(huì)并首度對(duì)年度電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行全面的統(tǒng)計(jì)發(fā)布。數(shù)據(jù)顯示,我國 2022
今年,“2022年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對(duì)電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約;單項(xiàng)維度評(píng)比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評(píng)比中的排名分別為第三、第一、和第八。前8名中,第4名到第8名還有西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。據(jù)了解,為進(jìn)一步明確上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評(píng)比中分列第二、第一和第七。
財(cái)聯(lián)社消息,據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報(bào)道,印度政府已正式承認(rèn)電子競(jìng)技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。報(bào)道指出,印度政府的這一決定將對(duì)該國電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。
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