定位:反步兵訓(xùn)練總部:紐約布萊德利要塞戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練地點(diǎn):盟軍新兵訓(xùn)練營(yíng)座右銘:“遵紀(jì)守法是每個(gè)人的職責(zé)”附件:>格諾蒙德-8型泵動(dòng)霰彈槍>羅馬軍團(tuán)式的防暴盾牌>合身的個(gè)人護(hù)甲>帶反光面罩的頭盔>帶器官捐獻(xiàn)標(biāo)簽的ID識(shí)別卡{資本主義連死人都要掠奪……}戰(zhàn)地錄影:歷史資料:雖然蘇聯(lián)和盟國(guó)之間關(guān)于誰(shuí)在戰(zhàn)爭(zhēng)中開(kāi)了第一槍的爭(zhēng)論還在繼續(xù),但不可否認(rèn)的是盟軍現(xiàn)在正處于守勢(shì)。最顯著的標(biāo)志就是盟軍開(kāi)始成建制的使用這些看起來(lái)更象是身穿重甲的防暴警察而不是傳統(tǒng)士兵的鎮(zhèn)暴隊(duì)。他們的綽號(hào)顯示他們的本職應(yīng)該是恢復(fù)秩序,而不是現(xiàn)在的直接參與戰(zhàn)爭(zhēng)。無(wú)論如何,這些哥們現(xiàn)在正在前線與蘇聯(lián)作戰(zhàn)。鎮(zhèn)暴隊(duì)可能會(huì)在數(shù)量上居于劣勢(shì),不過(guò)他們有更好的裝備,在冒著生命危險(xiǎn)走上抵抗蘇聯(lián)無(wú)情擴(kuò)張之路前,他們也得到了良好的訓(xùn)練。鎮(zhèn)暴隊(duì)計(jì)劃是
角色類(lèi)型:步兵特效士兵訓(xùn)練總部:克里姆林第一募兵中心戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練:蘇維埃兵營(yíng)信念:“祖國(guó)永遠(yuǎn)守護(hù)著我們”配件:> 7.62毫米ADK-45突擊步槍?zhuān)ㄅf)> 佩有服務(wù)部門(mén)徽章的大衣(舊)> 20夸脫大容量合成挎包(全新)> 保護(hù)足部的飾帶(全新)> 流行皮帽(舊)背景資料:在蘇聯(lián),服兵役即意味著一種過(guò)渡儀式,對(duì)于男孩女孩來(lái)說(shuō),這是他們成為愛(ài)國(guó)公民之路。并且它就像年齡的成長(zhǎng)那樣,并不是你不想做就可以不用去做的事情,換言之,這是一種必須的“義務(wù)”。事實(shí)上并不缺乏這樣的機(jī)會(huì),可從服役的過(guò)程來(lái)看,不管是坐在辦公桌前還是扛著機(jī)槍為了祖國(guó)的榮耀走向戰(zhàn)場(chǎng),最終都取決于孩子的學(xué)習(xí)成績(jī)和家族背景。在這些就加入蘇聯(lián)軍隊(duì)的年輕人當(dāng)中,大多數(shù)都不具備非凡的體魄、智力、或者優(yōu)秀的家族血統(tǒng)。就算是毛頭小子,在經(jīng)歷了
EA向Eurogamer證實(shí)已暫時(shí)停止在PS3平臺(tái)開(kāi)發(fā)《紅色警報(bào)3》,至于原因及未來(lái)動(dòng)向目前暫未透露。但Xbox 360和PC版的開(kāi)發(fā)工作不受影響,且從PS3版開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)撤出的人手還能被重新分配以確保這兩個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,該作預(yù)計(jì)將于今年秋面市。
設(shè)計(jì)用途:反步兵機(jī)甲制造方:卡茲米諾夫設(shè)計(jì)局原產(chǎn)國(guó):蘇維埃社會(huì)主義共和國(guó)聯(lián)盟量產(chǎn)方:蘇聯(lián)重工廠關(guān)鍵指標(biāo):>三挺PKX 12.7毫米重型機(jī)槍>三個(gè)可旋轉(zhuǎn)球型密封艙>加壓式支撐腿型懸掛>密封彈藥艙防止內(nèi)部走火>AM調(diào)頻自動(dòng)收音機(jī)戰(zhàn)地錄影:歷史資料:最初設(shè)計(jì)用途為警用車(chē)輛,主要用來(lái)應(yīng)付一些邊遠(yuǎn)加盟共和國(guó)不斷升高的叛亂風(fēng)險(xiǎn)。蘇聯(lián)的KDB-5鐮刀擁有簡(jiǎn)潔緊湊的外形,四個(gè)耐用的金屬支撐腿,以及三個(gè)重機(jī)槍位,使其成為城市作戰(zhàn)和群體壓制的理想武器。鐮刀大大超越了人們此前所預(yù)期扮演的角色,隨著烏克蘭卡茲米諾夫設(shè)計(jì)局逐漸成為蘇聯(lián)武器制造業(yè)的佼佼者,鐮刀也因此成為了蘇聯(lián)機(jī)械化裝甲部隊(duì)的中流砥柱。360度的火力網(wǎng),以及怪異的造型,使KDB-9鐮刀成為今日蘇聯(lián)軍隊(duì)最流行的戰(zhàn)斗車(chē)輛之一鐮刀那夸張的蜘蛛造型,毫
角色類(lèi)型:防空兩棲運(yùn)輸裝置生產(chǎn)廠家:卡茲米諾夫(Kazminov)設(shè)計(jì)局原始國(guó)別:蘇維埃社會(huì)主義共和國(guó)聯(lián)盟(U.S.S.R.)量產(chǎn)設(shè)施:蘇維埃戰(zhàn)爭(zhēng)工廠,蘇維埃海軍船塢關(guān)鍵特征:> PVS 5-7 Tucha加農(nóng)炮> CC98 Hlopushka軍隊(duì)部署系統(tǒng)(人間大炮?!想必八九十年代看過(guò)某個(gè)日劇的人都記得吧)> 觸地履帶自動(dòng)部署系統(tǒng)> “鯊魚(yú)嘴”涂裝> 至多五名的乘員容納空間KDB-2型牛蛙戰(zhàn)車(chē)是一種載有防空火炮的全地形突擊運(yùn)輸車(chē)。位于基輔(Kiev)的卡茲米諾夫設(shè)計(jì)局憑借這輛戰(zhàn)車(chē)獨(dú)特的設(shè)計(jì)以及在超過(guò)七年的嚴(yán)酷戰(zhàn)斗中一次又一次的出色表現(xiàn)拿下了蘇聯(lián)“最優(yōu)秀戰(zhàn)車(chē)設(shè)計(jì)廠”的稱(chēng)號(hào)并壟斷了市場(chǎng)。KDB-2牛蛙戰(zhàn)車(chē)透過(guò)其兩棲地盤(pán)、實(shí)驗(yàn)性的步兵運(yùn)輸功能以及全新的樣式成為了蘇聯(lián)曾使用的半履帶式防空
角色類(lèi)型:突擊隊(duì)員出生日期:19XX年3月22日國(guó)籍:俄羅斯喜好:狩獵、芭蕾舞、生食烹飪嫌惡:官僚作風(fēng)者、名人偷拍者、和平主義者標(biāo)準(zhǔn)配備:> SV科舒諾夫狙擊步槍> 帶有印字的目標(biāo)指示器> “民族夫人”貝雷帽> 防水透氣的彈性貼身制服> 8x10照片一沓以及“首相”鋼筆背景資料:娜塔莎•沃爾科娃(Natasha Volkova)是俄羅斯民族的傳奇英雄人物,同時(shí)這也是在蘇維埃人民中家喻戶曉的一個(gè)名字。每次當(dāng)她出現(xiàn)在國(guó)家節(jié)日或軍事閱兵慶典上的時(shí)候,都會(huì)讓眾多民眾瘋狂的追捧她。出生于列寧格勒的她所隨身攜帶的親筆簽名照片據(jù)說(shuō)可以賣(mài)到數(shù)萬(wàn)盧布,不過(guò)也只有極少數(shù)昧著良心的蘇聯(lián)人才會(huì)選擇出手這樣一件珍寶。畢竟對(duì)于整個(gè)蘇聯(lián)來(lái)說(shuō),再也沒(méi)有比她具有如此出色槍法的狙擊手,而且還如此的漂亮,全
真人參與過(guò)場(chǎng)片段是《命令與征服》系列的傳統(tǒng),而其資料片《紅色警戒》系列也不例外,最新的《紅警3》就請(qǐng)來(lái)了一位格斗美女:Gina Joy Carano。Gina Carano(吉娜·卡瑞諾)是EliteXC MMA界的一顆新星,出生于德克薩斯,身高1.73米,體重64千克,內(nèi)華達(dá)大學(xué)心理學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生,擅長(zhǎng)泰拳,戰(zhàn)績(jī)12-1-1,同時(shí)MMA戰(zhàn)績(jī)4-0-0,其中2場(chǎng)KO獲勝。2007年2月10日,她只用三分鐘就擊敗另一位MMA美女選手Julie Kedzie,從而聲名大噪。Gina Carano將在《紅警3》中扮演俄羅斯女軍官Natasha(娜塔莎),也就是該作最早確認(rèn)時(shí)出現(xiàn)的那位封面女郎。單看照片不過(guò)癮,就來(lái)欣賞一下EA放出的一段高清視頻吧,其中可以盡情欣賞Gina Carano的矯健身姿。
如果有人問(wèn)你,赤色掌權(quán)需要人去捍衛(wèi)嗎?你會(huì)如何去回答這個(gè)問(wèn)題呢?還是說(shuō),即便你想要去捍衛(wèi),可怎奈沒(méi)有一個(gè)作為軍人的資格呢?沒(méi)有關(guān)系,即將在10月登場(chǎng)的《紅色警戒3》將會(huì)讓你即便坐在家中,也能夠保衛(wèi)共產(chǎn)主義政權(quán)不受資本主義列強(qiáng)的侵略!近日,EA再次公布了《紅色警戒3》的PC版游戲新圖.從這次公布的畫(huà)面上看,游戲的完成度已經(jīng)很高了.更另我們驚喜的是,游戲在畫(huà)面的表現(xiàn)力上似乎是在《命令與征服3》之上.雖然紅警只能算是C&C的一部外傳性質(zhì)作品,不過(guò)在人氣方面卻也不輸本篇.本次公布的畫(huà)面,還是核彈爆炸時(shí)的情形.比較失望的是,本作中核彈的威力似乎沒(méi)有2代中那種逆天的效果了.核武控們估計(jì)要吐血了...
這是一個(gè)發(fā)生在永不休止的冷戰(zhàn)時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 我們來(lái)看它的最新篇章。Andrew Park, GameSpot 翻譯:waxxh/3DM新聞組距離上一次《命令與征服:紅色警戒》游戲問(wèn)世已經(jīng)過(guò)了很久。但是現(xiàn)在出新作似乎時(shí)機(jī)成熟了。 經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲橋段就是采礦收集資源, 建立基地, 在對(duì)方下手之前開(kāi)出自己的強(qiáng)大軍隊(duì), 這個(gè)不尋常的戰(zhàn)略游戲系列早已經(jīng)深入人心。 這個(gè)游戲的世界觀就是在蘇聯(lián)和美國(guó)之間永不休止的冷戰(zhàn)時(shí)代, 以及那個(gè)年代層出不窮的高科技戰(zhàn)爭(zhēng)武器, 從曼哈頓計(jì)劃到磁暴線圈, 林林總總的戰(zhàn)場(chǎng)上的大規(guī)模的殺傷性武器(不過(guò)話說(shuō)回來(lái),也都是假的) 。 續(xù)作名為紅色警戒3,是以最新的《 命令與征服:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》為引擎 開(kāi)發(fā)的新游戲, 它的熱度足以引爆充斥商業(yè)大片的暑期娛樂(lè)界。 我們最近就帶著這樣一種熱度率先了
GameTrailers網(wǎng)站得到了《紅色警戒3》的首部官方預(yù)告片,片長(zhǎng)1分49秒,展示了新版的3D渲染風(fēng)格,另外海面、煙火的特效也讓人印象深刻。從預(yù)告片中我們可以看到,《紅警3》基本保留了原來(lái)的音效,新增建筑建造動(dòng)畫(huà),海面的作戰(zhàn)將更加多元化。最后視頻顯示了“紅色十月”的字樣,似乎寓意10月份發(fā)布。
游戲背景為蘇維埃陣營(yíng)試圖回溯過(guò)去以期改變第三次世界大戰(zhàn)的進(jìn)程。這場(chǎng)大戰(zhàn)在三方之間展開(kāi):蘇方、盟方、東方神起帝國(guó)(Empire of the Rising Sun),玩家將在戰(zhàn)場(chǎng)上與熟悉的電塔、空艇、變形坦克重逢?!凹t警系列游戲向來(lái)以其富有內(nèi)涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰(zhàn)精神的核心向策略游戲玩家,但它也屬于那種能用豐富的故事情節(jié)、即刻上手的運(yùn)作機(jī)制,和趣味第一的設(shè)計(jì)來(lái)吸引更多休閑玩家的少數(shù)異類(lèi)”,EA洛杉磯分部總經(jīng)理Mike Verdu表示說(shuō),“我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將以紅警3來(lái)呈現(xiàn)原有特色,比如合作通關(guān),新老玩家都能收獲同等樂(lè)趣。在紅警3里,親朋好友始終是你的堅(jiān)強(qiáng)后盾。”
EA稱(chēng)有信心在圣誕假期推出《Red Alert 3》。制作人Chris Corry在接受Eurogamer的獨(dú)家專(zhuān)訪時(shí)稱(chēng)女殺手Tanya將回歸本作: “Tanya將比以往更好更強(qiáng)大,作為該系列深受玩家喜愛(ài)的人物角色,不用說(shuō)我們一定會(huì)保留其本色,此外還將賦予她某些新鮮玩意?!?nbsp; “比如她會(huì)擁有正時(shí)皮帶技能(Time Belt),玩家使用該技能會(huì)導(dǎo)致Tanya回歸到幾秒鐘前的狀態(tài)(身處位置及生命值等)。” 該作的其它特色還包括海軍建筑,合作戰(zhàn)役,及新登場(chǎng)的旭日東升帝國(guó)——“但這只是冰山一角”,Chris Corry稱(chēng)。  
作為《紅色警戒》系列中的一大特色,游戲中穿插的真人實(shí)拍電影將在最新作《紅色警戒3(Red Alert 3)》中得到進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大。我們不僅將有望看到更長(zhǎng)時(shí)間的影片,同時(shí)也有理由期待更加惡搞的劇情。EA對(duì)于這種從系列2代開(kāi)始加入的劇情表現(xiàn)手法顯然相當(dāng)滿意,早在《紅色警戒3》剛剛公布之初,EA官方就強(qiáng)調(diào)說(shuō)將在新作中繼續(xù)發(fā)揮這一特色。近日,EA洛杉磯工作室負(fù)責(zé)人Chris Corry在接受媒體采訪時(shí)再次重申了這一原則?!拔覀兊拇_相信這種真人實(shí)拍的電影已經(jīng)成為了《紅色警戒》系列的一個(gè)不可或缺的標(biāo)志。我們這次準(zhǔn)備的影片與之前相比有過(guò)之而無(wú)不及,影片的總長(zhǎng)度累計(jì)超過(guò)1個(gè)小時(shí),幾乎可以算是一部小規(guī)模的電影了?!盋orry對(duì)記者說(shuō)道。
EA在正式宣布《命令與征服:紅色警戒3》的同時(shí)透露,該作不但會(huì)有PC版,還會(huì)登陸X360和PS3。雖然我們對(duì)《紅色警戒3》的發(fā)布十分欣喜,但是EA在《紅色警戒3》的劇情設(shè)定上顯然還未吸取《命令與征服:將軍》等作品的教訓(xùn)...在《紅色警戒3》的架空劇情中,因?yàn)闀r(shí)空錯(cuò)亂,日本逃過(guò)了第二次世界大戰(zhàn),建立了太平洋帝國(guó)。EA同時(shí)也公開(kāi)了不少故事情節(jié)方面的資料。據(jù)悉,與之前的作品類(lèi)似,《紅警3》也會(huì)涉及時(shí)間旅行、改變歷史進(jìn)程:注定失敗的蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)人孤注一擲,試圖返回過(guò)去改變歷史,期盼恢復(fù)俄國(guó)祖國(guó)的榮耀。然而,時(shí)間旅行任務(wù)卻意外出錯(cuò),產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯(cuò)置時(shí)空,世上出現(xiàn)了一個(gè)新興超級(jí)強(qiáng)權(quán)——日本維護(hù)了環(huán)太平洋帝國(guó),并逃過(guò)了第二次世界大戰(zhàn),太陽(yáng)帝國(guó)就此崛起。歐美聯(lián)盟、蘇聯(lián)和太陽(yáng)帝國(guó)之間展開(kāi)了第三次世界大戰(zhàn)。新的時(shí)間線也帶
雖然我們對(duì)《紅色警戒3》的發(fā)布十分欣喜,但是EA在《紅色警戒3》的劇情設(shè)定上顯然還未吸取《命令與征服:將軍》等作品的教訓(xùn)...在《紅色警戒3》的架空劇情中,因?yàn)闀r(shí)空錯(cuò)亂,日本逃過(guò)了第二次世界大戰(zhàn),建立了太平洋帝國(guó)。 EA同時(shí)也公開(kāi)了不少故事情節(jié)方面的資料。據(jù)悉,與之前的作品類(lèi)似,《紅警3》也會(huì)涉及時(shí)間旅行、改變歷史進(jìn)程:注定失敗的蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)人孤注一擲,試圖返回過(guò)去改變歷史,期盼恢復(fù)俄國(guó)祖國(guó)的榮耀。然而,時(shí)間旅行任務(wù)卻意外出錯(cuò),產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯(cuò)置時(shí)空,世上出現(xiàn)了一個(gè)新興超級(jí)強(qiáng)權(quán)——日本維護(hù)了環(huán)太平洋帝國(guó),并逃過(guò)了第二次世界大戰(zhàn),太陽(yáng)帝國(guó)就此崛起。歐美聯(lián)盟、蘇聯(lián)和太陽(yáng)帝國(guó)之間展開(kāi)了第三次世界大戰(zhàn)。新的時(shí)間線也帶來(lái)了大量新式科技,因此造就了很多古怪的驚人武器,比如“特斯拉線圈、作戰(zhàn)飛艇
近日,GT即時(shí)戰(zhàn)略游戲社區(qū)站長(zhǎng)Tree提供新聞線索,巖石壁畫(huà)社區(qū)論壇的一位熱心玩家摘錄了《PC Gamer》有關(guān)《紅色警戒3》報(bào)道的新內(nèi)容,征服者翻譯如下:1、基洛夫空艇和天啟坦克將回歸2、盟軍將不再擁有光棱科技(可憐的愛(ài)因斯坦),他們將繼續(xù)使用幻影和超時(shí)空技術(shù)3、《紅色警戒3》的大部分單位都擁有第二功能,比如蘇聯(lián)的動(dòng)員兵,將擁有投擲“Moltov Cocktails(以蘇聯(lián)外長(zhǎng)莫洛托夫命名的燃燒彈,混合了各種易燃易爆的液體,主要是反坦克)”的能力,德國(guó)的獵豹坦克可以震懾住一個(gè)敵方單位。4、游戲的全部戰(zhàn)役都基于雙人合作設(shè)計(jì),當(dāng)然,單人依然可以完成它們(玩家可以讓電腦AI作為自己的合作伙伴,共同闖關(guān))5、相比自由建造建筑的形式,《紅色警戒3》的建筑物需要布置在不同格子的范圍內(nèi)(類(lèi)似《紅色警戒1》的設(shè)計(jì)),以避免某
知名即時(shí)策略游戲系列《紅色警戒》終于將再現(xiàn)江湖。EA今日宣布,《命令與征服:紅色警戒 3》確定將在 PC、Xbox 360、PS3 等平臺(tái)上推出,游戲主軸將著眼于“如果.... 會(huì)如何?”,讓玩家從冒險(xiǎn)旅程中體驗(yàn)因時(shí)間旅行出錯(cuò)而產(chǎn)生的錯(cuò)置驚異未來(lái)時(shí)空。EA指出,《命令與征服:紅色警戒 3》由 EALA 負(fù)責(zé)研發(fā),主軸著眼于“如果…會(huì)如何?”,例如如果過(guò)去七十年來(lái)所有稀奇古怪的研究計(jì)畫(huà)和科學(xué)實(shí)驗(yàn)都得以實(shí)現(xiàn)會(huì)如何?如果“費(fèi)城實(shí)驗(yàn)”、時(shí)間旅行理論、傳送機(jī)制、隱形能力、電磁科技,以及數(shù)百種其他暗中研究的計(jì)畫(huà)全都成功且成為主流又會(huì)如何?如果蘇聯(lián)得以續(xù)存并繁榮興盛,未來(lái)的十年內(nèi)會(huì)有什么樣的發(fā)展?如果日本帝國(guó)未被擊敗,反而成為超級(jí)高科技軍事強(qiáng)權(quán)會(huì)產(chǎn)生什么樣的光景?這些結(jié)果將產(chǎn)生虛構(gòu)有趣、充滿各種可能性的錯(cuò)置未來(lái)時(shí)空。EA表示
每一種單位都會(huì)有第二功能,例如盟軍的坦克可以通過(guò)頭頂?shù)睦走_(dá)變成偵察單位;雖然目前沒(méi)有出現(xiàn)在任何圖片中,RA3將會(huì)有超巨大的破壞武器,能在地面上砸出駭人的彈坑;大多數(shù)建筑可以建到海上,但需要付出額外的花費(fèi) [譯者:估計(jì)就是除了車(chē)廠兵營(yíng)那些];船只只能在沙灘泊岸,海灘攻防戰(zhàn)將異常激烈;原文作者強(qiáng)調(diào)目前放出的圖片完全沒(méi)有展示出圖像質(zhì)量震撼的一面,RA3的畫(huà)面遠(yuǎn)高于C&C3,特別是動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn);蘇聯(lián)“鯊魚(yú)”級(jí)潛艇不僅是艦船克星,還可以訓(xùn)練蛙人兵;“牛蛙”運(yùn)輸艦不用靠岸放人,它可以把“貨”發(fā)射出去;日本“海翼”轟炸機(jī)可以掉到水里可以變潛艇;本作中海戰(zhàn)分外重要;日本擁有“海嘯”兩棲重型坦克,而且在水面移動(dòng)得比陸地上快;戰(zhàn)役可以雙人合作完成,如果你找不到人跟你玩,還可以挑一個(gè)AI作伴;星際2的首席設(shè)計(jì)師在離開(kāi)EA去BLZ
EA近日公布了2008年-2009年的主要游戲陣容,強(qiáng)盛的產(chǎn)品線,預(yù)示著EA和AB兩家游戲公司爭(zhēng)奪第三方游戲霸主的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,已經(jīng)進(jìn)入了正面相搏的階段。從目前公布的信息看,EA在繼續(xù)發(fā)揚(yáng)模擬系列的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)之外,著重培養(yǎng)滑板和音樂(lè)游戲,對(duì)抗AB公司旗下的傳統(tǒng)品牌??v觀整個(gè)游戲產(chǎn)品線,《紅色警報(bào)3》無(wú)疑是領(lǐng)軍大作!《火爆狂飆》(Criterion公司的Burnout系列新作,由于次世代版本Burnout Paradise剛剛發(fā)布,筆者估計(jì)可能是PSP或者XBLA、PSN版本,但也不排除近期再次登陸X360和PS3的可能)《命令與征服:紅色警報(bào)3》(Command & Conquer: Red Alert 3,EALA,征服者今年要報(bào)到的游戲有《凱恩之怒》、《泰伯利亞》和《紅色警報(bào)3》,還有《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球
昨天我們已經(jīng)報(bào)道了著名RTS游戲《紅色警戒》即將推出系列續(xù)作《命令與征服:紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》的消息(詳情點(diǎn)擊:美蘇爭(zhēng)霸再臨!EA即將宣布《紅色警戒3》),本作目前正在EA洛杉磯工作室蓄勢(shì)待發(fā),而馬上網(wǎng)上便流傳出了據(jù)說(shuō)是ALPHA版的畫(huà)面。
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