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刺客信條3與美國(guó)的誕生

時(shí)間:2012-12-07 13:56:59
  • 來(lái)源:xboxlife
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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今年底,Assassin's Creed III《刺客教條3》可說(shuō)是最受期待的遊戲之一,尤其它是《刺客教條》系列首款官方中文化的遊戲,預(yù)購(gòu)熱烈,只能以搶購(gòu)一空來(lái)形容。到底這款遊戲?yàn)槭颤N這麼值得期待?在文章的前頭,就先為尚未玩過(guò)這系列的朋友們介紹一下《刺客教條》系列。

豐富深入的歷史考據(jù)與無(wú)與倫比的畫(huà)面呈現(xiàn)

《刺客教條》是法國(guó)遊戲大廠Ubisoft的招牌名作,遊戲的最大特色就是豐富深入的歷史考據(jù)與無(wú)與倫比的畫(huà)面呈現(xiàn),讓人彷彿真的穿越時(shí)空回到古代。一代的時(shí)候,《刺客教條》在遊戲中打造了十字軍東征時(shí)代的耶路撒冷等五個(gè)城市,玩家可以在古代的耶路撒冷裡頭「逛大街」,城內(nèi)有當(dāng)時(shí)的市民熙來(lái)攘往,還有乞丐會(huì)纏著你要錢(qián)呢(如果你被乞丐纏得心煩,還可以把他做掉)。主角能以矯健身手攀上爬下,從不同高度看這個(gè)城市,感覺(jué)完全不同的風(fēng)情,更可來(lái)到制高點(diǎn)眺望風(fēng)光。而在遊戲性方面,刺客矯健的身手與特別的武器,打鬥動(dòng)作拳拳到肉、刀刀見(jiàn)骨的呈現(xiàn),和一招斃命的刺殺絕招,可說(shuō)寫(xiě)實(shí)與爽快並存,一發(fā)表就引起極大震撼,最後狂賣(mài)800萬(wàn)片。

如果說(shuō)一代是讓人驚豔,二代則是讓人目不暇給。二代的時(shí)空來(lái)到了15世紀(jì)的義大利,這回大手筆重建了威尼斯、佛羅倫斯、托斯卡尼等等文藝復(fù)興時(shí)期的名城,其中最值得稱道的是威尼斯?,F(xiàn)在威尼斯的許多著名景點(diǎn),如聖馬可大教堂與旁邊的鐘塔都在遊戲中一一重現(xiàn),乘著著名的鳳尾船,穿梭在錯(cuò)綜複雜的水道間時(shí),更是美不勝收。

現(xiàn)在實(shí)體世界中的威尼斯,許多古建築經(jīng)過(guò)數(shù)百年的歲月,已經(jīng)斑駁傾頹,或是已經(jīng)拆除、改建成別的建築物而景物全非,整個(gè)威尼斯更受到溫室效應(yīng)海水上漲的威脅,聖馬可大教堂廣場(chǎng)越來(lái)越常遭海水整個(gè)淹沒(méi),觀光客只能在髒水中行走。相對(duì)於現(xiàn)實(shí)世界歷盡滄桑的威尼斯,Assassin's Creed II《刺客教條2》卻是重現(xiàn)威尼斯最繁華年代的樣貌,城市以外,托斯卡尼城外的麥田與葡萄園在緩坡上連綿不絕,鄉(xiāng)間風(fēng)光讓人心曠神怡,就算完全不進(jìn)行遊戲裡的任務(wù),光是逛街就讓人讚嘆不已。

接下來(lái),以《刺客教條2》為基礎(chǔ)的兩部二代外傳續(xù)作則帶我們到羅馬以及伊斯坦堡等地,正當(dāng)所有玩家猜測(cè)3代會(huì)重建哪一個(gè)古代名城時(shí),Ubisoft再度讓我們大出意料之外,這回故事離開(kāi)了歐亞大陸,來(lái)到了獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)。

拍案叫絕、絕妙一著的故事設(shè)定

這個(gè)決定讓人不禁拍案叫絕,前幾代重現(xiàn)的耶路撒冷、羅馬、伊斯坦堡是歷史悠久的古城,威尼斯等城邦國(guó)家城市則有商貿(mào)中心的繁華,而這次卻到了殖民地的新興城市與周邊荒野,可說(shuō)與先前作品有一百八十度的轉(zhuǎn)變。

而以遊戲的故事設(shè)定來(lái)說(shuō),選擇獨(dú)立前的美國(guó)更是絕妙一著,因?yàn)椤洞炭徒虠l》系列故事中,反派是想掌控一切、為維持「和諧」秩序不惜一切手段的「聖殿騎士團(tuán)」;而對(duì)抗他們的,正是不惜犧牲生命以捍衛(wèi)人類自由的「刺客」,也就是歷代主角們所屬的組織。在美國(guó)獨(dú)立時(shí),獨(dú)立派的美國(guó)人自稱「自由之子」,還有比他們更適合當(dāng)《刺客教條》系列的刺客方盟友嗎?

在三代中,Ubisoft開(kāi)發(fā)了新的遊戲引擎,城市中的「閒雜人等」人數(shù)提高到了兩千人,主角能做的動(dòng)作也更多了,以往的飛簷走壁,現(xiàn)在因應(yīng)廣大的荒野,還能爬樹(shù)、攀巖,總共有一千種動(dòng)作,可說(shuō)是前所未有的細(xì)膩,畫(huà)面的呈現(xiàn)也比前作有了明顯的進(jìn)步。不過(guò)這些都得等到遊戲上市後大家再來(lái)慢慢體驗(yàn),在現(xiàn)在遊戲上市前的空檔,不妨先來(lái)談?wù)勥[戲的背景歷史故事。

現(xiàn)在的美國(guó)給我們的印象是廣土眾民的超級(jí)強(qiáng)國(guó),不過(guò)回到1770年代,美國(guó)與我們現(xiàn)在的印象可說(shuō)是截然不同啊,當(dāng)年的美國(guó),或說(shuō)「北美十三州」,範(fàn)圍只局限在今日的美東沿海部分,稍往內(nèi)陸,就是只有印地安原住民居住的廣闊荒野,而美東最南邊的佛羅里達(dá)州當(dāng)時(shí)還是西班牙的殖民地呢!

「七年戰(zhàn)爭(zhēng)」時(shí)期的北美形勢(shì)圖。(圖片來(lái)源:Wikipedia)

當(dāng)時(shí)法國(guó)殖民地南北包夾美國(guó),在北邊,今日加拿大法語(yǔ)區(qū)魁北克省就是當(dāng)年法國(guó)的根據(jù)地;南邊則主要佔(zhàn)據(jù)了今日美國(guó)的路易斯安那州。法國(guó)在美州的大戰(zhàn)略,是想沿著密西西比河與俄亥俄河流域,南北打通成一大片法國(guó)控制區(qū),大家可以翻開(kāi)美國(guó)地圖,如果法國(guó)這個(gè)計(jì)畫(huà)得逞的話,美國(guó)將只被擠在東岸沿海的一小小片地帶,後來(lái)的美國(guó)中、西部全都不見(jiàn)啦!

但是要打通這一片地方很不容易,因?yàn)槟且淮笃貐^(qū),幾乎杳無(wú)人煙,只有原住民居住其中,法國(guó)雖然「自我感覺(jué)良好」的把整片都劃為「新法蘭西」範(fàn)圍,但是其實(shí)對(duì)這片地區(qū)的控制能力很弱,只能跟原住民合作。

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8.7
已有161人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥劇情潛入,潛行美式RPG,暗殺

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