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《要塞:十字軍東征》軍事經(jīng)濟(jì)發(fā)展資金分配攻略分享

時(shí)間:2025-06-10 17:32:57
  • 來源:要塞十字軍東征
  • 作者:哈哈哈123qwer8
  • 編輯:空房間的孤寂
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《要塞:十字軍東征》中的軍事和經(jīng)濟(jì)資金的分配是游戲里非常重要的事情,在pve(人對(duì)ai)里面我們應(yīng)該先判斷防御所需要的最少的經(jīng)濟(jì)是多少(畢竟只有防御住才有發(fā)展),然后再判斷該場景下發(fā)展各個(gè)產(chǎn)業(yè)的回報(bào)率,然后從高到低開始投入資金來發(fā)展直到敵人開始進(jìn)攻時(shí)我們防御所需要的金幣剛好足夠。

《要塞:十字軍東征》軍事經(jīng)濟(jì)發(fā)展資金分配攻略分享

要塞十字軍東征軍事經(jīng)濟(jì)發(fā)展資金怎么分配

十字軍東征中我們首要考慮的是如何分配在軍事和經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的資金,在pve(人對(duì)ai)里面我們應(yīng)該先判斷防御所需要的最少的經(jīng)濟(jì)是多少(畢竟只有防御住才有發(fā)展),然后再判斷該場景下發(fā)展各個(gè)產(chǎn)業(yè)的回報(bào)率,然后從高到低開始投入資金來發(fā)展直到敵人開始進(jìn)攻時(shí)我們防御所需要的金幣剛好足夠。

回報(bào)率是指每月的收入占總投入的比例,這里的月是游戲里的基本時(shí)間單位,40速下等于現(xiàn)實(shí)20秒,這里的投入一般是按照市場價(jià)的木頭的價(jià)值計(jì)算,主要是從市場買木頭這個(gè)途徑比較穩(wěn)定和普遍,比如一個(gè)果園平均每個(gè)月賺8金幣,需要5個(gè)木頭,但是一個(gè)人口平均需要6/8塊木頭也就是3金幣,回報(bào)率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果園的回報(bào)率是非常高的。至于人口對(duì)糧食的消耗實(shí)際上是沒有的,因?yàn)槊咳嗣吭滦枰?.16單位的食物,但是在食物足夠的時(shí)候,我們會(huì)出售食物,這時(shí)候這些食物的價(jià)格是每單位4金幣,也就是每人每月消耗0.64的金幣,但是食物可以和聲望進(jìn)行交換,在-8和+8的范圍內(nèi)每1點(diǎn)聲望可以換來0.08的金幣,并且我們可以用這些聲望來換取稅收,而在稅率最不平等的情況下8點(diǎn)聲望也可以換來1.2金幣,也就是說用這8點(diǎn)聲望來交換的話可以賺取0.56金幣,最后我們的總付出是1.28金幣,收入是1.2金幣,因此我們最后每個(gè)人每個(gè)月只消耗0.08金幣,這點(diǎn)虧損可以忽略不計(jì)的。也就是說在食物充足的情況下人口基本不會(huì)消耗經(jīng)濟(jì),甚至造酒館的話我們還可以從人口里面賺錢,只是酒館本身需要成本,所以那要另外計(jì)算,順便說一下稅收效益最高的時(shí)候是-2聲望,平均每點(diǎn)聲望可以換0.3金幣,在-8到-12的時(shí)候每點(diǎn)聲望只可以換0.05金幣,是比食物的每點(diǎn)聲望0.08要低,因此不適合交易,不如直接賣食物)

看到這里我想很多人都看的出來事實(shí)上各個(gè)事物的價(jià)值并不是一成不變的,而是要考慮到具體情況的,比如當(dāng)你食物充足時(shí)換取稅收是賺的,但是當(dāng)你周圍獲取食物的難度非常高時(shí)他的回報(bào)率就要低很多。并且這時(shí)候?yàn)榱司S持聲望我們?nèi)匀恍枰@取食物,假如我們是在市場中買食物的話食物的價(jià)格就是每單位的食物是8金幣,換算下來是0.16每點(diǎn)聲望,這時(shí)候我們通過更多的配給來換取稅收就比食物充足的時(shí)候要虧,這時(shí)候人口才會(huì)成為負(fù)擔(dān)。(當(dāng)然我們?nèi)匀豢梢允?4的稅,因?yàn)?2的時(shí)候可以每點(diǎn)聲望可以換0.3金幣,并且由于每種食物的價(jià)格是一樣的,我們可以通過增加食物的多樣性來增加聲望,這時(shí)候我們的消耗是1.12金幣每人每月。不過最好的辦法是買小麥來造面包來維持單配給,然后造酒館換稅收。)

我舉個(gè)具體的例子,比如41關(guān)中的雷電之山,一般人在這種場景打造一個(gè)能抵抗敵人第一次進(jìn)攻的防御所需要的經(jīng)濟(jì)大約是5000(還有石頭),而我們初始經(jīng)濟(jì)是3000,賣掉鐵礦瀝青還有1000,食物也有1000(當(dāng)然不能直接賣光,剛開始得留一部分雙配給收稅),石頭留著造塔(其他原材料用于發(fā)展收益更高就不賣了,當(dāng)然如果情況特殊還是得賣的),初始資金相當(dāng)于5000,還有一些原材料,并且我們知道敵人在10月后開始進(jìn)攻(一般ai都是10月開始第一次進(jìn)攻除非你的單位離他比較近才會(huì)出動(dòng)少數(shù)兵力進(jìn)行防御),但是考慮到農(nóng)民出生和移動(dòng)到工作的建筑那里需要的時(shí)間等各種因素,我們只有8個(gè)月的發(fā)展時(shí)間,因此我們應(yīng)該在這8個(gè)月里盡可能的把資金投入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,直到第10月的時(shí)候我們的錢剛好擁有5000(想必大家可以明白之所以不留超過5000是因?yàn)榻疱X只有投資出去才可以賺到更多的錢,我把這個(gè)叫做富者逾富)。至于具體的我們可以發(fā)展果園,伐木屋,采石場等。

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8.8
已有29人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:FireFly Studios
  • 發(fā)售:2002-07-31
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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