大俠立志傳武功做的如何
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在游戲《大俠立志傳(Hero's Adventure)》中,功法就顯示了傷害,看范圍,并沒(méi)有體驗(yàn)到武學(xué)搭配的感覺(jué),而且槍和劍的攻擊范圍有一點(diǎn)不同,但根本上區(qū)別其實(shí)并不大的,應(yīng)該每種武功的攻擊范圍應(yīng)該有所區(qū)別。
大俠立志傳武功做的如何
武功
一個(gè)武俠游戲在我看來(lái)武功功法當(dāng)然是極其重要的一部分,但是目前測(cè)試版的功法給我?guī)?lái)的感覺(jué)就是千篇一律,就看傷害,看范圍,并沒(méi)有體驗(yàn)到武學(xué)搭配的感覺(jué)(當(dāng)然可能是我沒(méi)發(fā)現(xiàn),或者是內(nèi)測(cè)版本功法過(guò)少)。雖然槍和劍的攻擊范圍有一點(diǎn)不同,但根本上區(qū)別其實(shí)并不大。個(gè)人覺(jué)得每種武功的攻擊范圍應(yīng)該有所區(qū)別,以及傷害應(yīng)該做出改變。同時(shí)再對(duì)功法做出一定效果上的改變(加強(qiáng)連擊,反擊等等的概率),又或者對(duì)一些功法帶來(lái)的負(fù)面效果,比如中毒流血,來(lái)進(jìn)行一些build 的建立。

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