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《暗黑破壞神2》法師各流派特點(diǎn)加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2021-11-12 14:25:16
  • 來源:暗黑破壞神吧
  • 作者:迪勒瑞姆
  • 編輯:廉空
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近戰(zhàn)法師

此玩法讓完全沒有近戰(zhàn)技能的法師主修近戰(zhàn),首先要解決的就是近戰(zhàn)技能。既然人物自己沒有,就想辦法拿帶近戰(zhàn)技能的武器,于是找到了“熱情”符文之語,這是以前很少見的,可以提供“熱忱”技能。

特點(diǎn)

總體來說,近戰(zhàn)法師有如下特點(diǎn)

①元素近戰(zhàn)玩法,可以參考炎爪熊玩法,有一點(diǎn)類似之處;

②安全性比較好,靠能量護(hù)盾+海量法力確保,但極端害怕燃燒法力的怪物,怕毒素傷害(毒素傷害無法被能量護(hù)盾轉(zhuǎn)移到法力上!);

③輸出是大量電系傷害+少量火焰?zhèn)?微量物理傷害;傷害非常高而不穩(wěn)定(如圖),算是近戰(zhàn)攻擊輸出數(shù)一數(shù)二的玩法;

④屬性點(diǎn)非常奇特,主修精力,這在其他玩法中很少見;

⑤極端依賴裝備(高等符文之語),不適合新手,新手沒有夢境符文之語,壓根不可能玩這種玩法,更別說用來通關(guān)了;

⑥終究是一種娛樂獵奇玩法,成型以后是比較厲害,但要說刷裝備等具體目的,比不上那些主流玩法。

技能點(diǎn)的分配

①主攻技能

閃電支配加滿,火焰支配加滿

②輔助技能

心靈傳動加滿,能量護(hù)盾盡量高,溫暖加滿,傳送加1點(diǎn),冰封裝甲加1點(diǎn),靜態(tài)力場加1點(diǎn)

③路過技能

(路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。)

充能彈加1點(diǎn),閃電加1點(diǎn),鎖鏈閃電加1點(diǎn)

注意:還存在削減能量護(hù)盾點(diǎn)數(shù)而加滿火焰支配的方法,這里不具體討論。(后面我們可以看到,這樣做副手就不用拿“燒火棍”了,可以拿其他裝備)另外雙夢法師缺乏控場手段,有人愿意加冰霜新星來增加安全性。

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)硬核,動作角色扮演,美式RPG,重制

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