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《破曉傳說(shuō)》探索系統(tǒng)分析

時(shí)間:2021-04-23 11:58:49
  • 來(lái)源:傳說(shuō)系列吧
  • 作者:jmvv
  • 編輯:宅黑真的騷
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破曉傳說(shuō)》這一作中,官方有表示會(huì)強(qiáng)化探索部分的內(nèi)容,而從游戲目前透露出的宣傳pv以及實(shí)際演示中,確實(shí)能夠很明顯的感受到這一點(diǎn)。有玩家對(duì)此進(jìn)行了分析和點(diǎn)評(píng),來(lái)看看下方的相關(guān)內(nèi)容吧。

《破曉傳說(shuō)》探索系統(tǒng)分析

《破曉傳說(shuō)》探索系統(tǒng)分析:

本作的畫面相比之前終于有了較大的提升,系列粉表示很滿意。

破曉的地圖設(shè)計(jì)應(yīng)該是和tog、tox以及后來(lái)的toz與tob一樣的,城鎮(zhèn)-野外-迷宮這些區(qū)域,并非開(kāi)放世界,探索流程也比較簡(jiǎn)單。

視頻里展示了兩個(gè)區(qū)域,分別是干燥的沙漠地區(qū)calaglia,以及飄雪的山路地區(qū)cyslodia。地圖上能看到一些采集點(diǎn),開(kāi)寶箱,有跳躍、游泳和固定地點(diǎn)的攀爬等動(dòng)作。

在ign發(fā)布的破曉傳說(shuō)環(huán)境演示視頻中,目前看起來(lái)地圖的設(shè)計(jì)上應(yīng)該會(huì)比tob好不少,但整體設(shè)計(jì)很可能差別不大,目前沒(méi)看到什么驚喜點(diǎn),算中規(guī)中矩吧。

在地圖中遇敵還是可見(jiàn)遇敵的,之后會(huì)切到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,結(jié)束戰(zhàn)斗后切回探索場(chǎng)景。切換加載速度是極快的,可以參考緋夜/狂戰(zhàn)傳說(shuō)的感覺(jué),體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。

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5.5
已有300人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2021-09-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,女性主角開(kāi)放世界

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