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《超級彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園》玩法系統(tǒng)

時(shí)間:2021-04-09 17:37:37
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)
  • 編輯:算數(shù)教室
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超級彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園》是《彈丸論破:希望的學(xué)園和絕望高中生》的正統(tǒng)續(xù)作,本作將場景設(shè)置在位于南太平洋的賈巴沃克島上。全新的16人,全新的殺人修學(xué)旅行,在這座與世隔絕的小島上再次展開。下面我們來看看玩法系統(tǒng)

《超級彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園》玩法系統(tǒng)

《超級彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園》玩法系統(tǒng):

無休止議論——贊同

與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細(xì)觀察在場人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在“無休止議論”環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍(lán)色的弱點(diǎn),表示自己同意對方的證言。

無休止議論——反論

當(dāng)玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會遭遇其他人物的插入反駁,此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據(jù)壓制住對方。這里的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對方說出有漏洞的言語時(shí)迅速用對應(yīng)的言彈斬?fù)粝鄳?yīng)的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。

閃耀字謎·改

而“閃耀字謎·改”則是對前作的一個(gè)強(qiáng)化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滾動的語言來組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動的文字相互碰上的話就會發(fā)生爆炸,會令HP降低,使這個(gè)小游戲從以往的最簡單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因?yàn)檎Z言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強(qiáng)了。

邏輯深潛

邏輯深潛則是游戲一個(gè)全新的玩法,是將電信號在腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞間快速傳輸?shù)倪^程想象為在管狀賽道上向終點(diǎn)疾馳的競速類推理ACT。在特定地點(diǎn)會出現(xiàn)和事件有關(guān)的問題,只要做出正確的選擇就可以到達(dá)終點(diǎn)。在玩法過程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯(cuò)誤選項(xiàng),以上情況都會造成體力扣減,一旦體力為0游戲也將失敗。

恐慌論戰(zhàn)

"機(jī)關(guān)槍論戰(zhàn)"也進(jìn)化為"恐慌論戰(zhàn)",原本就走節(jié)奏型MUG路線的該環(huán)節(jié),不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對手的言辭攻擊時(shí)限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負(fù)擔(dān),使大家能夠?qū)⒕性趯?jié)奏的把握上。有進(jìn)化有改良,動感十足的迷你游戲,為整個(gè)裁判部分的推理錦上添花。

高潮推理

游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過漫畫的形式得以再現(xiàn),推動游戲進(jìn)入一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2016-04-19
  • 開發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd./Abstraction Games
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻文字游戲,燒腦動漫,推理黑色喜劇

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