- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》敵人動(dòng)作的影響參數(shù)介紹
- 來(lái)源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷

三、具體影響參數(shù)
本處會(huì)舉出大部分?jǐn)橙藭?huì)受到角色影響的動(dòng)作,因?yàn)橛袌D片數(shù)量限制,此部分主要采用文字形式描述,各個(gè)攻擊方式名稱(chēng)采用觀測(cè)樞wiki,又因?yàn)樾枰獪y(cè)試較多內(nèi)容,可能存在因?yàn)闇y(cè)試基數(shù)不夠而產(chǎn)生的錯(cuò)誤,如果有發(fā)現(xiàn)歡迎評(píng)論告知。對(duì)于每個(gè)敵人都會(huì)有的最基礎(chǔ)的因距離和位置產(chǎn)生的敵人移動(dòng)、攻擊方向變更的情況不作說(shuō)明,比如近戰(zhàn)敵人會(huì)在角色進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)才發(fā)動(dòng)攻擊這種。如果部分?jǐn)橙说臋C(jī)制只有這些則不作收錄。另外各類(lèi)boss暫時(shí)不作收錄,部分不確定的內(nèi)容暫時(shí)不作收錄。主動(dòng)/被動(dòng)動(dòng)作與敵人不會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)動(dòng)作因?yàn)轵?yàn)證方法不足以在全部敵人身上驗(yàn)證暫不作說(shuō)明。很多情況下還存在距離與高低差不過(guò)遠(yuǎn)的前提條件,以下不再說(shuō)明。
元素生命
火史萊姆
階段動(dòng)作:[開(kāi)始戰(zhàn)斗為自己附著火元素]
敵人狀態(tài)影響:[火元素附著量消耗完后會(huì)遠(yuǎn)離角色,攻擊欲望降低]
角色朝向與角色動(dòng)作影響:[角色面向火史萊姆保持跑步狀態(tài)的話(huà)火史萊姆不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并遠(yuǎn)離角色]
水/冰/巖/雷/風(fēng)史萊姆
角色朝向與角色動(dòng)作影響:[角色面向水/冰/巖/雷/風(fēng)史萊姆保持跑步狀態(tài)的話(huà)水/冰/巖/雷/風(fēng)史萊姆不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并遠(yuǎn)離角色]
草史萊姆
角色朝向影響:[角色面向草史萊姆時(shí)草史萊姆會(huì)偽裝自己不會(huì)有任何動(dòng)作][角色背對(duì)草史萊姆時(shí)草史萊姆會(huì)移動(dòng)和發(fā)動(dòng)撞擊]
階段動(dòng)作:[在草史萊姆的草葉存在的前提下觸發(fā)燃燒會(huì)脫離偽裝并開(kāi)始撲滅火焰]
狀態(tài)影響:[草史萊姆在失去頭上的草葉后不再使用偽裝,會(huì)主動(dòng)攻擊,此時(shí)角色面向草史萊姆保持跑步狀態(tài)的話(huà)草史萊姆不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并遠(yuǎn)離角色]
大火史萊姆
階段動(dòng)作:[開(kāi)始戰(zhàn)斗為自己附著火元素]
敵人狀態(tài)影響:[火元素附著量消耗完后會(huì)遠(yuǎn)離角色,攻擊欲望降低][火元素附著量消耗完后不會(huì)使用熱能?chē)娚鋆
距離影響:[距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用熱能?chē)娚鋆
大風(fēng)史萊姆
距離影響:[大風(fēng)史萊姆與角色距離極近時(shí)會(huì)使用撞擊,但是它不會(huì)主動(dòng)靠近到這個(gè)距離]
大冰史萊姆
階段動(dòng)作:[護(hù)盾破碎后會(huì)吐出冰霧再跳入其中]
狀態(tài)影響:[無(wú)護(hù)盾狀態(tài)下不會(huì)使用冰彈射擊,攻擊欲望降低,角色不主動(dòng)靠近不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊][有護(hù)盾情況下不會(huì)使用冰霧]
距離影響:[距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用冰彈射擊]
大巖史萊姆
狀態(tài)影響:[無(wú)護(hù)盾狀態(tài)下會(huì)遠(yuǎn)離角色,角色不主動(dòng)靠近不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊]
大水史萊姆
距離影響:[與角色距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)使用水球拋射]
變異雷史萊姆
距離影響:[變異雷史萊姆與角色距離極近時(shí)會(huì)使用撞擊,但是它不會(huì)主動(dòng)靠近到這個(gè)距離]
其他敵人影響:[身邊有其他雷史萊姆存在時(shí)幾乎不會(huì)發(fā)動(dòng)主動(dòng)攻擊,角色距離不過(guò)遠(yuǎn)的情況下不會(huì)移動(dòng)]
大草史萊姆
階段動(dòng)作:[進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)開(kāi)始偽裝]
角色朝向影響:[大草史萊姆偽裝時(shí),角色面向大草史萊姆時(shí)大草史萊姆不會(huì)有任何動(dòng)作][大草史萊姆偽裝時(shí),角色背對(duì)大草史萊姆會(huì)移動(dòng)和發(fā)動(dòng)蓄力墜擊]
狀態(tài)影響:[花冠存在時(shí),角色距離不過(guò)遠(yuǎn)的情況下不會(huì)移動(dòng),不會(huì)使用蓄力墜擊][花冠消失后不會(huì)使用分身、群體治療、毒氣彈,會(huì)主動(dòng)靠近角色使用撞擊與蓄力墜擊]
丘丘部族
丘丘人
距離影響:[距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)使用砸石塊][在丘丘人動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)丘丘人會(huì)后退]
丘丘人打手
距離影響:[在丘丘人打手動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)丘丘人打手會(huì)后退]
沖鋒丘丘人
狀態(tài)影響:[沒(méi)有火元素附著的狀態(tài)下不會(huì)使用沖鋒]
距離影響:[在沖鋒丘丘人動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)沖鋒丘丘人會(huì)后退]
木/巖/冰盾丘丘人
距離影響:[距離角色較近后會(huì)開(kāi)始舉盾]
狀態(tài)影響:[在舉盾狀態(tài)下承受攻擊后短時(shí)間內(nèi)不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊和移動(dòng)]
射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人
距離影響:[在射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)射手/火箭/雷箭/冰箭丘丘人會(huì)后退]
冰彈/爆彈丘丘人
距離影響:[冰彈/爆彈丘丘人不會(huì)過(guò)于靠近,但是角色主動(dòng)靠近后,冰彈/爆彈丘丘人會(huì)接近角色使用揮擊,此距離下不會(huì)投擲冰/火史萊姆][角色在冰彈/爆彈丘丘人動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)冰彈/爆彈丘丘人會(huì)后退]
木/巖/冰盾丘丘暴徒
距離影響:[距離角色較遠(yuǎn)時(shí)有高幾率使用沖鋒]
狀態(tài)影響:[在舉盾狀態(tài)下承受攻擊后短時(shí)間內(nèi)不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊和移動(dòng)]
火斧丘丘暴徒
距離影響:[火斧丘丘暴徒的二連劈第二段角色距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)是豎劈,角色距離較近時(shí)是橫斬][角色距離極近時(shí)不會(huì)使用跳劈][在火斧丘丘暴徒動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近火斧丘丘暴徒會(huì)后退]
丘丘巖/霜鎧王
階段動(dòng)作:[進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)釋放護(hù)盾]
狀態(tài)影響:[無(wú)護(hù)盾不會(huì)使用砸地,攻擊欲望降低]
距離影響:[角色距離丘丘巖/霜鎧王較近時(shí)丘丘巖/霜鎧王不會(huì)使用沖鋒、蓄力墜擊]
水/風(fēng)/草/丘丘薩滿(mǎn)
距離影響:[與水/風(fēng)/草/丘丘薩滿(mǎn)較近時(shí)使用揮棒攻擊]
冰/巖丘丘薩滿(mǎn)
距離影響:[角色與接近冰/巖丘丘薩滿(mǎn)時(shí)會(huì)使用揮棒攻擊]
狀態(tài)影響:[當(dāng)沒(méi)有冰/巖柱存在時(shí)不會(huì)使用冰/巖刺、冰/巖柱余震]
其他敵人影響:[召喚冰/巖柱時(shí)也會(huì)在周?chē)渌h(yuǎn)程攻擊敵人腳下產(chǎn)生冰/巖柱]
深淵
火/水/冰深淵法師
狀態(tài)影響:[失去護(hù)盾后會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),不會(huì)有任何動(dòng)作,一段時(shí)間后會(huì)開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾]
角色朝向影響:[火/水/冰深淵法師瞬移會(huì)出現(xiàn)在角色前方]
距離影響:[角色與火/水/冰深淵法師距離較遠(yuǎn)時(shí)火/水/冰深淵法師會(huì)有高幾率使用瞬移]
愚人眾
雷螢術(shù)士
階段動(dòng)作:[進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)釋放雷螢]
距離影響:[角色接近雷螢術(shù)士后會(huì)使用瞬移(不會(huì)重復(fù)發(fā)動(dòng))][角色距離雷螢術(shù)士較遠(yuǎn)時(shí)有較高幾率使用瞬移來(lái)到角色身邊]
其他敵人影響:[雷螢被消滅后雷螢術(shù)士會(huì)再次釋放雷螢]
雷錘先鋒軍
階段動(dòng)作:[在未被打斷的前提下進(jìn)行1-2次攻擊之后會(huì)釋放護(hù)盾][生命值消耗到一定量后會(huì)優(yōu)先釋放護(hù)盾][當(dāng)擁有的護(hù)盾被擊破時(shí)會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用沖刺錘]
風(fēng)拳先鋒軍
其他敵人影響:[其他愚人眾先鋒軍失去護(hù)盾進(jìn)入癱瘓狀態(tài)后會(huì)使用復(fù)蘇之風(fēng)恢復(fù)其他先鋒軍]
火之債務(wù)處理人
階段動(dòng)作:[進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)使用隱身]
狀態(tài)影響:[非隱身狀態(tài)不會(huì)使用六星斬殺陣]
水銃重衛(wèi)士
階段動(dòng)作:[在未被打斷的前提下進(jìn)行1-2次攻擊之后會(huì)釋放護(hù)盾][生命值消耗到一定量后會(huì)優(yōu)先釋放護(hù)盾][當(dāng)擁有的護(hù)盾被擊破時(shí)會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[在敵人動(dòng)作冷卻時(shí)間下接近后水銃重衛(wèi)士會(huì)后退][與角色距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用噴氣墜擊]
火銃游擊兵
階段動(dòng)作:[在未被打斷的前提下進(jìn)行1-2次攻擊之后會(huì)釋放護(hù)盾][生命值消耗到一定量后會(huì)優(yōu)先釋放護(hù)盾][當(dāng)擁有的護(hù)盾被擊破時(shí)會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色在敵人動(dòng)作冷卻時(shí)間下接近,火銃游擊兵會(huì)后跳]
冰銃重衛(wèi)士
階段動(dòng)作:[在未被打斷的前提下進(jìn)行1-2次攻擊之后會(huì)釋放護(hù)盾][生命值消耗到一定量后會(huì)優(yōu)先釋放護(hù)盾][當(dāng)擁有的護(hù)盾被擊破時(shí)會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[與角色距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用噴氣墜擊]
巖使游擊兵
階段動(dòng)作:[在未被打斷的前提下進(jìn)行1-2次攻擊之后會(huì)釋放護(hù)盾][生命值消耗到一定量后會(huì)優(yōu)先釋放護(hù)盾][當(dāng)擁有的護(hù)盾被擊破時(shí)會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色在敵人動(dòng)作冷卻時(shí)間下接近會(huì)使用閃身(需要有護(hù)盾狀態(tài),不會(huì)重復(fù)使用)][角色在敵人動(dòng)作冷卻時(shí)間下接近會(huì)后退(需要有護(hù)盾狀態(tài))]
其他敵人影響:[周?chē)鷽](méi)有其他敵人存在時(shí)不會(huì)使用晶巖護(hù)盾]
狀態(tài)影響:[無(wú)護(hù)盾下不會(huì)使用三重巖元素射擊、閃身,角色靠近不會(huì)后退]
冰螢術(shù)士
階段動(dòng)作:[戰(zhàn)斗開(kāi)始會(huì)召喚冰螢]
距離影響:[角色與冰螢術(shù)士距離較近時(shí)有高幾率會(huì)使用冰刺爆發(fā)]
自律機(jī)關(guān)
遺跡守衛(wèi)
階段動(dòng)作:[弱點(diǎn)被破壞會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)有高幾率會(huì)使用制導(dǎo)導(dǎo)彈]
遺跡獵者
階段動(dòng)作:[弱點(diǎn)被破壞會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)有高幾率會(huì)使用蓄力穿刺][高空懸浮狀態(tài)下角色距離較遠(yuǎn)會(huì)使用機(jī)槍射擊、制導(dǎo)導(dǎo)彈][高空懸浮狀態(tài)下角色接近會(huì)在懸浮結(jié)束前使用激光割裂]
遺跡重機(jī)
階段動(dòng)作:[弱點(diǎn)被破壞會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)]
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)會(huì)使用沖鋒、持續(xù)激光]
狀態(tài)影響:[彈簧狀態(tài)下只會(huì)在原地使用激光]
其他人類(lèi)勢(shì)力
盜寶團(tuán) 斥候
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)使用飛刀][角色距離較近時(shí)會(huì)使用掃腿,但是盜寶團(tuán) 斥候不會(huì)主動(dòng)靠近到這個(gè)距離]
盜寶團(tuán) 火/水/雷/冰之藥劑師
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)投擲藥劑][距離較近時(shí)會(huì)使用掃腿,但是火/水/雷/冰之藥劑師不會(huì)主動(dòng)靠近這個(gè)距離][角色在火/水/雷/冰之藥劑師動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí),火/水/雷/冰之藥劑師會(huì)后退]
盜寶團(tuán) 海上男兒
距離影響:[距離較遠(yuǎn)時(shí)高幾率會(huì)使用連續(xù)揮槳]
盜寶團(tuán) 掘墓者
距離影響:[在掘墓者動(dòng)作冷卻期間主動(dòng)靠近時(shí)掘墓者會(huì)后退][角色在遠(yuǎn)離掘墓者時(shí)掘墓者有高幾率使用鏟土,距離較近時(shí)不會(huì)使用鏟土]
異種魔獸
冰霜/熾熱騙騙花
階段動(dòng)作:[蓄力被打斷后會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)][蓄力完成后會(huì)使用蓄力連續(xù)射擊/熔巖投射]
距離影響:[角色距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)會(huì)使用遁地閃身靠近]
幼巖龍蜥
階段動(dòng)作:[幼巖龍蜥撞擊到角色身上的護(hù)盾后會(huì)翻倒][只有鉆地出現(xiàn)后才會(huì)使用死亡翻滾]
距離影響:[角色距離較遠(yuǎn)時(shí)有高幾率會(huì)使用躍擊]
巖龍蜥
階段動(dòng)作:[戰(zhàn)斗開(kāi)始會(huì)吼叫][沖撞墜擊攻擊到角色身上的護(hù)盾后會(huì)翻倒]
距離影響:[距離較遠(yuǎn)時(shí)有高幾率使用連續(xù)墜擊與沖撞墜擊]

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